review game dev tycoon
Pade nekoliko kratko
V navideznih pregledih virtualnih kritikov, ki presojajo rezultate vašega podjetja za navidezno igro Igra Dev tajkun , globina ni nikoli zaskrbljujoča. No, tukaj je.
Vse v očeh informiranega igralca (in drugih lažnih medijev) je dobro ali slabo. Čeprav je to pomanjkanje kritičnega vpogleda ena največjih pomanjkljivosti Igra Dev tajkun , veliko govori o zasnovi naslova.
Igra Dev tajkun je občasno pametna ideja, ki ponuja nekaj pogleda o tem, kako je delati v industriji iger, vendar se ne uspe kopati globlje kot igra, se naseli nekje med parodijo na studijsko kulturo in luštnim poukom zgodovine.
Igra Dev tajkun (PC, Mac)
Razvijalec: Greenheart Games
Založnik: Greenheart Games
Objavljeno: 28. aprila 2013
MSRP: 7,99 USD
koliko ponudnikov e-pošte je
Igra Dev tajkun zajema našo zgodovino iger, od razvoja garažnih osebnih računalnikov do PlaySystem 4, sam naslov pa je velik del svojega dizajna in pomanjkanja temeljitosti dolžan Facebooku in mobilnemu igranju. Od naslova do koncepta je nemogoče, da bi se igra izognila primerjavi s Kairosoft Igra zgodba o igrah . Tudi pri izvedbi razlike med obema ne postanejo jasne šele čez nekaj ur Tajkun . Na srečo te razlike delujejo v korist naslova, saj zagotavljajo elegantne in pametne rešitve za težave, predstavljene v Igra zgodba o igrah .
Kot že ime pove, Igra Dev tajkun je poslovna simulacija v slogu Microprose serije kot je Železniški tajkun in RollerCoaster Tycoon . Posel, ki ga vodite, je igralni studio, zato je lestvica veliko manjša. Ko ustvarite avatar, vas igra začne v garaži s komercialnim osebnim računalnikom v 70-ih. Glede na časovni okvir, ki ste ga izbrali (ki lahko traja od 25 let do 35+), boste na koncu razvili igre za konzole novega generacije v visoki ločljivosti, če boste skozi leta našli uspeh.
Igra Dev tajkun odlično se loti uvajanja novih elementov, ki ohranjajo vsako razvojno obdobje tako nepozabno kot vrhunska strojna oprema, ki jo tako pogosto pozabljamo - Game Gears, preklicani dodatki Nintendo iz preteklosti. Kljub temu pa ti elementi ne pridejo dovolj hitro, kar pomeni precej suho in monotono zgodnjo igro.
Razvoj iger je razdeljen na več stopenj: financiranje / upravljanje podjetja, razvoj in trženje. Na začetku bo dohodek prišel predvsem iz pogodbenih del, ki bodo tudi neto raziskovalne točke. V raziskave je mogoče vlagati v odklepanje novih tem, iger in izravnavo sposobnosti osebja. Sam razvoj je razdeljen na več stopenj.
Ko ste se odločili za ime, temo, žanr in konzolo platformo, bo igralec pozvan s tremi zasloni razvojnih dejavnikov. Vsak zaslon ima drsnik s tremi različnimi elementi, na primer svetovno oblikovanje, zvok in grafiko. Vse elemente lahko izenačite ali se osredotočite na enega. Uspeh bo mogoče najti le s pametnimi igrami (npr. Veliko vlagati v dialog za RPG in pustolovske igre) in poskusi in napake.
Ker igralec od razvoja računalnika kupuje licence za ustvarjanje iger za konzole Ninvento in Vega, se pojavljajo novi izzivi v obliki upravljanja osebja, denarja, namenjenega raziskovanju nove tehnologije in sledenju trenutnim tržnim trendom. Igra ima celo svojo konvencijo E3; večja kot je vaša stojnica, več hype boste ustvarili za svoj trenutni projekt. Hype je neprecenljiv vir, tudi če igra ne deluje dobro in vam sporoča, koliko bo vplivala na prodajo.
Igra Dev tajkun slabo opravi kakršne koli povratne informacije do igralca. Ni fokusnih skupin ali beta testerjev in ponarejeni pregledi ponujajo le malo vpogleda. Vse je dobro ali slabo. Zakaj mi ni uspel komedija RPG v vrednosti 10,5 milijona dolarjev? Kdo ve. Seveda je zdravo pametno, da na sodobnih konzolah ne delaš športno-avanturističnega hibrida ali uporabljaš zastarele tehnologije, ni pa tudi zdravorazumsko, da je treba izpolniti pravočasno nadaljevanje po pregledu z besedami 'Ne morem čakati na nadaljevanje'. z uspehom?
Čeprav Igra Dev tajkun prevzame vpliv iz naše zgodovine iger, njena pravila ne sledijo vedno naši resničnosti. To ne bi bil tolikšen problem, če bi se potrudil za prenos svoje posebne nadomestne resničnosti. Namesto tega se igralec pusti, da se spotakne v temi. Vsak moj uspeh se je počutil kot neumna sreča ali izkoriščanje znane formule za uspeh. Mogoče bi sploh lahko vodil Ubisoft?
Zvok in vizualni materiali so nizko najemni in se naslanjajo na družabne igre, kot so mehurčki, ki se pojavljajo s pogostostjo kokic, ko zaslužite oblikovalske in tehnološke točke za igro v razvoju. Vse deluje na način, kot se je izkazala manipulativna Facebook igra, vendar skoraj ni tako navdihnjena ali očarljiva Igra zgodba o igrah umetnost pik in zvočni posnetek SNES-e. Najboljše, kar lahko rečem, je, da proizvodni elementi niti ne ovirajo ali dajo veliko vtisa.
preizkusite spletno mesto v različnih brskalnikih na spletu
Polovica zabave pa je gledanje v igro vnovično interpretacijo priljubljenih igralnih konzolov in plakatov v pisarni, ki odražajo takratne blokade. Želim si le, da bi bilo več tovrstnih stvari in priložnosti za interakcijo in prilagajanje delovnega prostora.
Kdaj Igra zgodba o igrah Japonsko je leta 1977 predstavil idejo o simu za razvoj iger in nato Zahodu leta 2010, nov koncept je olajšal spregled njegovih pomanjkljivosti. Medtem Igra Dev tajkun je vrhunska izkušnja z boljšim vmesnikom za svojo platformo, še vedno pa trpi iste pasti monotonosti in pomanjkanje povratnih informacij igralcev, Igra zgodba o igrah trpel zaradi.
Medtem ko cenim perspektivo Igra Dev tajkun mi je dal razvoj iger, od indie studiev v dolgovih do ogromnih studiev, ki žonglirajo po več projektih, nikoli se nisem vrnil sim elementov igre. Ponuja prijeten spominski pas preteklih konzolov in tehnologije, vendar je tako.