review fear effect sedna
Bolj ko se stvari spremenijo ...
Najbolj neugledni protagonisti Gaminga so se vrnili. Da, Hana, Rain, Deke in Glas so se vrnili iz razširjenega hipa, da bi uničili pusto in ukradli stvari na svoj neprimerljiv način. Zaklenite in naložite ljudi, ker približno 17 let kasneje Učinek strahu je nazaj.
Učinek strahu je bila nenavadna zver, ki je pristala na PS1 v post- Matrica svet kiberpunka, neo-noira in digitalnega terorizma. Čeprav se spominjamo z ljubeznivo nostalgijo, ostaja resničnost takšna, kot je bila leta 1999 Učinek strahu in njegovo nadaljevanje iz leta 2001, Retro Helix , imel nekaj resnih težav. Odložite svoje vrste. Medtem ko so imele igre zanimiv svet, intrigantne zgodbe in edinstvene stilske odločitve, so jih izdali gnusni boj, slab nadzor, dolgotrajni naloženi časi in zamegljeni, včasih nerazločljivi vizualni elementi.
Kljub temu je dobre ideje vedno vredno pregledati in indie-outfit je naredila ravno to. Odstranjevanje vsega Učinek strahu S svojimi mehaniki, obdržavši le svoje znake, atmosfero in žgečkljive, neonsko namočene nastavitve, je Sushee serijo na novo izumil kot taktični naslov strategije, v upanju, da bo omogočil enako estetsko izkušnjo kot prej, vendar z vrhunskim igranjem.
odprtokodna naravna naprava za uravnoteženje obremenitve
Strah efekt Sedna (PC (pregledan), PS4, Xbox One, Switch)
Razvijalec: Sushee
Založnik: Forever Entertainment
Objavljeno: 6. marca 2018
MSRP: 19,99 USD (PC, PS4 in Xbox One) 17,99 $ (Stikalo)
Od trenutka, ko pritisnete gumb za zagon, postane jasno, da Sushee pozna svoj izvor. Sedna zajema videz, občutek in vzdušje Učinek strahu igre popolno. Predvajalniku predstavite okolje, ki je naenkrat bogato in prijetno, poseljeno s posamezniki, ki imajo hrbet prav do trenutka, ko v njega vtaknejo nož. Oboževalci serije se bodo počutili kot doma, takoj ko bodo videli Hano in njeno pestro posadko, ki tečeta po mračnih sencah streh, namočenih z dežjem, dvojčka v roki.
Naši protagonisti dobijo več, kot so jih kupili, ko so jim naloženi, da ukradejo predmet neprecenljive umetnosti. Kar se začne kot naravnost, se spremeni v veliko bolj temačno afero, ki vsebuje starodavno inuitsko mitologijo in meddimenzionalno dejavnost. Začenjam verjeti, da ti fantje nikoli nadaljujte s kaparji ne končajo z njimi v peklenski peči.
Na žalost zgodba ni posebej zanimiva ali vznemirljiva. Največja težava je v šibkem scenariju igre in slabem glasovnem delovanju. Naši anti-junaki so streljali prek dialoga na način, ki ga je telefoniral, z zapletnimi točkami, ki so bile predstavljene v slogu, ki zveni, kot da igralci niso dobili nobenega konteksta za trenutno sceno. Nekaj trenutkov agresivne, dramatične drame je postavljeno ravno in brez gravitacije. Od prve scene je igranje glasu odvračanje pozornosti in tako ostaja ves čas.
Sushee se je pravilno odločila tako, da je znova izumila okorne kontrole in nerodne ukrepe prejšnjih iger Učinek strahu znotraj novega žanra. Težava pa je, da je bil prvotni slabi boj zamenjan enako slab boj, vendar zdaj z nove perspektive. Sedna trdi, da je taktično-strateški naslov, vendar novi mehaniki ne delujejo dovolj dobro, da bi to trditev izvedli.
Ne le, da je partner A.I. doprsni kip, občasno tečejo člani ekipe zunaj kritja in vztrajajo, da se borijo na dosegu točke, vendar Sedna Funkcija 'Pause Tactical' ni potrebna nasploh . Do sredine ure sem sprožil in streljal vsako sovražnikovo srečanje v realnem času, ob priliki sem preprosto stal in držal 'ogenj', dokler vsi niso umrli. Čeprav je vsak lik opremljen s kul izborom posebnih napadov, jih zunaj kakšnih zapletenih šefskih srečanj le redko potrebujem. Zakaj bi se motili, ko bo sovražnik naletel direktno na vašo ognjeno linijo, ne upoštevajoč vseh pokrov v njihovi bližini?
Morda razvijalec vem s bitka je postranska, saj vas Sedna absolutno bombardira z medikami, bodisi od padlih sovražnikov ali preprosto posutih po zemljevidu. To je številčno priznanje, da so tako taktične odločitve kot varnostna skupina nezanesljive, zato bo njihovo zdravje pogosto potrebno dopolnjevati.
Všeč Učinki strahu mimo, Sedna je prepreden s sestavljankami stranskega razmišljanja, ki blokirajo napredek naših junakov. Te mini-igre vključujejo drsne bloke, številčne teste in celo elemente ritem-akcije, pri čemer se namiguje na rešitev, ki je skrita v okolju igre. Težki, a zajebani možgani so najboljši del Sedna , kar vodi do fantastične 'Eureke'! na trenutke, kljub pogosto smrtonosnim posledicam neuspeha.
Prav tako je treba plačati davek Sedna odlična ocena. Zvočni posnetek igre je bogat in absorbirajoč, vsebuje čudovito tragično sintezo za tišje in trenutke utripa, ko začne svinec leteti. Z Vangelisom ' Iztrebljevalec zvočni posnetek je očiten vpliv, Sedna glasba je užitek in se popolnoma prilega čudnemu neo-noiru vesolja. Zvočni učinki žal niso na enaki ravni, saj je streljanje zmanjšalo na šibek poskok, nekateri napadi pa sploh niso slišali.
Sushee je dokazal, da razume, kaj je tisto, zaradi česar je Učinek strahu privlačno vesolje. Prilepila je estetiko, pritrdila nanizanko 'ljubezen do mitologije in okultnega' in uravnotežila elemente prikritega senca s hitrim bojem in odličnimi miselnimi uganki. Pri tem je velik pozitivni to, da je razvijalčeva strast do Hane in co. jim bo pomagal pri prihodnjem remiju Učinek strahu: na novo izumljen . Ampak na žalost, Sedna ne prinaša izkušenj z igranjem, vrednih magnetnega sloga blagovne znamke.
Strah efekt Sedna kaže, da razvijalec resnično pozna izvorni material navzven, a na žalost vidik igranja ostaja izgubljen. S slabim glasovnim delovanjem, zlomljenim, skoraj nepotrebnim taktičnim sistemom, nezanesljivim A.I. in ravninskim dejanjem, Sedna preprosto ni zabavno ali prepričljivo. Tri igre navzdol in čakanje na resnično fantastičen vložek se nadaljuje, pri čemer skrbi, da serija morda ne bo kos takšni nalogi, ki je najbolj neustavljiv od vseh.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)