review far cry 4
najboljši brezplačni youtube video downloader za Windows 10
& # 9834Shangri Feat. La (Everbest remix) & # 9834
Far Cry 3 bila je ena izmed mojih najljubših iger leta 2012. Niso se oddaljili od običajnih konvencij o peskovniku, ki so bile postavljene pred njo, vendar je bilo ljubkovanje ob čudovitih otoških razgledih in letenje s krilnimi oblekami sladko.
Za nekatere pa to ni bilo dovolj, in za tiste ljudi, Far Cry 4 tudi ne bo dovolj. Ampak zame je to še vedno precej prekleto zabavno.
Far Cry 4 (PC, PS3, PS4 (pregledan), Xbox 360, Xbox One)
Razvijalec: Ubisoft Montreal
Založnik: Ubisoft
Izdanje: 18. novembra 2014
MSRP: 59,99 USD
Daleč od arhipelaga Rooških otokov smo se znašli v prostrani himalaji v deželi, imenovani Kyrat. Novi glavni junak, Ajay Ghale, se je vrnil v domovino, da bi na njeno prošnjo širil materin pepel v Kyratu. Edini problem je Pagan Min, vladajoči vojskovodja. Min ima zgodovino z družino Ajay in ve, da prihaja. Ajay je vržen sredi vsesplošne vojne med Minom in Zlato potjo, odporniškega gibanja, ki ga vodi Ajajev oče, s čimer se začne pripoved in dajo razlogi, da posnamete stvari.
Tokrat je Ajay malo manj v oči, kot je bil Jason Far Cry 3 , in igra je bolj prijetna za to. Ubisoft namerno prikrajša večino dialoga glavnega junaka, in čeprav Ajay ni čisto tihi glavni junak, ne pove veliko. Medtem ko bi zagotovo raje dobro napisan, vokalni vodilni lik, Far Cry 4 osredotoča pozornost na podporno zasedbo, kar omogoča igralcem, da se osredotočijo na akcijo, ki je dosegljiva z mesta Ajayja kot nekoga, ki je hkrati nov član Kyrata, vendar ne povsem 'zunanji'.
Prava zvezda glavnega dogodka je sam Pagan Min, ki ga je do popolnosti odigral Troy Baker v enem svojih najboljših obratov doslej. Zaradi njegove obleke, manirizma in dejanj se zlikovca splača zasledovati in predstavo ukrade vsakič, ko je na zaslonu. Tudi vodnik v igri je napisal Min, ki ponuja nekaj šaljivega zanimanja. Njegova vojska ima nekaj več okusa kot vaša tipična posadka posadke, ki jo najdemo tudi v večini iger s peskovnikom, s primernim svetovnim kontekstom, ki upravičuje njihove obleke in sposobnosti.
Sama zgodba se odvija v 32 misijah kampanje, ki bodo nedvomno trajale več let, ko vas bodo motile skoraj vse ostalo. Vzeti je treba 24 postaj, več kot 200 zbirk, ki jih je mogoče najti, radijske stolpe za merjenje in 100 dodatnih nalog za dokončanje. V kampanji se bosta znašla tudi dva glavna junaka in izbira enega nad drugim bo nekoliko spremenila potek zgodbe in vam omogočila dostop do različnih misij. Prvih 20 ur sem seveda preživel v lovu in popolnoma prezrl zgodbo. Tako kot Far Cry 3 , tukaj je zelo enostavno odvrniti pozornost.
Na voljo je tudi majhno število utrdb, ki so v bistvu večje in težje obhodne točke s posameznimi alarmnimi sistemi. Razvijalci v igri celo namignejo, da bi morali dokončati misije zgodb, da jih najprej oslabite ali pa jih prevzamete v sodelovanju (o čemer bom pozneje), vendar je čudovit občutek, da ga nadaljujete kot enoosebna vojska . Tudi če niste zaslužili dovolj veščin, da bi rekli, da s težkimi enotami uničite težke enote, lahko vseeno obvladate to, da jih sistematično obujete, da bi odpeljali vse ostale, nato pa preklopili alarme in improvizirali. So kot miniaturne sestavljanke, ki jih je treba rešiti, in so zlahka ena izmed močnejših točk v igri.
