review grand theft auto v
Heist Heist Baby!
Pisanje uvoda v a Grand Theft Auto pregled se zdi nepotreben. Če poznate videoigre, veste Grand Theft Auto . Tudi, če ne poznaš videoigre, obstaja več kot majhna možnost Grand Theft Auto . Dolga leta 'slabi fant' industrije iger je le malo naslovov sprožilo toliko polemike - in prodanih toliko kopij - kot premierna kriminalna serija Rockstar.
Od semenarstva pa je minilo že dvanajst let GTA III in časi so se spremenili. Ko videoigre postajajo bolj osrednje in nasilno nasilje v mnogih od njih doseže točko normalizacije, nekoč šokantnega sveta Grand Theft Auto ni več tako vzgoja las. V dobi, ko so proračuni za igre naraščali in je obseg vsega, ideja o ogromnem potopnem svetu ne navduši kot GTA: San Andreas nekoč. Nič več uporniškega ognjiča, GTA je del stare straže - tam je že od nekdaj in njene trike že poznamo.
Grand Theft Auto V , zdi se, da to neizmerno zasluži. To je zgodba o starostnikih, ki niso to, kar so bili včasih - in še huje, nikoli spremenjeni - v svetu mlajših tekmovalcev in družbi, ki jih je prehitela. GTA V v marsičem deluje kot veselo praznovanje Grand Theft Auto serija in rahlo nasmejana samokritičnost.
Oh, in seveda še vedno lahko vodite ljudi.
Grand Theft Auto V (PS3, Xbox 360 (pregledan))
Razvijalec: Rockstar Games
Založnik: Vzemi dva
Objavljeno: 17. septembra 2013
MSRP: 59,99 USD
Grand Theft Auto V pripoveduje zgodbo ne enega, ne dveh, ampak treh kriminalnih degeneracij, katerih poti se križajo v mestu San Andreas v Los Santosu. LS je mesto površnosti in hitrih trendov, deponija tako za liberalnega hipsterja kot izkoriščevalsko korporativno obleko in tukaj se naši trije protagonisti lotijo vrste plamenskih zločinov, da bi odpravili dolgove, poravnali rezultate in na koncu dobili iz njihovih vozov.
Franklin je majhen gangbanger in repo človek, obupan inovacijam in spreminjanju poti svojih staromodnih prijateljev v življenju. Michael je nekdanji bančni ropar in morilec, zdaj upokojen, potem ko se je bančna služba zmotila in se poskušala prilagoditi družinskemu življenju z ženo, hčerko in sinom, ki ga sovražijo. Potem je tu še Trevor. Tukaj je Trevor .
GTA V , bolj kot katera koli druga igra v seriji zmanjša poudarek na podpornih likih, da v celoti poudarijo njegove glavne antiheroje. V tem ne obstajajo čudaški kriminalisti in sostorilci z lastnimi edinstvenimi loki zgodb, ki so namesto tega nadomeščeni z bolj obsežno tekočo pripovedjo, ki preklopi fokus med Franklinom, Michaelom in Trevorjem. Franklin postane sin, ki ga Michael nikoli ni imel, kriminalistične umetnosti pa se je naučil tako, da se ga prejšnji življenjski slog nikoli ne bi mogel naučiti. Michael se sicer poskuša izogniti svojemu starem življenjskemu slogu, vendar je dokaj hitro jasno, da se je odzval globoko v sebi in njegovi izrazi obžalovanja so zgolj hinavščina.
Trevor medtem spušča čeljust. Kompozit Hunterja S. Thompsona in vsakega junaka Jacka Nicholsona, ki ga je kdaj igral, prodajalca metov in orožnika, ki deluje zunaj Sandy Shores, je vse narobe Grand Theft Auto , nabran do veliko zabavnih razsežnosti. Predstavlja vse, o čemer je kdajkoli razmišljal osrednji novice GTA , najpomembnejša psihopata videoigre - odvisnik od mamil, morilec, omneseksualec, ki ga skoraj v celoti poganjata libido in krvotok (in ima kljub temu sprevrženo plemstvo). Njegova udeležba v Grand Theft Auto V prinaša nekaj najtemnejših trenutkov iz serije, pa tudi njene najbolj lahkotne. Odvraten je, moti in mislim, da ga imam rad.
