review everybodys gone rapture
Trenutek zamrznjen v času
Vsi gredo v vznesenje se ne bi končalo. Izgubil sem se sredi angleškega podeželja leta 1984, ko sem svoj krog potegnil skozi več povezanih območij, vendar sem se nenadoma vrnil nekje na sredino. Brez označevalcev in poti, po katerih sem prej prihajal tja, sem izgubil svoje mesto na tem svetu in začel še bolj brezciljno hoditi, da bi našel svojo pot.
Na to dolgo pot so me poslali - ja, Pobožnost je počasi, tudi s skritim gumbom sprint - ker zadnjega glavnega dogodka ni hotel sprožiti. Mislil sem, da je treba še kaj storiti in sem se izgubil v poskusu. Izkazalo se je, da sem moral samo zagnati igro.
kako odpreti datoteko .xml
Vsi gredo v vznemirjenje (PS4)
Razvijalec: The Chinese Room
Založnik: Sony Computer Entertainment
Objavljeno: 11. avgusta 2015
MSRP: 19,99 USD
Ta tehnični snafu poudarja Snemanje največji problem: je počasen in prazen. Preveč je. Vse življenje sem živel v San Franciscu. To ni majhno mesto Anglija, ampak sem ga dobesedno prehodil od konca do konca; ni ogromen. In še vedno obstajajo bloki, trgovine, zgradbe, celotne soseske, s katerimi skoraj nisem povezan, da hoja skozi njih ne bi vzbudila nobenega intimnega občutka. Raziskovalna narava Odšel domov , omejen na eno samo družinsko hišo in povezan s taktilnim udejstvovanjem, razvija svojo osebno zgodbo s pripovedovanjem podrobnosti.
Pobožnost po drugi strani je usmerjena v skrivnostno apokalipso, ki je na videz izbrisala vse stvari, tudi celotno vas. je svetovno pomemben . 'Vzorec', ki so ga prestrašeni meščani hranili laži o 'gripi', okrvavljenih tkivih, karanteni. In napolnjena je z liki, vendar jih slišite le v odrezkih, kot radijska predvajanje, potem ko se spotaknete na svetlobne krogle (in nerodno nagnete krmilnik PS4) ali opuščene radijske postaje. Očitno se trudim, da bi na desetine angleških glasov narazen in se spomnil njihovih imen, brez konteksta ali obrazov.
Po sprožitvi dovolj dogodkov, da sem lahko ugotovil, kdo je kdo, sem cenil kakovostne predstave. Tudi sam sem se zapletel v zgodbo teh junakov, ker je bilo očitno, da se skriva skrivnost apokalipse. Medosebna drama življenja na vasi, življenja, izgubljenega v vojni, prepovedanih odnosov, težav v majhni verski skupnosti.
krožni dvojno povezan seznam c ++
Toda zakaj dolgo hojo med zanimivostmi? Pobožnost je brez dvoma lepo, toda taka zvestoba in obseg pomeni, da različne lokalne gostilne nosijo enake ročno napisane oznake in nihče nima osebnih vplivov na svojih vozilih. Čudovita vasica je zunaj neprimerljiva in utripajoča svetilnost življenj ljudi se skoraj ne čuti prizemljena v okolju, ki naj bi jih povezalo. Hreščanje po ogroženih domovih ljudi bi moralo povedati več. Razlika je med tematsko, globoko praznino odsotnosti drugih in dolgočasno praznino lepega sveta, ki se ne počuti vživetega, čeprav estetsko skladnega.
Potem se vrnemo k vprašanjem obsega, saj se zgodba, ki vas vodi skozi šibka življenja več likov, vrti nazaj k svojim ključnim in nazaj k skrivnosti znanstvene fantastike, ki smo se ji ure odrezali v prid Angleška nezvestoba. Skoraj zdi se, da bi se lahko vrnili k sebi in si priznali, da v medijskih res skic likov, peščica dialoških vrstic o medosebni drami in okoli nje, pravzaprav ni dovolj. Ali vsaj premalo očitno. Konec je tema ekstrapolirana, obrnjena navzgor.
razlika med preskusom obremenitve in zmogljivosti
Pobožnost obravnava zrelo, človeško temo - odpovedovanje odnosov, staranje, smrt - z izrazito natančnostjo, preden se spusti v svoje luridno, fantastično upognjeno. Slednji se počuti ločeno od prvotno analogne apokalipse in vaših misli o Draga Ester bo verjetno odmeval ta okrašen konec. Kaj Pobožnost dobro se počuti rahlo. Prepletene skice likov so se raztegnile, kot da so izseki kratke zgodbe padali na vsak kilometer.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)