review god eater 3
algoritem za hitro razvrščanje c ++
Fantazija za mladoletnike
Včasih je dobro biti na drugem mestu. Tako je bilo tudi pri Bog jedec , Bandai Namco je bil izzivalec Capcomovega džungla Lovec na pošasti nanizanke.
Čeprav ni nikoli čisto ostalo Lovec na pošasti dolga senca, Bog jedec uspešen s ponudbo igralcev, ki jih je zastrašila zloglasna raven te igre, hitrejša, racionalizirana alternativa, oblečena v seksipilni znanstveno-fantastični slog anime, ne da bi pri tem ogrozila žanrsko privlačnost, da bi obvladala arzenal ogromnega orožja in izklesala orožarno, ki bi jo bilo vredno prestaviti trupla velikih pošasti.
God Eater 3 S svoje strani je bil že zgodaj zasnovan kot 'premislek' o vrednostih serije, navidez za preusmeritev franšize na tisto, za kar se jim zdi, da bi igralci želeli iz igre, ki se je izvirno razvijala za platforme trenutne generacije (najnovejša Bog jedec naslovi so iz vrst PS Vita. V ta namen je Bandai Namco za projekt celo zamenjal razvojne hiše Bog jedec originalni upravitelji v Shift to Marvelous 'First Studio, pod Žrtvovanje duše veteran Ittetsu Suzuki.
Slišati sem, da se je med obroki spremenilo vse, kar bi pomenilo veliko, a po igranju igre se ne morem vprašati, kaj je tokrat drugače.
God Eater 3 (PS4 (pregledano na PS4 Pro), PC)
Razvijalec: Marvelous First Studio
Založnik: Bandai Namco Games
Objavljeno: 12. decembra 2018 (JP), 8. februarja 2019 (NA / EU / SEA)
MSRP: 59,99 USD
Iskreno povedano, ko sem napisal svoje prve vtise o igri, nisem vedel, da je na programu First Studio God Eater 3 V primeru, da gre za Shift, in če tega nisem nikoli izvedel, bi prav tako enostavno domneval, da nova igra prihaja iz istih rok, v katerih je bila stara, tako podobne so tudi izkušnje. Če je med razvojem te igre ekipa v Prvem studiu res poskušala 'premisliti' Bog jedec V bistvu igranja, si lahko samo predstavljam, da so ugotovili, da so stvari večinoma v redu, kakršne so.
Pravzaprav sem nagnjen k strinjanju! Všeč mi je bil način Bog jedec igral, in First Studio je dal več tega, z nekaj pomembnimi razširitvami sprememb, ki jih je prinesel God Eater 2: Rage Burst . Prevedeno, to pomeni God Eater 3 je še vedno enak hiter, akcijski težki lovec kot prejšnje igre, zdaj z dodatnim poudarkom na hitri premiki, zahvaljujoč novemu manevru Dive, ki lahko v nekaj skokih zajame celotno etapo.
Tako kot prej, igralci stopijo v neverjetna oblačila titularnih God Eaters in uporabijo svoje množično preoblikovalno orožje 'God Arc', da odsekajo koščke pošastnih Aragamijevih bitij, nato pa te koščke izdelajo za boljše in bolj divje božje loke. Vrnilo se je vsako orožje iz prejšnjih iger, z dvema novima dodatkoma v arzenal.
The Biting Edge je moj najljubši med temi novimi dodatki in je nadomeščal Kratek rezilo kot moj bog lok. Nekoliko kontratuktivno je Biting Edge pravzaprav manj gibljiv kot Kratek rezilo in nadomeščene korake tega orožja ter sposobnosti hoje po zraku nadomešča z neverjetno hitro stopnjo napada, ki jo lahko še bolj pospešimo tako, da dvojne meče Biting Edge združimo v dvojno -Glavni način 'Glaive', ki povečuje hitrost, moč in štetje zadetkov, ko zaprete regeneracijo vzdržljivosti in napadejo napade ob povezavi. Glede na to God Eater 3 Poudarek je na povečanem tempu v bojnih in bliskovitih, izpopolnjenih napadih, ne preseneča, da je Biting Edge plakatno orožje v igri, ki je predstavljeno v promocijski umetnosti in celo v uvodnem animiranem posnetku Studio Ufotable.
Vendar to znamenitost ne bo odvzela drugega novega bližnjega boga Arc, Težke Lune. Privzeto gre za veliko sekiro s kratkim dosegom in presenetljivo mobilnim napadom, vendar lahko igralci resnično izvlečejo zobe orožja - dobesedno - tako, da najdejo mesto, da stojijo na tleh in iz roba podaljšajo nazobčano žago, podobno motorni žagi. rezilo, da bi izbrskal nekaj zlobnih podaljšanih kombinacij. Končno orožje, ki bo preseglo Metal Gear Gears of War' s Lancer kot 'najboljša igralna žaga'.
Tudi orožje, ki se vrača, ni spustov Bog jedec Kratke, dolge in Buster rezila, do God Eater 2 udarno kladivo in varianta koše. In vse orožje ima koristi God Eater 3 nov sistem 'Burst Arts'. Rafinirano iz krvi krvi God Eater 2 , Burst Arts so dodatni napadi, ki dodajo ali spremenijo privzete sklope za premikanje različnih orožij za orožje. Odklenjen z uporabo in aktiven, dokler igralec ostane v načinu Burst Mode, lahko vsak dani naboj opremi do tri Burst Arts, pri čemer spremeni napad orožja na tla, v zraku in po izmiku. Te spremembe so lahko pomembne, na primer spreminjanje udarca po zraku v močan zemeljski funt ali dodajanje dolgotrajnega kombinacija stingerja na koncu koračnega napada, bolje je kaznovati Aragamija, ko se bo odločil za napad.