GTA V Zgodba govori o neprimernih ljudeh, ki delajo neupravičene stvari, vendar to izenačuje z resnično intrigantnimi liki, ki kljub svojim stereotipnim temeljem ostajajo vsaj naklonjeni, četudi nikoli ne nehajo biti strašni. Vsak lik ima svoj pripovedni lok, ki se prepleta v skupno zgodbo, ki razvija njun odnos med seboj, od lahkih zaveznikov do še manj lahkih prijateljev in pogosto je težko ne sočustvovati z junaki, ki skozi ves svoj umor in grozoto , navsezadnje navijajo kot precej žalostna in patetična bitja.
Ne glede na to, ali je Franklin nenehno obremenjen zaradi svojih idiotskih prijateljev, Michaelovega tihega obupa ali Trevorjevih zelo očitnih duševnih težav, je vsak lik na nek način postal tragičen, vendar ne v isti vrsti zatiralske depresije, ki jo je močil Grand Theft Auto IV Niko Belic. GTA V si dovoli, da se bo veliko bolj zabaval, zlasti kadar gre za Trevor podjetja Trevor Phillips Industries, in pripoveduje temnejšo zgodbo kot GTA IV storila, na precej manj zmešan način.
Ob največjem zemljevidu serije doslej, GTA V nam omogoča preklapljanje med vsemi tremi znaki v množični predstavitvi Los Santosa, pa tudi okoliških gora in obalnega mesta Sandy Shores. Kadar koli (razen zaradi omejitev zaradi ploskve) lahko igralci skočijo iz Franklina v Michaela ali Trevorja in spet nazaj, vsak v različnem delu mesta iz različnih razlogov. V Trevor se lahko spustite, ko je v gorah pijan in oblečen, ali pa Franklin zamahne, medtem ko se igra s svojim psom, Chopom. Ko ste z likom, lahko prosto sodelujete z Los Santosom, kot ste se ukvarjali z vsakim GTA mesto v zadnjem desetletju - uporabite ga kot svoje kriminalno igrišče, zasukajte avtomobile za vožnjo, pobijajte pešce za zabavo, se prepustite najrazličnejšim odvračanjem pozornosti in izpolnite zgodbe.
Ena večjih izboljšav v GTA V je vožnja. Avtomobili nadzorujejo toliko bolje, kot so jih imeli v zadnjem obroku, in niso več drseli po asfaltu z milno nepremišljenostjo. Vozila se veselijo vožnje po Los Santosu, elegantno zavijajo in omogočajo večji nadzor zraka za kaskaderje in hitre avtomobilske lovke, ki jih je veliko manj frustrirati. Seveda se nekateri avtomobili obnesejo bolje kot drugi, z najtežjimi tovornjaki in najhitrejšimi športnimi avtomobili, ki so težji za uporabo, a vse to je neizmerno prijetnejše za vožnjo. Škoda je, da tega ne moremo reči za letala in helikopterje, ki po vsem tem še vedno grozno obvladujejo - in se še vedno uvrščajo v veliko več misij, kot je potrebno.
Naredili smo poskus, da bi izboljšali tipično neroden boj, čeprav v manj uspešni meri. Sistem samodejnega ciljanja je trmast in nezanesljiv, medtem ko mehanika pokrova še vedno ostaja zastarela in neprijetna. Kljub temu je na voljo veliko orožja, ki ga lahko igrate, pa tudi nadgradite z lahkimi nastavki, podaljšanimi sponkami in risalnimi naboji. Nikoli ni tako pestro in divje kot kaj takega Saints Row , vendar se orožje v roki počuti močno, še posebej pa je razveseljivo, če se ujamete s težko artilerijo, od klasičnega chainguna in raketnih izstrelkov do zabavnih daljinsko vodenih lepljivih bomb.
Obstaja nov način, kako se otresti policajev. Ko bodo policisti 'želeli', bodo morali igralci pobegniti izven vidika prihajajočih policajev in nato ostati skriti. Ko izstopi iz vidne črte, bo zemljevid poudaril bližnjo umazanijo s vidnim stožcem, ki predstavlja, kar lahko vidijo. Bodite zunaj stožcev bodisi tako, da se skrijete v uličicah ali vozite pametno in policaji se bodo izgubili. Veliko lepša ideja kot kaj GTA IV je, in zelo rad imam prikrit vidik tega. Želim si, da ne bi trajalo tako dolgo, da bi v celoti izgubili policaje - če želite, da se dolgotrajno ukvarjate s prikrivanjem, samo zato, ker vas je policaj videl v avtu, lahko postane nekoliko naporno.
