review dead rights
ustvari niz nizov v javi
Pred nekaj dnevi sem drobil pivo v Shenanigansu, restavraciji z luknjami v mestu Sewanee, Tennessee, domu mojega alma mater , Univerza na jugu. Natančneje, s prijateljem Reedom sem se pogovarjal o videoigrah in omenil sem, da igram novo Mrtev do pravic - manj nadaljevanja izvirnika in več ponovnega uvajanja, morda v žilo Perzijski princ : liki in nastavitev so lahko enaki, vendar ne bi smeli pričakovati kontinuitete pripovedi.
Omenil sem, da mi po treh ravneh še vedno ni uspelo ubiti glavnega junaka Jacka Slatea ali njegovega pasjega partnerja Shadowa. 'Ja, tudi prvi ni bil zelo trd,' je odvrnil Reed.
'Preživeli boste, dokler ne boste igrali kot seronja,' sem rekel.
In zdi se, da gre za razmeroma brezhibno rubriko, po kateri lahko presojamo večino iger. Igre, ki zagotavljajo notranjo logiko in doslednost, so verjetno v zelo osnovnem smislu kompetentne. Resnično odlične igre seveda presegajo naša vedno bolj nizka pričakovanja, vendar bi bilo treba igre, katerih zmagovalna stanja je mogoče ugotoviti s kančkom kritičnega razmišljanja, obravnavati kot izhodišče sprejemljivega oblikovanja iger v letu 2010.
V glavnem je tako Mrtev za pravice: Maščevanje , tudi če igra ne igra vedno po svojih močeh.
Mrtev za pravice: Maščevanje (PlayStation 3, Xbox 360 (pregledano))
Razvijalec: Volatile Games
Založnik: Namco Bandai Games
Objavljeno: 27. aprila 2010
MSRP: 59,99 USD
Mrtev za pravice: Maščevanje je postavljen v Grant Cityju, mračno mesto razcveta v smrtnih napadih, ki ga na vseh straneh preganjajo kriminal, nasilje, korupcija in revščina. Pregovorni zvon za Grant City, ko Triade in zveza nezadovoljnih roustabouts, dockworkers in groboslovice naredijo napad na lokalno TV postajo. Jack Slate in njegov oče, oba policaja, sta se lotila preiskave. Maščevanje je konzervativna labodja pesem: Na polovici igre so sovražniki generični, stereotipni Azijci in sindikalni delavci; V zadnji polovici Jack preživi čas ubijanja množice neumno dobro oboroženih plačancev, ki so bili vloženi v boj proti (umetni) vojni Gangs.
Jackov oče, Frank, je 'dober policaj' iz stare šole in pogosto žalijo zaradi 'staromodnega' dobrega policijskega dela. ' Jack na koncu reši mesto (spojler!), Vendar se zadnji prizorišče igre zgodi na pokopališču. Prijazen duhovnik razloži Jacku, da so 'to težavni časi', in potem, ko se je spoštoval, Jack zamrmri, 'se vidimo kmalu.' Stara šola, ki jo tako Jack in oče očeta, se zdi nepopravljiva.
Maščevanje konča na temni noti, vendar to ne pomeni, da večina zapiskov pred tem ni neumnih. Zaplet in igra sta zelo odmevna: Jack pojasni Redwateru, še posebej vnetemu policistu, ki je pravkar napadel osumljenca, da 'Tako ne počnemo stvari! Ljudi aretiramo. Pripeljemo jih in dvomimo v njih! ' - vendar preživi deset ali več ur zakola generičnih negativcev. Bombastična ocena premaga sicer sprejemljivo nastavitev faux-noir (če je noir zasvojen z anaboliki in PCP, torej), Jackov biceps pa pošastni. Njegovo ljubezensko zanimanje se na zaslonu in izklopu zaslona prehitro premakne, da bi bila njena usoda pomembna. In čeprav mislim, da bi se morali zgražati, da končni slabi fant umre, namesto da bi ga poslal v zapor (po staromodnem načinu), je težko biti pozoren, ko Jackov besedni zaklad sestavlja slabe policijske punce ('Imaš pravico ostati tiho !) in jebač . Maščevanje Želja po videzu in zvoku je prevladala nad vsako možnostjo, da bi bil zaplet dober (ali celo smiseln - pri šesturni znamki je precej grda napaka neprekinjenosti) in ta želja grozi, da se bo prelila v igro prepirov in mehanizacija streljanja tretjih oseb.
