review event
Korak bližje končnemu pogovoru s pošasti
Nori A.I. je klasična sci-fi tropa. WOPR, pripravljen začeti jedrsko vojno, ker ne razume razlike med resničnim in kaj samo igra. H.A.R.D.A.C. nadomeščanje državljanov Gothama in kloniranje Batmana v zmotnem poskusu prenehanja človeškega trpljenja s krožno logiko, da je človeška smrtnost vir vsega trpljenja. To so grozljivi stroji, nerazumni, nerazumljivi, ki so popolnoma prepričani v svojo logiko in neskončno pametnejši in bolj pohotni od človeških žuželk, ki jih bodo neizogibno nadomestili.
Si niste vedno želeli biti sami z enim?
preizkus sprejemljivosti uporabnika (uat)
Dogodek (0) (Računalnik (pregledan), Mac)
Razvijalec: Ocelot Society
Založnik: Društvo Ocelot
Objavljeno: 14. septembra 2016
MSRP: 19,99 USD
Dogodek (0) je začel svoje življenje kot študentski projekt, preden se je nadalje razvil v popolno komercialno izdajo, na rokavu pa nosi tiste indie izvire. Prvi segment igre ne spominja samo na besedilno pustolovščino vrvice, saj iz njih izveste nekaj podrobnosti o svetu igre in mestu vašega junaka v njem. Odkrivate nenavadno nadomestno resničnost komercialnih potovanj v vesolje iz osemdesetih let, svoj kraj in odnos do vse bolj stratificirane družbene ureditve, ki ločuje vesoljske ograde od neomejenih. Vse skozi časno tradicijo razpoložene glasbene in dialoške veje.
Po začasnem uvodu pa se proizvodne vrednosti znatno povečajo. Vesoljska ladja Nautilus morda ni ogromna, vendar vsak njen kvadratni centimeter pozitivno kaplja z detajli in skrbnostjo. Zdi se, da je pravi prostor, ne telovadnica džungle za uganke in nesreče. Osupljiv dosežek glede na relativno velikost družbe Ocelot.
Čeprav uvod uresničuje očiten praktični namen, da vzpostavi nastavitev in značaj, ne morem si omisliti, da je to vestigialno. Ostanki prejšnjega koncepta igre, ki bi ga najbrž morali izrezati, preden bi ga spustili v naravo. Ne razumite me narobe, nimam nič proti igram Twine, samo, da se vprašanja z več izbirami in možnosti dialoga v stari šoli zdijo v nasprotju s tem, kar se naredi z ostalo igro - brezplačno in naravno preiskovanje in poizvedovanje.
Mogoče pa je ravno to namen tistih prvih 10, dobro obrabljenih minut, da cenite koliko svobode Dogodek (0) vam daje za preostanek poti.
Glavni mehanik v Dogodek (0) je komunikacija. Seveda, hodite naokoli, si ogledujete stvari, rešite nekaj ugank in celo dobite priložnost, da se z jeklenicami lovite po vesolju, a bistvo izkušnje je v pogovoru in učenju. Izkušnjo je nekoliko zakompliciralo dejstvo, da je vaš partner za pogovor hroščev, na pol nori A.I. ki že več kot desetletje pluje v vesolju v pohabljeni ladji.
Takoj po pristajanju z Nautilusom srečate Kaizen, ladjo A.I ... Kaizen je hkrati čudež sodobnega računalništva in boleče zastarel. Šizotehnologija Dogodek (0) nadomestni časovnici je nekako uspelo obvladati zapletene, skoraj čuteče A.I. preden so zvočni inženirji svojega časa ugotovili realistične sintetizatorje glasu. Kaizen ni ravno Siri, če želite klepetati z njo, morate v svojo zahtevo zagnati enega od čudovito masivnih terminalov CRT v stari šoli.
V besedilno polje lahko vtipkate karkoli želite. Ni možnosti dialoga ali predlaganih stavkov. Brez pritiskanja tako ali drugače. Samo ti, tipkovnica in rahlo trzajoč A.I. na drugem koncu. To je kot zajebavanje s klepetalnico, ki bi lahko potencialno izklopila dotok kisika v sobo ali raznesla zračno zaporo, če bi želela.
vprašanja za intervju s selenom za 7 let izkušenj
Kaizen se dinamično odzove na to, kar igralec reče, ne da bi se zanašal na odzive. Kot bi lahko pričakovali od A.I. ki že leta živi sam brez vzdrževanja, je lahko nekoliko občutljivo. Bodite nesramni, zavijte preveč ali vprašajte, kaj se mu zdi neumnih vprašanj, in Kaizen lahko v zameno dobi naravnost mukotrpno. Na drugi strani lahko ljubezen in sodelovanje z njo Kaizen potegne iz svoje lupine in naredi A.I. malo bolj koristno pri vaših prizadevanjih.