Če jih vzamete, vpliva tudi na meta zgodbo v Far Cry 4 , ker ustavi nenehne napade na obhodne kraje, ki ste jih že zahtevali v tej regiji. Sprva sem bil nekoliko nadležen, da lahko sovražniki pridobijo obhodne stene, še posebej, ker izguba odvzame težko prisluženo točko hitrega potovanja. Toda potem, ko so mi ukradli dve objavi, so me olajšali, da bi trdnjavo prevzeli za vsako ceno, kar je bilo precej osupljivo in je pripeljalo do pravega občutka dosežka.
Ta mehanika in povečano število dinamičnih dogodkov poskušata konflikt v Kyratu videti bolj pristno. Čeprav je na koncu še vedno zelo 'igrivo' in ne zares organsko, se izkušnja nikoli ne zdi dolgočasna. Na skoraj vsakem koraku se lahko zgodi kakšen naključen dogodek, ki vas bo potegnil v razburljivo avtomobilsko preganjanje ali reševalno rešitev, da bi rešili tovariša iz vojske medenskih jazbecev, ko ste prvotno načrtovali lov na neko poslušno malo živali.
Do konca zgodbe vas morda ne bo toliko zanimala Zlata pot, vendar se boste spomnili vseh svojih osebnih zgodb in interakcij z liki.
Ponovno so razvijalci priklicali dejansko mehaniko streljanja in vožnjo so tokrat izboljšali z gumbom za samodejni pogon, ki vam omogoča, da prestavite volan na AI - kar omogoča, da si ogledate znamenitosti, naredite sendvič, ali pa se med vožnjo osredotočite na strelno roko. Gibanje je še vedno zelo odprto, saj je na voljo kopica različnih možnosti potovanja, vključno z različnimi avtomobili, jadralnimi letali, rudimentarnimi letečimi stroji in celo grabilnim kavljem, ki lahko spreminja gore in niha z določenih točk ulova. Sloni so zabavni za vožnjo in pohajanje z njimi, še bolj zabavno pa je, če jih opazujete od daleč, ko iz sovražnika delajo ragdole.
Zaradi gorske postavitve regije je vse v Far Cry 4 je bolj navpičen. Večina poti obiskovanje sicer ni samo po sebi težko, vendar same gore lahko pogosto zasenčijo dele zemljevida, zaradi česar se počutijo kot vrata, da vam ne uspejo hitreje priti na lokacijo. Vse se odpira bolj, ko raziskujete in odklenete več hitrih lokacij, vendar je bilo v obsežnih morjih tega nekaj posebnega Far Cry 3 to je resnično odmevalo z mano.
Osebno imam raje manj hribovite nastavitve Far Cry 3 , eksotični kraj Kyrata ima svoje prednosti. Ne samo, da je divjad bolj zanimiva, ampak je lore dejansko na splošno bolj nahranjena v regiji in ji daje več namena kot večina peskov. Lepa je tudi v sedanjem sistemu (še posebej med sanjskimi odseki Shangri-La), z velikimi razdaljami vlečenja in neverjetno impresivnimi nastavki. Zemljevid gotovo ni tako poceni - saj se lahko prepričate o občutkih kilometrov in je skoraj vse dostopen.