K sreči (in za nekatere igralce morda bolj pomembno), Maščevanje Boj nima iste vrste shizofrenije, ki jo prikazujejo njene pripovedne komponente. Večinoma se igra obljublja, da lahko brez težav kombinirate boj med rokama in taktično streljanje na podlagi kritja. Jackove kombinacije lahkih in trdih udarcev postavljajo presenetljivo tekoč in ritmičen tempo, kar je lepo poudarila njegova sposobnost razoroževanja nasprotnikov. Pomanjkanje razpoložljivega streliva spodbudi igralce k eksperimentiranju z vsemi vrstami orožja in Maščevanje je v najboljšem primeru, ko vas ne prisili, da na enem mestu ostanete predolgo. Še bolje je, da igra odlično vztrajno uvaja nove vrste sovražnikov in novo orožje.
Sovražni AI je še eno prijetno presenečenje glede na ton dosedanjega pregleda, impresivno hitro pričara. Naletela bota na Jacka, naletela nanj in pobrala puščave. Nekoč sem vrgel ostrostrelsko puško, v kateri je ostal samo en naboj, misleč, da bo dobro založena puška z dvojno cevjo bolj koristna (in v skladu z Maščevanje ethos, več hudobna rit ), samo da se znajdem z metkom v možganih, zahvaljujoč se neki neustrašni gangsterji. Najbolj impresivno je, da bodo sovražniki padli nazaj in se preusmerili, če bi Jack ujel talca.
Kamera se ponavadi sramežljivo, ko se Jack znajde obkrožen, očitek, ki ga v veliki meri ublaži dejstvo, da je večina Jackovega repertoarja - vključno z jemanjem talcev - zasnovana za nadzor množice. Razorožitev vodi do hitrih strelov v glavo; Jack se lahko vklopi, če se loti več sovražnikov, ne da bi prekinil svoj korak; Senca je še posebej spretna, če sovražnike potegne stran od Jacka; in Maščevanje Brutalni popadki - ki grozijo, da bodo bolj neupravičeni kot koristni - so preprost način za redčenje sovražnikovih čred. Tudi manj uresničena mehanika, kot je na primer fokusni način bullet time -que, ne odvrača zadovoljstva od Jackovega pretepanja in streljanja iz kolka.
aplikacije za vohunjenje po mobilnih telefonih
Na žalost je pretepa le polovica Mrtev do pravic enačba - Maščevanje Pogrebno streljanje na osnovi kritja obsega preostali del igre. Maščevanje Zaščitni sistem preprosto ni tako kompetenten niti tako zabaven, kot je boj. Igra ni skladna glede tega, kaj je mogoče ali česa ne morete uporabiti za zaščito, fotoaparat ni optimiziran za spuščanje v njega in iz njega in pogosto se boste znašli sprintati mimo tistega okvirja ali zaboja, kamor ste se usmerili. . In zaradi svoje uporabnosti Shadow pogosto zapusti ob strani, ko se Jack pokrije. Ne bo mogel absorbirati toliko nabojev kot Jack, ko bo Shadow umrl najbolj - in ga poskušajo rešiti, bo Jacka le pripeljal v grdo križarjenje, ki je Shadowa ubilo. Zelo mi je všeč, da večino kritja lahko uniči sovražnikov ogenj; ne pa tudi, kadar osnovni sistemi niso dovolj robustni, da bi to nadomestili.
