videogames that make you feel godly
Videoigre zagotavljajo popolno orodje za čisti eskapizem ali popolno nemoč. Kot popolnoma interaktivni medij je predvajalnik lahko enako vpleten kot razvijalec v usodo naših likov ali pa smo skrajno nemočni pri zasuku svoje usode, tako da je v kodiranju predvidena naša usodna pot.
Ena od tehnik, ki jo proizvajalci iger uporabljajo za to situacijo, je, da igralca postavijo v položaj bitij neverjetne moči nad svojo domeno, igralca prisilijo k eksperimentu in premisleku o možnostih, ki so jim dana, hkrati pa počasi razkrivajo, kakšno stopnjo izbira v naši usodi, kakršna smo pravzaprav odobreno.
Leta 1995 je Joan Osborne zapela 'Kaj, če bi bil Bog eden izmed nas?' Poglejmo nekaj iger, ki nam bodo pomagale ugotoviti: 'Kaj pa, če bi bil eden od nas bog?':
Lemmings (v katerem je igralec Bog dobrobiti / genocida)
vprašanja o intervjuju za oracle pl sql za izkušene
Kot a Bog dobrobiti , imate določeno število sposobnosti, ki jih lahko obdarite s svojimi kosmati minioni, na primer moč, da se povzpnete po navpičnih površinah, zgradite stopnišča ali kopate po zemlji.
Kot a Bog genocida , vam je dana tudi moč, da uničite lemmings, ki ostanejo na ravni.
Če se zataknete, ne morete shraniti niti ostanka ali se vam zdi, da je popoln kurac, gumb Nuke vašim lemmingom da 5-sekundno odštevanje, preden se pojavijo na tisoč drobnih kosov, tako da za vsako lemming postavijo majhne vdolbine velikosti lemminga preostali. Lahko si predstavljate, da popadanje 100 teh furballs pusti velik vtis na ravni, kar vam daje malo okusa, kaj lahko stori božja tiranija.
Prisiljeni boste v težke odločitve. Če želite dokončati nekatere faze, boste morali žrtvovati nekaj, da si zagotovite usodo mnogih. Tudi bog se ne more boriti proti naključju in žrtvovanju.
Sims (v katerih igralec je bog odnosov, domače blaženosti in bizarne nesreče)
Kot Bog domačega blaženosti , imate orodja za upravljanje vseh vidikov svojega Simovega življenja. S skrbnim upravljanjem njihovega časa in proračuna ter izboljšanjem njihovih ugodnosti lahko začnete izboljševati hitrost, s katero spremljate potrebe vsakega Sim-a.
Kot Bog odnosov , ste odgovorni za socialni položaj svojega Sim-a z rednimi interakcijami z drugimi Sim-i. Intimni Sim-ovci lahko postanejo zaljubljenci, se poročijo in zmorejo spočeti ali posvojiti otroke. Lahko pa se osredotočite izključno na svojo poklicno pot ali osebne interese, z nikomer komunicirate in živite sami, odmevi razvade, ki preganja prazen dvorec.
Kar se tiče Bog bizarnih nesreč ? No, če bo šel vaš Sim na kopanje, lahko izbrišete korake, tako da je vaš Sim obtičal v bazenu. Če ne poskrbite za svoje ugodnosti ali postavite svojo opremo poleg odprtega ognja, se lahko ujamejo. Če vstavite Sim v prazno sobo in zbrišete vrata, bo Sim umrl od lakote.
Smrtnost je prasica, kajne? No, lahko je. Vse je odvisno od vas.
Katamari Damacy (v kateri je igralec Bog zbirke skozi oprijem)
V Katamari Škoda , pripoveduje zgodba, da ste princ vsega kozmosa, ki ste ga poslali na Zemljo, da zbere dovolj materiala za poustvarjanje zvezd in ozvezdij, potem ko jih je med pijanim očetom zbrisal oče, ki je bil z naslovom Kralj vsega kozmosa.
Kot a Bog zbirke skozi oprijem , nimate meje, kaj lahko poberete na svetu. Začnete tako, da poberete palčke in lahko na koncu poberete cele gore, kljub lastnemu zmanjšanju.
Celotna igra ima otroško in nadrealistično kakovost predstavitve. Zvočni posnetek je izrazito neumen in smešen, čudovit je na nogah in celotna pustolovščina je muhasta in očarljiva, kljub dejstvu, da postopoma brišete planet, da bi si naklonili alkoholika.