Burst Arts lahko še izboljšate z efekti, ki pošiljajo udarne valove ali usmerjene napade, ki razširijo doseg igralca. Med Burst Arts in serijskim podpisom Bullet Editor (ki omogoča, da God Eaters ustvarijo izstrelke po meri za svoje oblike Gun), God Eater 3 je podvojil prednost franšize, saj je igralcem omogočil, da bojni sistem prilagodijo njihovim željam.
Grafične nadgradnje, vredne sodobnih platform, so bile vključene tudi v to. Cutscenes imajo v resnici modno kinematografsko režijo in karakterni modeli ne izgledajo več, kot da so bili nadomeščeni s prejšnjo generacijo konzole. Aragami oblikujejo, zlasti nove vrste Aragami 'Ashborn', ki so zelo bliskovite, težke sile, na koncu pa so videti, kot da naj bi igralci 'bogov' morali jesti. Eno je, ko tako imenovani 'Bog' deluje nekoliko kot strašljiv dinozaver, in drugo, ko je videti kot večobojni budistični kip, ki plava v paru miniaturnih Sončkov, ki se lahko spremenijo v goreče verige. Bojni učinki so dobili tudi nadgradnjo in so večji kot kdaj koli prej. Zadnji del pa ni povsem hvalevreden, saj lahko učinki včasih zasenčijo boj za vse njihove barve.
V njenem bistvu pa, God Eater 3 ostaja večinoma enak v strukturi svojih predhodnikov, saj igralci poberejo svoje naloge s seznama in se odpravijo na različne lokacije, da bi pobili pošasti, zbrali posmrtne ostanke in jih uporabili za nadgradnjo svoje opreme. Čeprav so večji in podrobnejši, kot so bili v starejših igrah, tudi zemljevidi ostajajo usmerjeni v smeri zabave proti ciljni misiji Aragami z najmanj hrupa. Z zbiranjem materiala ali prikritostjo se malo prevara. Ste jedec boga, ne pa privrženec Boga ali bogov pogajalec. Pokukajte te pošasti gor in si privoščite obrok.
Poklic ni tisto, kar je bilo nekoč, če je zgodba karkoli mimo. Tam, kjer so God Eaters v prvih dveh igrah občudovali skoraj kot zvezdniške nadvlade, so bili 'prilagodljivi' God Eaters (AGE) God Eater 3 se bojijo, sovražijo, zavidajo in celo zasužnjijo zaradi svoje sposobnosti preživetja v novem statusu quo. Leta po tem God Eater 2 , je bila na že postavljeno apokaliptično okolje postavljena še ena apokalipsa. Ashlands, vrtoglave nevihte vse požrtvovalnih mikrobov so človeštvo pojedle od hiše in od doma. Na površini ne ostane ničesar, preživeli pa se zlezejo v podzemne 'Portove', ki se preživijo in jim ne preostane nič drugega, razen najbolj nepraktičnih seksi oblek za kozmetiko in sugestivno nameščenih trakov električnega traku. Slab prizor, najmanj rečeno, in AGE-ji so skupaj z gostujočimi površinskimi prikolicami edine sile okoli tega, da je vredno zdržati še nekoliko dlje.
Vsaj to je predpostavka, in če se vam zdi, da to zveni nekoliko znano, se ne motiš. Zdi se, da so bile zgodbe utripane iz številnih zadnjih animejev in iger, pri čemer se zdi, da je treba ustvariti poseben ustvarjalni dolg Mobilna obleka Gundam: Sirote, ki krvavijo z železom (v tem scenariju si 'Mikazuki Augus', če imaš moj pomen), in celo malo Vojne svobode do Bog jedec podobno kot Shift za Sony in PS Vita. Izvirnosti in narativne globine ni bilo nikoli Bog jedec je forte, in zgodba, ki je tam, opravi delo pravilno, saj nudi dovolj motivacije in zanimivih likov, da dopolni osnovno motivacijo mletja, pa tudi pretok za igralce, ki želijo več naravnih vstopnih in izhodnih točk za svojo udeležbo.
Če se zdijo vse te besede, kot bi jih lahko napisali, God Eater 2 ali celo God Eater Burst pred nekaj leti je to že vprašanje. God Eater 3 je lahko zgleden Bog jedec igra, vendar nič več kot to. Menim, da je slaba oblika kriviti igro, da ni bila všeč svojim konkurentom, vendar v tem primeru primerjave ni mogoče, da ne bi prišla do izraza: ogromne izboljšave, ki so jih naredili všečki Monster Hunter: Svet v smislu predstavitve in dostopnosti God Eater 3 videti kot manjša igra, četudi je verjetno najboljša doslej. Res je, igra ima še vedno gostejšo zgodbo, se giblje hitreje in ima drugačen videz kot Lovec na pošasti vendar, iskreno povedano, je prepad med njimi precej ožji, in ne morem si ne pomisliti, da igralci odhajajo Svet v iskanju 'kaj takega' se lahko igra God Eater 3 in sprašujte se, zakaj se v tej pravkar izdani igri počuti tako staromodno.
Vendar glede na svoje pogoje z God Eater 3 imamo lepo lovno igro, ki se premika kot strela in zaradi njenega stilskega boja se počuti kot nekaj, kar je vredno obvladati. Igralci, ki želijo prilagoditi svoja pričakovanja, bodo našli še veliko, toda tisti, ki iščejo nov nov okus in ne malo udobne hrane, bodo morda želeli še naprej iskati.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)