review exiles end
Vzhod srečuje Zahod, stari srečuje nove
Nekoč so bile 2D igre sprostitve šotorij, ki so jih družbe izčrpale za velike dobe. Ti dnevi že zdavnaj minevajo, toda stranski valjarji živijo naprej in so osnovna posebnost današnje pokrajine po zaslugi indie razvijalcev. Neodvisna scena je zrela z novimi in vznemirljivimi koncepti in idejami in eden takšnih naslovov je takšen naslov Izgnanski konec .
Izgnanski konec ima zanimivo ozadje kot rezultat sodelovanja med indijskim razvijalcem iz Tokija Mattom Fieldingom z japonskim veteranom Keijijem Yamagishijem (skladateljem Ninja Gaiden na NES in Tecmo Super Bowl ) in druge dolgoletne ustvarjalce, kot so tisti, ki so umetnost in grafiko delali na naslovih, kot so Meč Mane in Krivi Gear . Ta naslov je tudi remake prejšnje igre Fieldinga, Neizrekljivo , z veliko izboljšavami in vsebino, dodanimi z nekaj pomoči Daljnega vzhoda.
Morda je kdo radoveden, kako se lahko izkaže igra sorodnega novinca in japonske veterane industrije. Resnično je fascinantno sodelovanje na papirju. Skočimo, skočimo navzdol in se nekoliko posvetimo tej 2D pustolovščini, oblikovani v metroidvaniji.
Izgnanski konec (PS4, PS Vita (pregledan), PC, Wii U)
Razvijalec: Magnetic Realms
Založnik: XSEED Games
Objavljeno: 1. septembra 2015 (PC), 25. oktobra 2016 (PSN), TBA (Nintendo eShop)
MSRP: 9,99 USD
Zgodba v Izgnanski konec je dovolj preprost, igralec prevzame vlogo Jamesona, starega vojaka, ki je del vojaške enote, ki pripada korporaciji Ravenwood (ki je v bistvu kot korporacija Weyland-Yutani iz Tujec franšiza). Jameson sodeluje v misiji za iskanje sina predsednika trupla Ravenwood na rudniški koloniji, kjer so bili izgubljeni vsi stiki. Ko se reševalna ladja približa planetu, jo ustrelijo in strmoglavijo, tako da je Jameson edini preživeli.
Kdor hitro pogleda Izgnanski konec bo takoj pomislil, da izgleda zelo Super Metroid ampak pravi ustvarjalci so resnični navdih bolj splavistniki Commodore 64 / Amiga iz zgodnjih 90-ih. Ljudem, ki živijo v Severni Ameriki, je to morda bolj tuje, toda tudi pri načrtovanem slogu igre ima še vedno močan metroidvanski pristop k svojemu raziskovanju in boju.
kateri je najboljši brezplačen e-poštni račun
Za raziskovanje je približno sedem zemljevidov, od katerih so nekateri večji in bolj zapleteni kot drugi, za napredovanje po prej nedostopnih poteh in iskanje skrivnosti pa s pomočjo na novo odklenjenih sposobnosti in opreme je na voljo povratno sledenje.
Vse se začne nekoliko počasi, ko igra vnaša platformaste elemente in malo boja. Na začetku je veliko preskokov vere, vključno z nekaterimi frustrirajočimi odseki, polnimi trenutnih smrti zaradi škode zaradi padca, in enim ali dvema segmentoma s špičastimi tlemi. Skoki na mesta nad in spodaj so na trenutke lahko zahtevni. Platforme so le malo vidne na zaslonu, kar vodi do številnih slepih skokov. To lahko postane zelo frustrirajoče, še posebej, če so prisotni sovražniki, ki vas lahko odbijejo ali celo naravnost na druge zaslone.
Borite se noter Izgnanski konec ni slabo, čeprav je streljanje omejeno na levo ali desno in samo določeno orožje vam omogoča, da streljate diagonalno. Ta omejitev lahko stori stvari dolgočasne pri boju z rednimi sovražniki, pomešanimi s temi plazljivimi bitji, ki niso vedno v dosegu. Sčasoma je mogoče nabaviti različna orožja, ki pa jih ne uporabljamo v celoti, kar vodi v zapravljeni prostor zalog. Pri občasni uporabi SMG sem se držal glavnega pištola in granat in se nagibal, da se ne dotaknem orožja, ki temelji na energiji, saj je streljalo prepočasi, vaša energetska zmogljivost pa ostaja nizka do konca.
