review fight night round 4
Občinstvo za večino športnih simulacij je običajno omejeno na trdo ljubitelje sporta. Toda boks je nekaj, za kar se zdi, da ima veliko večjo privlačnost pri crossoverju; morda so podobnosti boksarskih iger na bojne igre tisto, kar privlačijo neboksarske oboževalke. Potem spet, morda ljudje preprosto radi premagajo vedno ljubeče sranje drug od drugega in vidijo, kako kri leti.
Kakor koli že, ta pritožba velja tudi za osebje Destructoida - namesto da bi se samo Samit Sarkar in Brad Nicholson pogovarjali o športni igri, Anthony Burch izstopi iz svoje indie jame in se pridruži Destructoid pregledu EA Sports ' Fight Night Round 4 . Dolgo pričakovano nadaljnje ukrepanje do leta 2006 Fight Night Round 3 je razvil EA Canada, ki je prevzel vajeti serije iz zdaj propadlega EA Chicago.
Preberite si, če želite izvedeti Fight Night Round 4 živi do visokega rodovnika franšize.
Fight Night Round 4 (PlayStation 3, Xbox 360)
Razvijalec: EA Canada
Založnik: EA Sports
Objavljeno: 25. junija 2009
MSRP: 59,99 USD
Samit Sarkar (PS3)
Kot nekdo, ki boksa sploh ne spremlja, sem bil presenečen nad tem, koliko zabave sem imel Fight Night Round 4 . O tem priča kakovost njegovega osnovnega igranja, ki ponuja kombinacijo enostavno razumljive mehanike, ki zagotavlja predvsem natančno simulacijo boksa. Gone je sistem za igranje parijev iz FNR3 ; na njenem mestu je mehanik proti udarcem, ki v igro vnese resnično boksarsko strategijo. Priložnosti za prebijanje lahko ustvarite na tri načine: tako, da nasprotnik zgreši z vitko (L1 + leva palica); z blokado v zadnjem možnem trenutku, tik pred udarcem (R1 + desna palica gor / dol); ali s tkanjem (četrtino kroga naprej od vrha ali spodaj leve palice), da se izognete udarcu.
Igra vas bo obvestila, če ste to storili pravilno: kamera se poveča in če se uspete povezati s udarcem - s katerim koli udarcem - bo nasprotnik za sekundo utripal rumeno, vizualni zaslon, ki spominja na kar bi videli ob doseganju velikega zadetka v dobi PS1 NFL GameDay igre. Strategija je omejena na nasprotnikove možnosti nasprotnega udarca. Udarcev ne morete samo naključno metati, v upanju, da boste nekatere od njih pristali, saj je AI CPU pameten. Svojega nasprotnika lahko udarite nekajkrat, toda on se vam bo izognil ali blokiral udarec in vas nasprotno udaril. Ker nasprotni udarci naredijo veliko večjo škodo kot običajni udarci, se bo vaš nasprotnik hitro spustil v posadko - ali pa boste vsaj omamljeni.
Proti prebijanju deluje zelo dobro - v resnici morda preveč dobro. Zdi se, da je ravnotežje spopadov v tej igri nekoliko preveč nagnjeno v prid nasprotnemu udarcu. Na nasprotnika bi se lahko odrezal skozi krog ali dva, toda potem bi vas lahko nekajkrat pogrešal in kar naenkrat boste omamljeni ali podrti. Ko ima vaš nasprotnik priložnost za nasprotni udarec, boste onesposobljeni za delno sekundo, če pa bo trajalo predolgo, da bi izstrelil udarec, ga boste lahko blokirali ali izmikali. Zdi se, kot da je igra preveč natančno usmerjena v nasprotni udarec; se močno borijo v pretepih, tako da če sesujete blokado in izmikanje, boste imeli težji čas za zmago.
