morda se boste zeleli izogniti samodejni bitki one piece odyssey

Otroška igra za dojenčke
One Piece Odiseja je zelo enostavna igra. Za to obstaja dober razlog – kljub pogosto premišljenemu pisanju in skoraj nenehni pohotnosti, One Piece je v končni fazi serija namenjena otrokom. Smiselno je, da a One Piece video igra poskušala po svojih najboljših močeh ostati dostopna svojemu mlajšemu občinstvu.
Prav tako je smiselno, da starejši oboževalci slišijo 'komično enostavno potezno igro' in takoj posežejo po gumbu za samodejno bitko. Na srečo, One Piece Odiseja ima odličen sistem samodejnega boja. Dokler se boju aktivno ne izogibate, vas bo računalnik verjetno lahko brez težav spravil skozi večino bitk (vključno s šefi).

Toda tukaj sem, da vas prosim, da premislite. Ja, samodejna bitka volja vam pomaga skozi večino Odiseja Spopadi, toda če imate kaj radi potezne RPG-je, morate sami preveriti ta bojni sistem.
Nenavadna (in nepotrebna) globina
Tole povem povsem iskreno: One Piece Odiseja ima najboljši potezni boj od Shin Megami Tensei V . Na prvi pogled ima precej osnovni sistem ujemanja tipov kamen-papir-škarje. Močni borci so močni proti nasprotnikom s hitrostjo, borci s hitrostjo so močni proti nasprotnikom s tehniko in borci s tehniko so močni proti nasprotnikom z močjo. Obstajajo tudi elementarni napadi z lastno osnovno tabelo tipov in pameten (če se igra) sistem, kjer običajni napadi gradijo vire za izvajanje posebnih napadov. Ampak Odiseja Njegova velika moč je v njegovi mehaniki pozicioniranja.

One Piece Odiseja ima dokaj preprost sistem pozicioniranja. Obstaja nekaj različnih področij in vsak član skupine in sovražnik je dodeljen enemu od njih. Če na območju ni sovražnikov, se lahko člani skupine na tem območju brez težav premaknejo na katero koli drugo območje. Če tam so sovražniki na območju, potem lahko člani skupine le zamenjajo mesta z drugimi člani skupine, ki še niso ukrepali. To pomeni, da ko enkrat uporabite en znak, se ne more premakniti, dokler se vrstica ne konča.
To pušča odprta vrata za vse vrste zanimivih izzivov. Recimo, da sta dve območji polni sovražnikov moči – za dober del igre boste imeli samo dva borca tehnike, Zoro in Nico Robin. Zoro je močnejši, zato je enostavno izbrisati vse sovražnike na enem območju, vendar so napadalne poteze Nica Robina precej grozne. Lahko pošljete Luffyja, borca za moč, na njeno območje, da pomaga, vendar boste morda pustili drugo območje nebranjeno in drugega člana skupine odprtega za napad.
Nagajanje možganov
Običajno je rešitev teh težav precej očitna. Luffy, na primer, lahko verjetno pusti Robin, da se znajde sama – če ne more izvesti stvari na tej potezi, bodo na splošno nizke zdravstvene lestvice teh sovražnikov znižane na naslednji potezi in večina sovražnikov povzroči precej zanemarljivo škodo. Zabavno je poskušati te zavoje doseči najmanj-max, vendar nikoli ni zares nagrajeno. Navsezadnje je igra res prava stvar. Če bi želeli ignorirati večino njegovih sistemov in samo pritisniti gumb »Napadi«, bi verjetno zmagali v 70 % dvobojev, in če sploh razmišljate o tipskem ujemanju, skoraj nikoli ne boste naleteli na pravo oviro .
najboljše anime strani za ogled anime

Včasih pa Odiseja vam bo postavil poseben izziv. Običajno samo po sebi ni pretežko; 'Premagajte (x) sovražnika s Chopperjem,' 'Očistite območje, preden je Usopp nokautiran,' nekaj v tem smislu. Toda igro obrne na glavo, še posebej, če že nekaj časa igrate normalno.
Tukaj je primer – med enim manjšim bojem s šefom so me prosili, naj premagam šefa z Luffyjem. To je vrglo ključ v moje načrte. Luffy je borec za moč, šef pa je bil borec za tehniko, tako da sem imel pomanjkljivost glede vrste. To je pomenilo, da je bilo res težko posegati v vrstico zdravja samo z Luffyjem, zato sem ga zmanjšal z nekaj drugimi člani skupine, medtem ko je Sanji sam branil drugo področje. Sčasoma sem ga imel na zelo frustrirajočem mestu. En napad Luffyja ga verjetno ne bi ubil, napad kogar koli drugega pa bi ga. Takrat sem se spomnil Trick Balls, potrošnega materiala, ki ga je mogoče izdelati in ki v običajni igri skoraj nič ne služi. Uporaba Trick Balls na sovražniku je znižala njegovo obrambo, kar mi je omogočilo, da kot Luffy zadam zaključni udarec.
To je primer Odiseja spodbujajo me, da se igram z njegovimi sistemi, da najdem sinergije, ki bi jih sicer prezrl. To je običajna taktika oblikovanja iger, a igriva in učinkovita. Še pomembneje pa je, da ne bi imelo prav nobenega vpliva, če bi se do te točke boril samodejno.
Primer za samodejno bitko
Naj nekaj pojasnim: ti izzivi, o katerih sem govoril, niso obvezni. Če bi hotel, bi lahko Luffyja popolnoma izpustil iz tega boja. Za neuspešne mini naloge ni kazni, nagrade pa so po prvih nekaj urah precej nesmiselne. Uživam v igranju s temi sistemi, ker mi je že všeč Odiseja je boj. In jaz nisem vsak.

Obstajajo tisti, ki jim bo vse to zvenelo zelo dolgočasno. Če ti lahko samo mišice skozi, ne da bi bili pozorni na vse prepletene sisteme, ne da bi razmišljali o položajih znakov ali prednostih tipov, zakaj bi porabili dodatno možgansko moč samo za premagovanje navidezno nesmiselnega izziva? Popolnoma razumem to filozofijo in vesel sem, da obstaja samodejni boj za ljudi, ki se tako počutijo. One Piece Odiseja ponuja veliko odličnih stvari za oba One Piece oboževalcev in popolnih novincev, in velika škoda bi bila, če bi ljudem onemogočili dostop do teh stvari zaradi bojnega sistema, ki se jim zdi dolgočasen.
Če pa mislite, da ste takšna oseba, ki bo odskočila Odiseja 's combat, rotim vas, da vsaj poskusite. Na njem je več, kot ste morda uganili, in čeprav ne zahteva veliko pozornosti, ima od tega koristi.
Vprašanja in odgovori za razgovor na pl / sql