Zamenjava orožja in predmetov s sprožilci za izbiro vrstice zalog se lahko počuti kot delo, še posebej, če odklenete več orodja. Ta sistem ni optimalen za krmilnik in frustrira v situacijah, ki zahtevajo hitro preklapljanje. Včasih se lahko zgodi nenamerna uporaba predmetov, zaradi katerih zapravite pomembne predmete, kot je medkit (ki ga lahko nosite le enega). Poleg tega je izbira orožja ovirana tudi zaradi zmešanega inventarja, zato sem se držal originalne pištole. Temu se je bilo vsemu mogoče izogniti, če bi inventar razdelili med predmete in orožje.
Vizualne slike ne bodo navdušile, vendar Izgnanski konec izgleda dobro za tisto, za kar si prizadevajo: počastiti kinematografske platforme iz 90-ih z všečki Izven tega sveta / Drugi svet . Obstaja nekaj lepih koščic, s katerimi lahko predstavite dele zgodbe. 16-bitni slikovni slog slike je nenavadno nedosleden. Dizajn znakov sprite in okoljska umetnost sta nekoliko na ravni, medtem ko so 'kinematografski' rezki in sovražni modeli močnejši. Sprite animacije so prav tako dobre, zato se počuti kot vizualno dobro narejena igra iz 16-bitne dobe.
Ena starostna doba avanturističnih iger, ki ni dobrodošla, je pomanjkanje namigov ali načinov, kako lahko povemo, da lahko komunicirate z okoljem. To lahko privede do zapravljanja časa, ko mislite, da ste prvič zamudili in morate preveriti vsako stvar. Zaradi pomanjkanja možnosti za hitro potovanje med velikimi ločenimi zemljevidi in nejasnimi navodili do naslednjega cilja bo porabljen dodatni čas za nazaj. Uganke so lahko tudi obtesne. Nekatere rešitve so uvedle koncepte, ki niso bili intuitivni in se nikoli več niso pojavili.
Kot rečeno, obstaja zgodba, ki pa ni popolnoma razdelana do te mere, da bi vas veliko skrbelo za like ali kaj se dogaja. Izvemo o tem, da ima glavni junak Jameson 'temno preteklost, ki jo poskuša pozabiti', vendar se resnično sploh ničesar ne naučimo. Rezine in dnevniki besedila, ki prispevajo k celotni zgodbi in vzdušju, so premajhni in med njimi. Resnično me je zanimalo, kaj več se lahko naučim o likih in nastavitvi, vendar sem bila na koncu razočarana. Ne prosim za roman! Želel bi si le še nekaj razvoja znakov in malo več snovi.
Z akcijo, ki jo je mogoče zaključiti v približno petih ali šestih urah, Izgnanski konec je na vitki strani. Ponovnost je v iskanju številnih skrivnih odsekov in drugih izpolnjevalnih ciljev, vendar tudi ti niso dovolj. Obstaja način preživetja (za katerega si želim, da bi bilo več iger v žanru) za tiste, ki uživajo v boju, vendar poleg spletne preglednice ne prinaša nobenih trofej in nagrad. Obstajata dva zaključka, nadaljevanje pa lahko nadaljujete neposredno pred končno odločitvijo, drugo pa položite v nekaj minutah in nazaj za vse, kar ste morda zamudili.
Obstajajo izbire oblikovanja v Izgnanski konec ki se lahko zdijo arhaični in bi bil morda način za usmerjanje teh iger v stari šoli, toda ne morem si pomagati, da bi se takšnim pregledom izognili. Čeprav lahko veliko teh pomanjkljivosti pripišemo temu, kako so bile stvari 'težje nazaj', to ne bi smelo biti izgovor in samo škodi izkušnjam. Tudi druge indie igre so to naredile veliko bolje, vendar so obdržale dušo teh klasičnih izkušenj.
Morda se sprašujete o vseh tistih japonskih veteranih, ki so delali na tej igri. Deli, ki so mi bili najbolj všeč, so bili tisti, ki so jih naredili sami, kar sploh ne preseneča. Njihova umetnost in glasba sta bili dobro narejeni in sta vsekakor izstopali, in upam, da se to sodelovanje znova zgodi z vsemi v ekipi, ki se izboljšajo od izkušenj iz Izgnanski konec .
Ta igra kaže znake za obljubo za prihodnost in da bi lahko z več lakom in natančnostjo formule imeli veliko boljšo igro za uspeh Izgnanski konec . Kot je že, gre za dovolj spodobno izkušnjo, ki je lahko resnično groba po robovih. Tu bodo našli le samo ljubitelji hardcore metroidvanije, ki stradajo za igrami v žanru.
Cena je na spodnjem koncu, vendar bo morda za celoten paket pri večini igralcev celo preveč. Konec tedna ga lahko izničite v nekaj sejah, zato če obupate zaradi nekoliko kompetentne metroidvanije in imate dovolj potrpljenja, Izgnanski konec morda ima kaj za vas.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)
vprašanja in odgovori za java kodo