Ne pomaga, da vam igra ne bo vsakič dodelila možnosti za preprečevanje udarcev. Definitivno sem opazil nekaj primerov, ko sem začutil, da je CPU zamudil, in nisem dobil efekta povečanja kamere. Toda na splošno je sistem uspešen, še posebej, ker si misliš bolj kot pravi borec. In nova igra v kotih vas nagrajuje za boj kot pravi boksar. Tokrat obstaja preprost sistem, ki temelji na točkah, ki odraža vašo uspešnost v krogu. Na primer, dobili boste 12 točk za pristanek nad 60% svojih udarcev. Točke porabite za obnavljanje palic za zdravje ali vzdržljivost ali za zmanjšanje škode. Je bolj igriva in manj interaktivna kot namestitev v preteklih igrah, kjer ste zasukali analogne palice, da bi zdravili rez in otekanje, ampak kot fant, ki noče razmišljati med rundami (razen o tem, kako izboljšati zadnjega) , Všeč mi je.
Nova kariera za kariero v FNR4 : imenovan 'Legacy Mode', vse je v tem, da je v svoji karieri sestavil zapuščino svojega borca (uganili ste) s končnim ciljem, da se upokoji kot Greatest Of All Time. Vaši začetni atributi so odvisni od fizičnih lastnosti in stilov boksarja vašega ustvarjenega borca (čeprav lahko prevzamete tudi pravega boksarja v igri). V Legacyju načrtujete boj in pred njim boste imeli eno do tri treninge, na katerih boste lahko povišali atribute. Veliko je bilo narejenega za nove vadbene mini igre v FNR4 in res je, da so bolj v skladu s tem, kako boksarji res trenirajo. Ker pa je vaša uspešnost odvisna od vaših lastnosti, je v njih dobesedno nemogoče dobro delovati. Veliko bolj smiselno je samo trenirati avto - in zajamčeno dve ali tri točke od možnih štirih, petih ali šestih - kot igrati igranje mini iger in pridobiti samo eno točko.
Medtem ko razpravljam o mini igrah, bi lahko omenil, kako neumno je, da tudi vi to jamčite izgubiti atributna točka v dveh kategorijah vsakič, ko trenirate. Da, pravilno ste prebrali. Še nikoli nisem videl športnega videoigra, ki to počne, in tega preprosto ne razumem. Zakaj vadba s koruzno vrečko - ki deluje na hitrosti rok, gibanju glave in trdnosti blokade - odvzame tako moč leve kot desne roke?
Če vadite ob strani, ima Legacy enostavne nastavitve: začnete na dnu vrstnikov in se povzpnete po lestvi v svojem utežnem razredu. Vseeno je precej sterilno; vse, kar počnete, je, da razporedite tekme, trenirate in se nato borite. Vaša priljubljenost je predstavljena kot odstotek na meter, vendar v resnici ne pomeni ničesar, razen kot predpogoj za določene Legacy uvrstitve. Tudi denar ni vpleten, tako da ni tako, da bodo imeli vaši večji boji denarnice. In sistem sporočil je skoraj neuporaben; vas obvešča o 'prihajajočih' borcih, ki ste jih daleč premagali, in slovnica je slaba, da se zažene (npr. 'novo ( sic ) to bi se zgodilo nekega dne “).
Kljub temu je vsekakor zadovoljno, če premagate borce zgornjega ešalona s svojim 75-odstotnim novincem (še posebej, če je videti kot vi, kar lahko dosežete s programom Photo Game Face). Želel bi si le, da bi nekoliko bolj izčrpali način. Vsaj igra je vizualno osupljiva - zlahka je to ena izmed najlepših konzolnih iger, kar sem jih kdaj videl. Mišice borcev se bodo pri premikanju upogibale in veselo je videti 'o sranje!' videz šoka in groze, ko vaš nasprotnik zgreši udarec in ostane ranljiv za nasprotni udarec. Poleg tega gledanje nekoga v počasnem odmiku glave nazaj - z raztrganim obrazom in mešanico krvi / znoja, ki prši povsod - nikoli ne ostari.
najbolje ocenjeni pretvornik youtube v mp3
Igra je vmesno pametna. Jedilnike bi skoraj lahko imenovali „labirintin“; kvečjemu so zmedene in nelogične. Najdlje me je dražilo očitno pomanjkanje menija z možnostmi za oznako ESPN, ki se valja po dnu zaslona. Ampak zaradi neznanih razlogov, ki me zanimajo stori obstajajo - ravno v nastavitvah za na spletu načini. (?) In Legacy vmesnik bi lahko deloval tudi z nekaj poenostavitve. Kar zadeva zvočni posnetek igre rap / hip-hop, osebno nisem velik oboževalec, zato sem bil vnet, ko sem odkril to FNR4 ne podpira zvočnih posnetkov po meri na PS3. Kar se mene tiče, je to neizprosna to daleč v leto 2009.