Douglas Adams bi odobril.
Oprostite, smrtniki, toda ravnokar se postavljate na pot - to je tam, kjer jih želite.
osnovni java programi, vprašani v intervjujih pdf
Halo: Combat Evoluved (v katerem je igralec Savior of Humanity)
Halo: Borba se je razvijala se osredotoča na boj človeštva proti Zavezi, zavezništvo tujcev, združenih pod čaščenjem že davno izumrle civilizacije, znane kot Predhodniki. Verjamejo, da je ta dirka ključ do odrešitve v obsežnih svetovno obarvanih svetovih.
Ste glavni glavni vojaški častnik John-117 ali na kratko glavni vodja, kibernetsko izboljšan super vojak SPARTAN-II in eden zadnjih takšnih vrst. Od šestega leta ste bili usposobljeni in izdelani za boj.
Vaši zavezniki vas častijo in sovražniki preklinjajo vaše ime.
In nič čudnega. Nimate prav nobenega pomena v celotne vojske vojakov z lunami, ko bodisi besno kaznujete svojega sovražnika s svojo tehnologijo, bodisi imate tesne nalete na človekove najboljše linije v brutalnih razpršilcih vročih kovin.
Skratka, ste zadnje upanje človeštva za zmago v vojni proti Zavezi. Prijatelju in sovražniku ste altruistični, nadčloveško močni in ikonični. V ta namen vsekakor okusite pobožnost, čeprav vaše moči ne bodo preprečile izgube zaveznikov. Celo super vojak mora plačati dajatev za svojo vojno.
privzeti prehod ni najden
God of War (v katerem igralec sčasoma postane ... er ... bog of War)
Verjetno najbolj očitna igra z božjimi interpretacijami, saj naslov daje subtilen namig, da je tukaj morda nekaj pobožnosti, Bog vojne mesta, ki jih zarežete v najbolj krvave interpretacije grške mitologije.
Meso in kosti so razrezani, kri pa leti kot najbolj visceralni prevoz klasične lore, ki vas poskušajo divjati, poteptati in pohabljati. Vaš privzeti odziv je, da se s svojimi dvojnimi lopaticami grobo pohabljate, preden se približate, da bi zadali dvojni udarec neposredno v oko ali da bi iztrgali demonska krila iz njihovih ramenskih vtičnic. Kratos je poosebljen bes, s težo njegovih morilskih osvajanj in usmrtitve svojih ljubljenih na svojih ramenih.
Kratos je neusmiljeno divji v svojih prizadevanjih za odrešitev in ne bo dovolil, da bi se nobeno bitje, smrtno ali kako drugače, spustilo na pot. V ta namen je Kratos utelešenje epske maščevanja, z besom in namenom, ki je zmožen premagati bogove. Moč, da premagamo boga, pa ne daje tolažbe. Za Kratosa se morda zdi, da hoče proti sovražnikom močnejši od katerega koli boga: krivda in prigovarjanje.
Bolj kot kateri koli drug medij vam igranje ponuja nekaj občutka za nekaj. Vsi ne postanemo vojaki, gangsterji, detektivi, fantje iz papirja, superjunaki, vodimo tematski park, dirkalne formule ena vozila, razen človeštva pred tujimi grožnjami, izbrisati človeštvo kot tujerodna grožnja ali postane črv nenehno povečevanja v naših značilnih dnevnih zadevah.
Naši mediji so edinstveno sposobni predstaviti edinstveno osebno ali improvizacijsko izkušnjo, selektivno urejeno, tako da boste imeli koristi, če se boste seznanili s svojimi veščinami in pravili, preden boste dobili priložnost, da jih izkoristite.
Kar zadeva videoigre, se olajšajo razlike v tem, kako se pobožnost spopada: Kot bog, ali imate možnost izbire, kako se lahko počutite? Ali so vaši subjekti zgolj vaše igranje, na katerem imate svoboden požirek, ali ste po izbiri ali posledicah okovani s cilji, ki jih nihče, niti bogovi, ne bi mogli preprečiti?
Z videoigrami, zaradi katerih se počutiš pobožno, je aksiomatičen, da okusiš naravo bogov, ki so jih v zgodovini upodabljali, ter malo filozofije in teologije, ki jo prinaša božanskost. Dobiš tudi razumevanje stalnice, da se na vrhu sliši enostavno, vendar to še ne pomeni, da je tako.
Neizogibno z božjo močjo prihaja božje breme.