review no time to explain
Majhna indie ekipa z imenom drobni Build GAMES je z uporabo Kickstarterja lahko precej uspešno financirala hardcore platformerja. V resnici so naredili tako dobro delo, ko so prispevali sredstva, za katera so zdaj sposobni delati Ni časa za razlago post-lansirati in ustvariti drugo sezono, ki zaključuje zgodbo.
Vprašanja in odgovori za preizkušanje etl v pdf
Z desetimi dolarji dobite igro in pridete letos decembra, v drugo sezono brez dodatnih stroškov. Glede na drobno gradivo bodo za izboljšanje tega nadaljevanja uporabljeni povratni podatki uporabnikov. Resnično upam, da bo tako.
Ni časa za razlago (Windows (pregledano), Mac, Linux)
Razvijalec: Tiny Build GAMES
Založnik: drobne Zgradite Igre
Objavljeno: 15. avgusta 2011
MSRP: 10 USD
S svojo vitkostjo in obljubo shenaniganov, povezanih s potovanjem, Ni časa za razlago takoj pritegnil mojo pozornost. Všeč so mi platformerji, ki se ne bojijo brcati v rit, kot sem prepričan, mnogi od vas. Ampak - in to je neverjetno pomembno - le, ko se mi zdi, da sem jaz tisti, ki dela napake, ne pa igra. Preveč smrti je bilo zaznano kot 'poceni', zato bom nehal uživati.
To je žal v past, v katero igra ta igra. Predpostavka je, da potujete skozi čas, da shranite različne različice sebe. Vedno ste oboroženi s tem hibridom jetpack-gun, kar je dobro, saj boste morali skozi kopico nevarnih vesoljev videti svoje iskanje.
Če kliknete levi gumb, vam odpade jetpack, in če ga uporabljate v povezavi z običajnim skokom vašega znaka, se lahko sprehodite mimo sicer nepredvidljivih ovir. Problem je, Ni časa za razlago kazalca ne 'zajame', zato morate zelo natančno premikati zaslonski, povsem vidni kazalec miške okoli svojega lika. Klik s zaslona je neverjetno enostavno, običajno pa pride do smrti. Stavim vsaj polovico svoje smrti, ki izhaja iz težav s kontrolami. (V času pisanja igralnih plošč niso bile podprte.)
najboljši brezplačni čistilec za Windows 10
Dobra novica je, da je večina kontrolnih točk precej radodarnih. Pogosto se boste ponovno zaspali na zadnjem varnem mestu vašega lika, preden umre. Če bi se gibanje počutilo bolj natančno in dosledno, bi imel veliko boljše izkušnje. Igra naj bi vas izzvala, samo ne tako.
Ni časa za razlago naredi nekaj stvari za mešanje dejanja. V nekem trenutku se vaše lasersko odstranjevanje jeklene pištole zamenja za tisto, ki deluje bolj kot puška. Zdelo se mi je zelo zabavno, deloma tudi zato, ker sem imel manj težav z upravljanjem pri uporabi.
majhen Build je vključil tudi nekaj šefov, ki so vsi povsem smešni in enkratno strelsko raven strelec. Večine teh ni bilo posebej težko pretepati ali poglobiti, kljub temu pa sem vesel, da so jih izvedli. Celotna igra se lahko zaključi v nekaj urah, kar je glede cene razmeroma pošteno; poleg tega obstajajo stopnje bonusov in uporabnikov.
In zdaj smo prišli do res razočarajočih stvari. Ni časa za razlago trpi zaradi številnih napak, od katerih so nekatere prelomne. Prvi popravek je bil dovolj fiksiran, da sem si lahko ogledal igro, vendar se sliši, da imajo nekateri uporabniki še vedno velike težave, zlasti pri različicah, ki niso Windows.
vprašanja in odgovori na razgovor z analitikom
Po dovolj smrti v igri bo vaš lik sčasoma naredil ta izjemno jezen obraz, kot da se bo odpovedal. Ko sem prvič zagledala, sem kmalu ugotovila, da si sama ustvarjam podoben obraz, kdo ve, kako dolgo. Na tej točki sem se moral vprašati: 'Zakaj še vedno porabljate čas za to?'
Če pogledate po forumih, se zdi, kot da razvijalci dejavno posvečajo pozornost in na videz delajo na nadaljnjih popravkih. To je dobro. Toda v trenutnem stanju Ni časa za razlago resno potrebuje poliranje. Nekega dne bi to lahko bil trden platformer, saj je koncept zabaven in vreden ponovitve. Zaenkrat se sitnosti ne spuščajo.