Na splošno pa dobro tu daleč odtehta slabo. Izjemno oglašen povsem nov fizikalni sistem omogoča preusmerjanje udarcev in odstranjuje nevidno oviro med borci. Lahko pustite, da se hitro udarijo udarci, ki jih je neizmerno zabavno gledati - dokler ste tisti, ki počnete črpanje. Ni pomembno, ali vam je mar za boks; to vrhunsko igro je vredno pogledati od vseh, še posebej, ker bo septembra dodano prebijanje gumbov obraza. Moje pritožbe z FNR4 gre večinoma za končno trivialno okensko oblačenje; igra sama po sebi je eksplozija, in to je tisto, kar izstopa.
Ocena: 8.5
Anthony Burch (PS3)
Ta igra mi je omogočila, da sem v počasnem gibanju izbil kvazirealistično različico Samita Sarkarja. Dvakrat.
Ocena: 10,0
Pošteno pa se moram strinjati z večino točk Samita. Čeprav nikoli ni igral 3. krog , Preživel sem lep del leta, ko sem se naokoli potegoval - in to moram reči 4. krog je brez dvoma fantastično izboljšanje formule. Čeprav morda ni strašno realno, da boksarji zdaj lahko strele strele z bliskovito hitrostjo, ne da bi upočasnili prvih nekaj krogov (kar je privedlo do nekaj vizualno zabavnih spletnih tekem, kjer sem se s svojim neizkušenim nasprotnikom dobesedno udaril v obraz za več deset sekund brez zaustavitve na blokado, kot je Rock 'Em Sock' Em Robots), tempo se počuti veliko hitreje in bolj brutalno, ne da bi pri tem izgubil noben strateški igrivec prejšnjega naslova. Prejšnji stavek sem dobesedno nameraval nadaljevati z izjavo 'udarci pridejo hitreje in se počutim težje kot kdajkoli prej' - dokler nisem ugotovil, kako bi to izgledalo iz konteksta. Dovolj je reči, da boksarji ne izgledajo več in ne zvenijo, kot da rahlo tapkajo drug drugemu po obrazu s pečicami.
Čeprav sem popolnoma ekstatičen, je EA odstranil grozni sistem parjenja FNR3 , sistem za prebijanje nadomestnega števca ne deluje nič manj umetno. Namesto da bi se počutil kot legitimen strateški dodatek k orodjarju igralca, se zdi bolj kot neuravnoteženo napajanje; kot je bilo to pri Samitu, se je tudi za mnoge moje borbe odločil predvsem izrazit videogame-y, bolj ali manj strateško odkrit sistem kontra udarcev. So preveč prekleto močni in preveč na srečo povezani, da bi spadali v igro, ki bi bila sicer strateško podobna FNR4 .
Prav tako ne pomaga, da je omenjeni sistem odprt za resnično zelo očiten podvig, ki deluje tako v načinih za eno igralce kot v več igralcih. Ker 'časovno' časovno zaporedje blok odpre sovražnika do nasprotnega udarca, in ko lahko tako hitro blokirate, dokler držite gumb za blok in večkrat pritisnete desno analogno palico v smer, ki jo želite blokirati ( da boksar z nasprotnikom igra hitro različico peekabooja, je možno kar najhitreje blokirati in pošiljati pravo palico, dokler se nasprotnik ne odloči za udarec. Ko bo njihov udarec pristal na enem od osemnajstih tisoč mini blokov, ki ste jih naredili, bo igra neumno štela vsaj enega od teh blokov kot odlično časovno razporejenega, kar vam bo postalo v popolnem položaju, da pristanete uničujoč števec vaše strategije ali spretnosti.