Ne pričakujte celega dela od sistema spretnosti slonov (obrambe) in Tigra (žaljivega), saj je žal videti kot kopija in lepljenje iz Far Cry 3 drevo. Medtem ko se preostanek igre trudi oblikovati lastno identiteto, dejansko znanje še vedno ni navdušilo, do te mere, da nekaterih sploh ni bilo vredno nabirati (niti enkrat nisem zasledila bleščečih prikritih ubojev oz. bistvena je hitrejša sposobnost popravila). Karma na drugi strani je pravzaprav lep dodatek, saj ponuja bolj tradicionalen način, da se z domačini 'izenačite' tako, da se odpravite na pomoč. V zameno boste dobili boljše ponudbe predmetov in orožja ter boljšo pomoč od AI zunaj.
Skupno gledano je kampanja fantastična in v celoti vredna nakupa Far Cry 4 za samo. Ampak počakaj? Ali ni nekje več igralcev? Zakaj ja!
Multiplayer je na voljo v dveh okusih Far Cry 4 - tekmovalni način pet na pet, imenovan Battles of Kyrat, in kooperacija. Prva je v bistvu asimetrična v primerjavi z modelom, vojaki (Zlata pot) pa se podajajo proti bolj tehnični igri mistične skupine (Rakshasa), ki obe strani pušča različne moči. Ena stran ima več surove moči, druga je bolj taktična in v bistvu lahko teleportira.
Obstajajo trije načini - Outpost (zajem baze), Propaganda (napad z bombo) in Demon Mask (zajemanje zastave). Vse to ste že videli in videli ste, da je šlo bolje. Čeprav je to koristen dodatek, se glede bitk za Kyrat počutim enako kot jaz Tomb Raider 'multiplayer' - dobiček z ničelno vsoto, ki kampanji ne pomaga ali škodi. Večina igralcev bo to preprosto preskočila.
Koop na drugi strani je nekoliko bolj vabljiv. V bistvu lahko označite svojo sejo kampanje in igrate v spletu (ali popolnoma v celoti se izognite sodelovanju, tako da zaženete predvajanje z možnostjo brez povezave), ki naključnim igralcem ali prijateljem omogoči, da se pridružijo vaši seji za nekaj pomoči ali splošnega pompa. Zgodovinskih misij ne morete igrati skupaj, lahko pa jih vpišete tako, da razgrnejo vse ostalo v vašem igralnem svetu, vključno s trdnjavami.
nastavitev c ++ v eclipseu
Omejitve sodelovanja so verjetno najslabše pri tem (bolečina je, da ustavite svoj ključni napredek zgodbe in se zaženete znova), saj deluje kot oglašano in je pravzaprav precej zabavno. Bilo bi čudovito, če bi druge bitove za več igralcev v celoti razgradili v prid ustvarjanju popolnoma opremljenega mehanika co-op, ki bi omogočil ničelna odstopanja, ker je funkcija manj podobna prelomnemu dodatku in bolj kot preusmeritev. Kot stransko opombo, platformi PS3 in PS4 omogočata, da svojim prijateljem pošljete 10 dvournih preizkusov, tudi če nimajo v lasti Far Cry 4 .
Verjetno je najbolj zanimiva zadnja spletna komponenta - sistem ustvarjanja in izbiranja zemljevidov. Tu lahko oblikujete edinstvene zemljevide, ki imajo različne cilje, kot so igra v slogu horde ali obramba baze, in svoje stvaritve sprostijo v spletno bazo podatkov. Je zelo rudimentaren in podpira samo enega predvajalnika (plus za ustvarjanje se morate prijaviti v uPlay), vendar me v mnogih pogledih spominja na stare dni modnih računalnikov, zlasti pri nekaj čudaških zemljevidih, ki so trenutno tam z nizkimi -grav modifikacije in plavajoči otoki. Na koncu sem igral precej dlje kot Battles of Kyrat, toda glavni dogodek je vsekakor velikanski peskovnik.
Far Cry 4 bi lahko odstranili vse elemente za več igralcev in bi bila to še vedno zelo močna igra. Če ste uživali v njegovem predhodniku in se niste naveličali formule odprtega sveta Ubisoft Montreal, boste spet doživeli izkušnjo.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)