Težave s Maščevanje Taktične prvine poslabša dejstvo, da sta dve najdaljši stopnji v igri (ena za drugo, nič manj) zasnovani skoraj izključno kot linearni pajki od enega dela premajhnega pokrova do drugega. Na večini stopenj so ti prekrivni odseki integrirani v širši kontekst različnih Jackovih tehnik bojevanja in streljanja, vendar srednji odsek nabrekne s slabo ravnijo zasnove - ena stopnja ima stealth odsek; dolg prekrivni odsek; oddelek za preživetje do tega dvigala-do tu; sestavljanka v kanalizaciji (kaj ?!); in nekaj sob, katerih vrata se odprejo šele, ko so vsi mrtvi, čeprav cilj jasno navaja, da bi moral Jack teči svoje življenje, namesto da bi sovražnika angažiral.
Te stopnje, na srečo, ne predstavljajo večine tega Maščevanje lahko ponudi, čeprav je oblikovanje ravni vedno nagajivo vprašanje. Zagotovo je nekaj neintuitivnih odsekov, ki se prepogosto poslabšajo, ko Jack sproži sceno, ki kamero povleče po ravni ali, kar je še huje, Jacka (običajno brez orožja) spusti na povsem drugem mestu. Za igro, ki tako uspeva v tem, da je napredovala v boju in (zagotovo gole kosti), je škoda, da nivo zasnove ustvari toliko spoticanja.
To, da lahko igrate kot Shadow, predstavlja zanimivo in v glavnem uspešno gubo Maščevanje osnovna sestava. Večina odsekov Shadow je sestavljena iz neprimernega ubijanja stražarjev in pridobivanja ključev za Jacka, in čeprav si želim, da bi Volatile dal Shadowu več in bolj raznolik obraz, so v veliki meri uspešni. Senca ima nekaj osnovnih funkcij - šprint in raztrgati testise - vendar je njegov najbolj zanimiv mehanik njegov način prikrivanja, ki mu omogoča učinkovito gledanje skozi stene. Popolnoma smešno, vendar ga bom zapisal glede na njegov pasji vonj, ker je način res dobro izveden. Senca lahko izvaja prikrito ubijanje, skriva trupla pred (spet) izjemno kompetentnimi vojaki in z nizom laježev in godrnjanja vabi sovražnike stran od velikih množic. Oboževalci Batman: Arkham Azil v odsekih zakritja Shadow bo prepoznal sledi 'detektivskega načina', toda zaradi mojega denarja ga povračilo bolje potegne. Shadow način nevidnosti ne prevladuje v igri - spomnite se, kako ni bilo razloga za to ne uporabljate detektivski način? - in je eden redkih, ko lahko hlapni tekom pokaže kar koli, kar spominja na zadrževanje Maščevanje .
kaj je datoteka mkv in kako jo predvajam?
Za igro s tako utrujeno pripovedno strukturo to ne preseneča Mrtev za pravice: Maščevanje igra varno s svojimi večinoma uspešnimi mehaniki. Zgodba je bombastična in neupravičena in ravni dizajn je lahko nepotrebno frustrirajoč, vendar moč boja in prikrite Shadow večinoma kompenzirata. Maščevanje je le redko domišljija, vendar je dokaj kompetentna in v Jackovem arzenalu kombinacij, razoroževanja in odstranjevanja je mogoče najti globino ter taktične možnosti, ki jih predstavlja Shadow. Mrtev za pravice: Maščevanje je prvi projekt trenutnih gen Volatile Games in čeprav je igra groba po robovih, so postavili trdne temelje.
Rezultat: 6.5 - V redu ( 6s je lahko nekoliko nadpovprečno ali preprosto žaljiv. Ljubitelji žanra bi jih morali nekoliko uživati, a kar nekaj jih bo ostalo neizpolnjenih. )