Vse Samitove očitke odzivam s sistemom Legacy, čeprav moram posebej poudariti nepotrebno željo igre po simuliranju vsak dan ki vodijo do ene od vaših tekem, tudi če teh dni ne nameravate storiti ničesar, in četudi se borci AI, ki se bodo borili za te dni, nimajo prav nobene zveze z vašo kariero. Moja težava s Legacy ni toliko v pomanjkanju globine, kot v dejstvu, da so poskušali skriti njegove razmeroma majhne lastnosti s kopico nesmiselnih menijev in izven zaslonskih simulacij. Kljub temu gre za očitno manjši očitek glede na to, da je v bistvu enako prijetna različica načina kampanje iz zadnje tekme. Zadovoljivo kot kdajkoli prej si je pomagal po lestvici, dokler, če si takšen kot jaz, prideš na pol poti navzgor po lestvici in ugotoviš, da je AI prekleto dober v nasprotnem udarcu in odnehaš, ker si preveč zanič na tekmi, da se naučimo braniti pred njo.
Vendar pa moram rezervirati posebno ire za večigralski način. Ne vem, ali je za to povsem kriva različica PSN, toda Samit in jaz sta bili dobesedno nemogoči, da bi takoj igrali skupaj, čeprav smo bili na drugem seznamu prijateljev. Za vstop v igro z Browntownom je moral postaviti igro s čudno določenimi omejitvami (samo za težke razrede, New York Arena, Final Destination, brez predmetov) in iskati sem moral igro po meri s temi osnovnimi parametri. Morda je PS3 kriv za to, da v XMB ni možnosti za povabi prijatelja na igro, vendar to ne opravičuje FNR4 ne dovoli mi, da bi takoj skočil v igro s Samitom.
Ampak spet - in tega res ne morem pretiravati - Fight Night Round 4 dovolil mi je, da sem živega sranja brcal iz posiljevalske različice Samita Sarkarja, ki je v dolini nenavadne doline, in nato imel svoj lasten posnetek različice doline plešem po njegovem komatoznem telesu, beseda 'DICKBUT' je izrisana s svetlimi velikimi črkami na zadnji strani mojih bokserskih debla .
To samo opravičuje moj nakup.
Ocena: 8,0
Brad Nicholson (360)
mislim Mislim, da je moja ljubezenska zveza s Fight Night Round 4 umrl po spletu.
A naj se vrnem za sekundo. Večino svojega časa sem preživel Fight Night Round 4 igram na spletu, tekmam z ljudmi na mojem kavču in v Legacy Mode. Ne bom se trudil s podrobnostmi bojne mehanike - gospod Sarkar in g. Burch sta si že odlično opravila razlago. Namesto tega se bom osredotočil na svojo izkušnjo tekmovalnega igranja igre - izkušnjo, ki je preprosto nisem užival.
Fight Night Round 4 naredi veliko stvari v redu: boksarji izgledajo realistično, predstavitev je solidna, fizika - osupljivi zadetki, drseči obrazi in gibanje v ringu - so lepi in grozni za gledanje. Ne igrajte se kosti: igra je večinoma simulacijski naslov, ki zahteva spretnost in trzanje, zbranost in potrpežljivost. Toda operativna beseda je 'večinoma'. Pod ključnimi vidiki igre leži utripajoče 'igrivo' jedro. Tako divji, kot je bil Mike Tyson v ringu, v prvem krogu vsake tekme ni vrgel trideset kozolcev. Medtem Fight Night Round 4 po svojih najboljših močeh odvrača takšno vedenje, igralci to še vedno zmorejo. In je učinkovit.