Empatija in naravni dialog sta ključnega pomena za manevriranje po okvari A.I. Deluje na zapleteni mešanici preproste logike robota in obupne osamljenosti, ki je ne more razumeti ali izraziti. To je enodelni Commodore 64 in enodelni reševalni kuža.
Kaizen se ponavadi najbolje odziva na naravno frazirane stavke, vendar pa obstajajo tudi časi, ko to preprosto potrebujete, da opravi svoje delo (recimo, ko ste zadnjič zadihani od EVA in zdaj potrebujete zračno zapornico, ki je kolesarjena prav hudiča). Morate vedeti, kdaj naj se prebijajo v neposrednih zahtevah v slogu ukazne vrstice, kot ste naročevali pri prodajnem avtomatu in kdaj uporabljati otroške rokavice. To je čudovito izravnalno dejanje.
Kot nekdo, ki je že sesalec za osamljene in zmedene A.Is, Johnny-5s in WALL-Es sveta, sem zelo hitro padel v presenetljivo resničnem prijateljskem stiku s Kaizenom. Zahvaljujem se mu, ker sem odprla vrata, vprašala, kaj si misli o različnih stvareh, in na splošno sem se dobro raziskovala srhljivo ladjo z mojim računalniškim prijateljem.
Ne da bi takrat razmišljal o tem, sem poskušal izslediti boljše dele A.I. Navdušil sem ga, da je delil svoje občutke o enem od prejšnjih prebivalcev ladje, ki ji je bil očitno naklonjen, kako je do glasbe ali kaj si misli o različnih področjih ladje. Ves čas bi poskušal in umiriti zlobno računalniško retoriko, kjer bi lahko, in vprašal, zakaj se mi zdi, da moramo narediti določene stvari, ko se nam zdi, da niso. Verjetno sem se počutil slabo zaradi tega, sam, lebdil sem po vesolju, ni bilo s kom govoriti, četudi je včasih dajal resne vibracije HAL-9000.
najboljša programska oprema za obnovitev izbrisanih datotek
Tako zabavno kot zabavno klepetanje s Kaizenom se tu in tam malo pokažejo šivi. Sistem za klepete ni popoln in občasno bo kolcal. Na primer, vsak stavek z besedo 'ladja' v njem ustvarja zgodovinske faktoide o datumu lansiranja in gradnji Nautilusa ne glede na kontekst. Vprašanje, kot je 'Je še kdo na krovu te ladje?' rezultira v odgovoru, kot je 'Nautilus je zgradil ITS v ...' Toda to je blagoslov, da Kaizen predstavimo kot hroščev in potencialno nepošten A.I .; morebitne grobe zaplate se lahko odpirajo, ko se skrajšajo ali nerodno poskušajo izogniti razkrivanju informacij, ne da bi jih lagali neposredno.
Morda ste opazili, da sem dokaj previdno plesal okoli kakšnih podrobnosti ploskve ali drugih znakov v igri. Razloga za to sta dva. Eno) Presenečenja, zasuki in uganke so fantastični in jih je treba doživeti s čim manj vnaprejšnjih spoznanj za največji učinek. In dve) Ni jih veliko.
Dogodek (0) je kratka igra. To je igra, ki jo igrate od začetka do konca v enem samem sedenju čez večer. Čeprav je treba videti več končičev in široko paleto reakcij in stališč, ki jih je treba gojiti iz Kaizen-a z drugačnim sodelovanjem z njim, nisem čutil potrebe, da bi se vrnil nazaj in videl druge. jaz všeč moja izkušnja, zgodba, ki jo je pripovedovala, in kje se je končalo. Užival sem, ker sem se poznal s Kaizen in z njim gradil prijateljski odnos. Ne bi se želel vrniti na začetek in biti kreten samo zato, da bi videl, kako bi se lahko stvari iztekle drugače. Mislim, da tega ne bi mogel prenašati z ubogom.
Menim, da bolj kot vse to priča o tem, kar je doseglo društvo Ocelot Dogodek (0) . Razvijalci so s ponarejenim A.I. zgradili lažni svet. in tu sem skrbi, da bi poškodoval svoje občutke . V tem je nekaj posebnega, nekaj pomembnejšega, kar se prepira glede predvajanja ali občasnega kolcanja.
Obstaja ogromno iger, ki jih lahko premagate, pospešite in obvladate. Zelo malo jih lahko govoriti do. Ne spite ob tej priložnosti.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)