Vsak lik lahko izenači različne statistične podatke z vključevanjem v dejavnosti, ki jih uporabljajo. Na primer, bolj ko tečete, bolj se vzdržuje vaša vzdržljivost, bolj ko vozite, boljša je vožnja. Te statistike subtilno vplivajo na igro, saj vam omogočajo večji nadzor nad avtomobili ali dlje časa sprint, medtem ko jih izravnavanje ni bistveno, zagotovo ne škodi, in to je dovolj naravno, da vam nikoli ni treba skrbi za to. Michael, Trevor in Franklin prav tako dobijo po eno edinstveno posebno veščino, aktivirano s pritiskom na obe analogni palici. Michael lahko med bitko upočasni svet, Franklin lahko to stori za vozila, Trevor pa lahko poveča svojo škodo in obrambo, potem ko se zelo razjezi. Spet te spretnosti še zdaleč niso bistvene in nimajo večjega vpliva, vendar njihovo vključevanje ni zaželeno.
Z vsebino iz ure v uro, GTA V ponuja nekaj neverjetnih novih misij zgodb, polnih eksplozivnih postav in vedno bolj neokusnih scenarijev. Vsak lik ima edinstveno vrsto misij, od katerih se nekatere prekrižajo z drugimi liki, s seboj pa prinašajo svojevrsten okus. Franklin se znajde vpleten v ploskve za atentat in ubijanje ciljev, Michaelove misije ga vidijo v žongliranju z družinskim življenjem in kriminalnimi posli, medtem ko se Trevorjeve izkušnje končajo z enakimi količinami pobijanja in kaosa. Med kampanjo je predstavljenih veliko klasičnega igranja, od navidezno reševanja sovražnikov do snajkanja ključnih tarč, z nekaj novimi zasuki.
Misije so razvrščene glede na čas zaključka in izpolnjevanje neobveznih ciljev, vsaka pa se lahko kadar koli predvaja za boljši rezultat. Če del misije trikrat ne uspete, dobite tudi možnost, da preskočite v zameno za znižano oceno misije. Medtem ko nekateri morda žalijo to 'priložnostnost' serije, menim, da je to ena najboljših stvari GTA . Igre odprtega sveta redno trpijo zaradi sindroma 'tiste ene misije', tiste stvari, ki se zapleta in ovira, ali vrste misije, ki jih divja. Sposobnost, da se izognete tej vpadljivi helikopterski seriji ali sovražni ulični dirki, je lepa varnostna možnost - in nihče vas ne sili, da bi jo prevzeli.
Največji dodatek k misiji je prisotnost plen. To so velike naloge, v katere so vključeni vsi trije znaki, v katerih se opravljajo velike kraje. Preden lahko pletje potegnemo, se igralci srečajo z Lesterom, starim Michaelovim in Trevorjevim sodelavcem, in načrtujejo napad. Naročniki običajno dajejo našim antiherojem eno od dveh možnosti - biti pameten in ukrasti blago z malo hrupa ali streljati nanje in pobegniti z vso tankostjo Rockstarove satire. Po izbiri metode igralci nato poberejo posadko in izberejo dodatne znake, ki bodo nastopali kot vozniki, orožniki in hekerji. Izkušeni člani posadke dosežejo večji odmik končnega rezultata, vendar bodo zagotovili, da bo delo potekalo bolj gladko. Nasprotno lahko za manj denarja izberete manj usposobljene zaveznike, vendar lahko njihove sposobnosti otežijo misijo (na primer, vaša izbira hekerja lahko pomeni razliko med tridesetimi sekundami ali polno minuto, da oropajo trgovino, preden pridejo policaji).
Ko je načrt pripravljen, bo pester običajno zahteval, da igralec nabavi dodatno opremo. Če se na primer odločite, da boste na pameten način oropali nakitnico, boste morali opraviti mini misijo za nabavo kombija za zatiranje škodljivcev, polnega plina, ki ga bodo črpali v odzračevalni sistem trgovine in sprožili nasprotovanje znotraj nezavesti. Če se boste podali po nasilni poti, boste namesto tega morali oropati policaj policaja njegovih pušk.