najboljši pc čistilec za Windows 7 brezplačno prenesete
Kadarkoli igram še en naslov EA Sports, Madden NFL 09 , Vedno naključno potegnem tekmo s fantom, ki zna izkoristiti igro. Igra z odbojkarjem s puško. Vsak napadalni trenutek spusti dvajset korakov, teče v desno in v levo in nato bombardira popoln prehod naravnost v končno cono. Tukaj želim frustrirano izklopiti konzolo: igra vas nauči igrati in sprejemati odločitve, kot da bi bilo resnično. Kapi v dva koraka niso resnične. Isto pravilo velja za Fight Night Round 4 . Morali bi nadzorovati štetje udarcev, se nasloniti na kljuk in se podajati na tekme ne kot divji človek, ampak kot zbran frajer z načrtom. Igra nenehno krepi natančnost nad smehom. Pa vendar je tisti prelaz 70 dvorišč - ali v Nočni krog 4 V tem primeru je napad na udarce in izdelovalce sena še vedno izvedljiva konkurenčna možnost. Ne le frustrirajoče je, da bi morali prekiniti igro, da bi zmagali, je tudi precej dolgočasno.
Moje nezadovoljstvo s tekmovalno igro je mogoče zmanjšati z dvema primernima tekmama na spletu.
Prvi je visok metalec sena - strategija Muhammad Ali. Te dolgočasne mačke so hitre in z lahkoto lahko plešejo okoli počasnejših bokserjev v svojem težnem razredu. Vsakič, ko se vpišem v tekmo s to vrsto osebe, lahko le malo storim. Preprosto teče naokoli v krogih, le metanje kozolcev. Zaradi dosega je težko udariti proti udarcu. Tudi če mi uspe, da se v pravem trenutku zgrešim, ko se poskušam premagati na bokserskem pasu, je moja vzdržljivostna črta izčrpana od udarcev. Njegov lokal je na drugi strani precej poln. Navsezadnje se povezuje, zato dobiva spodbudo.
Druga vrsta fantov je divji lopar. Preprosto je nemogoče blokirati vsak udarec, ki pride v poštev - lahko se odločite za blokado glave ali trebuha naenkrat. Divji loputac zaide v ustaljen, a nepredvidljiv ritem udarcev. Ker se povezuje, ne izgubi toliko vzdržljivosti. Jaz pa po drugi strani izgubim tono, da se poskušam premikati, odriniti in udarjati nazaj. Konec koncev, koliko strelov v glavo lahko človek sprejme? Mimogrede, ta odgovor mi je popolnoma neznan. Igral sem tekme, kjer traja le štirideset. Drugi, potrebnih je na stotine. Kakor koli že, divji lopar lahko ves dan poje rokavice - njegova vzdržljivostna palica je polna. Tudi zato, ker se tako prekleto povezuje, dobiva nor nor med rundami. Super.
Nočem reči Fight Night Round 4 je slaba igra. Enoigralec je dober. Starejši način - kljub stalnim prekinitvam menijev in smešnim časom nalaganja - je robustna in zabavna izkušnja. Tako so tudi hitre tekme. Poleg tega mi je težava povzročila čudovite strateške tekme, ki so preizkušale moj pugizem. Pekel, celo igranje z mojim dekletom je bila eksplozija - trudi se po svojih najboljših močeh, ko me je naučila igrati, z nekaj rezerve. Samo to Fight Night Round 4 izkušnje se lahko na odprtem tekmovanju spektakularno pokvarijo. Ljudje vedo, kako metati napad na 70 dvorišč, in zanič je, da igra to omogoča. Zame, Fight Night Round 4 je najbolje odigrana proti ostri AI. Medtem ko se mi zdi ideja o 'svetovnem prvenstvu' - večnem spletnem načinu, ki tri igralce nagradi s pasovi, ki jih lahko osvoji kdorkoli vreden - kreativen in roman, zame preprosto ni. Preprosto je prekiniti igro.
Poskusite FNR4 če iščete dobro boksarsko igro ali želite znova izkusiti slavo puglizma trenutne generacije. Je vredno. Samo ne upirajte se na spletu s širokimi očmi in nedolžnostjo. Raztreseni boste.
Ocena: 7,0
Skupna ocena: 8,0 - Super (Osemdesetletniki so impresivni napori z nekaj opaznimi težavami, da jih zadržijo. Ne bo osupnil vseh, vendar je vreden vašega časa in denarja.)