Utrinki so nekatere najdaljše in najbolj akcijske misije v GTA nanizanke. Možnost preklapljanja med tremi znaki deluje tudi zelo dobro, saj jih naredi bolj privlačne. Nekega trenutka boste v Trevorjevih čevljih, ki sestrelijo policaje, ko se spuščajo na posadko s streh, preden se preklopijo na Franklina, da bi kosil zemeljske nasprotnike. Včasih boste prisiljeni igrati iz ene perspektive, preden vas potisnejo v drugo, medtem ko vam druge misije omogočajo izbiro.
Ta velika delovna mesta so fantastična in vključujejo nekatere bolj navdušujoče misije, ki sem jih kdaj igral v igri odprtega sveta, in način, kako se spreminjajo, odvisno od vaših odločitev, je res pameten. Razočarano je, da jih ni več. Zdi se, da so bili zaradi psov vključeni vsi novi sistemi, toda zgodba vključuje primerjalno peščico le-teh, pri čemer je večina misij bolj tradicionalna GTA -stilna doživetja. Vsak plen je edinstven in nepozaben, toda odklepanje in razvrstitev članov posadke, pa tudi različne izbire, ki jih prinašajo pesti, se zdi malo zapravljeno. Kar je navdušujoče, je pa bilo toliko več potenciala.
Morda se pritožujemo, da v igri, ki to počne, ni več zelo je pa požrešen. Kot sem rekel, obstajajo ure vsebin, ki se nabirajo na ure vsebine. Naši junaki se poleg glavnih misij srečujejo tudi s številnimi čudaki in neznanci s svojimi loki in prošnjami za zgodbe. Tu si igra dovoli, da se resnično odpravi v mesto pri ustvarjanju ekscentričnih likov, kot so potapljanje na smeti, obsedeni zvezdniki, starejši britanski par, ki najamejo Trevorja, da ukrade predmete filmskih in glasbenih zvezd ali pleten paparazzo, ki Franklina uporablja blizu televizijskih zvezd in fotografirajte odkrito. Precej teh srečanj je zabavnih in ponujajo številne GTA V so najbolj bizarne misije, bodisi da ste izrezali zlati zob člana Love Fist-a, ali pa digitalni fotoaparat uporabili za snemanje seksa.
Oh, in Trevor - še bolj utrjeval njegov status zasukanega praznovanja GTA serija - prinaša nazaj klasične misije 'Rampage', ki morajo odpraviti valove sovražnikov, da jih kaznujejo za posmeh njegovi kanadski dediščini. So popolnoma briljantni.
odprtokodna orodja za preskušanje počitka
Poleg tega se ves dan v Los Santosu dogajajo naključni dogodki, pri katerih se igralci lahko vključijo ali jih ignorirajo. Ženska bo morda baker pograbila torbo ali pa bo kdo kričal na pomoč in igralca popeljal v poskuse. Ti naključni dogodki pogosto prinašajo majhne nagrade, vendar za njihovo ignoriranje ni kazni, ki se pojavljajo v rednih presledkih.
Od igranja tenisa do gledanja televizije so na voljo tudi bolj vsakdanje dnevne dejavnosti, ki se včasih razlikujejo po karakterju. Michael, na primer, lahko na svojem dvorišču dela jogo ali obišče svojega terapevta za kakšno kakovost Soprano čas, medtem ko se lahko Trevor lovi in prodaja meso za dodaten denar. Mesto je tudi polno obratov, ki jih je treba kupiti, bodisi za zaslužek več podjetij, bodisi odklepanje helipadov, garaž in dokov. Nekatera podjetja pošljejo lastniku sporočila s prošnjami za pomoč pri dostavi blaga. S tem boste v tem tednu zagotovili večje dobičke. Nekatere lastnosti lahko kupijo samo določeni liki, druge pa so prepuščene igralcu. Nakup mesta je bil eden mojih najljubših delov mesta Vice City , in zelo sem vesel, da sem to vključil tukaj.
Tudi svoje prijatelje lahko pokličete, da se družite - in tokrat boste sami izbrali, saj vas nihče ne nadleguje, da bi se kegljali tako kot v GTA IV . Na svojem pametnem telefonu lahko raziščete internet in si ogledate najnovejše statuse Bleets ali LifeInvader, uživate v polni borzi in poskusite zaslužiti več denarja ter pojdite v striptiz klub, če želite početi neumne stvari, ki bodo verjetno prinesle največ spletne polemike. Če bi radi še dodatno zapletli najstniške stvari, ki jih počnejo poredne stvari, ki vam jih mama ne bo pustila, se lahko napijete in se napnite. Ker si tako trd.
Kljub vsem tem početjem je vseeno zabavno, če se odpravite in raziskujete. Medtem ko Los Santos ni živo, dihajoče mesto, je Rockstar naredil solidno delo pri ustvarjanju iluzije o nečem bolj dinamičnem, kot je - pod pogojem, da nehate verjeti in iti z njim. Očitno je, da Michael ne dela veliko stvari, medtem ko si s Franklinom, ampak leti po mestu, ko ga opazuje, kako se sprehaja iz kavarne, medtem ko mrmra: 'Vse boli', misliš, da bi lahko odpravil vse naloge dan. Če se sprehodite predaleč ali se izgubite, je preklapljanje znakov tudi odličen način, da se rešite iz zastoja ali se premaknete bolj na območje, kjer je boljše stvari. To je naključno sprejemanje za hitro potovanje, vendar nikoli ni zabavno.
GTA V Vizualne slike so malo zastarele in ne izgledajo veliko bolje kot GTA IV , vendar lahko to odpustimo glede na skrajni obseg zemljevida. Los Santos je ogromen, ki pritrjuje okolju prejšnjih iger, podvodno raziskovanje in gorske verige pa dodajo toni raznolikosti v okolico. Kot analogija Los Angelesu je tudi res lepo oblikovan, saj ujame preveč eleganten videz velikega mesta in temnejše, bolj nenavadne prvine manj turistično prijaznih območij.
Kot ste morda pričakovali, je zvočna smer brezhibna kot vedno. Glasovno delo v tej seriji me nikoli ne navduši in to je nekaj najboljšega še. Od Franklinove ulične resnosti do Michaelovega komaj nadzorovanega besa in Trevorove hiperaktivne manije so predstave našli v GTA V so nekaj najboljših v seriji. Igranje je podkrepljeno z odličnim zvočnim posnetkom. Izvirna glasba v misijah odlično deluje na napetost, veliko pa je radijskih postaj, ki predvajajo čudovito glasbo z licenco, od Eltona Johna, do Def Lepparda in - seveda All Saints. Če vam je kdaj dolgčas, da si privoščite svojo zabavo, obstaja tudi več pogovora, kjer Lazlow in prijatelji med vožnjo čakajo na zabavo.
Brez dvoma je to največja produkcija Rockstar-ja doslej. Poleg tega, da se dogaja v izjemno množičnem odprtem svetu, je zgodba najbolj ambiciozna in poskusi, da bi bila izkušnja čim bolj tekoča in mehka, so zelo vidni. Čeprav vidiki igre ostajajo staromodni in bi lahko naredili več za preusmeritev stvari, končni rezultat vseeno igre spektakularnega obsega in gostote vsebine. In čeprav je pripoved tako moralno prepričljiva kot kdajkoli prej, osnovna inteligenca, ki podpira varnostno nezrelost, uspe obdržati GTA V teče po liniji sprejemljivega. O moralnosti igre in o tem, kaj piše v njeni zgodbi, se bo veliko pontificiralo, vendar v GTA V , Vidim igro, ki pozna svoj ugled, jo ima v lasti in se kljub temu praznovalno norčuje iz sebe.
Grand Theft Auto V je hkrati odsevna in odbojna igra, potapljanje v osrčje GTA serija z več kot nekaj subtilnimi stvarmi, ki jih lahko povem o sebi. Michael je utrujen in star in se želi spremeniti, vendar ne more, sčasoma pa to sprejema in celo uživa. Franklin je pametnejši od svoje okolice, sanja veliko, a zadržan po staromodnih idejah. Trevor je zabaven, presenetljiv in gnusno degeneriran. Vsi trije liki se na svoj način počutijo predstavnika Grand Theft Auto serije kot celota in prispevajo k izdelavi GTA V kar je - končni vrhunec ljubljene in zaničevane serije Rockstarja. Osebno mislim, da je to v redu.
Prav tako Trevor redno žreči bratrančevega prijatelja Floyda, medtem ko se streže in se opravičuje zunajgraškemu dekletu za to, kar je pravkar storil.
Torej, to se zgodi.