review grey goo
Nadaljevanje sveta Goo! Počakaj ...
Kot goo kroglico sem tudi jaz gledal življenje Sivi Goo , nova strateška igra v realnem času od razvijalca Petroglyph, z navdušenjem se razširite, začnite zvijati in počasi, a zagotovo izgublja maso, saj se spremeni v majceno goo žogo, ki je nihče več ne zazna.
Toda goo-žoga je še vedno spodobna goo-žoga! Seveda manjka velik del tistega, kar ga je sprva naredilo tako privlačnega, vendar ni tako, da je popolnoma izginil. Kakorkoli, vse, kar poskušam povedati, je paziti, kam stopite.
Sivi Goo (PC)
Razvijalec: Petroglyph
Založnik: Grey Box
Datum objave: 23. januar 2015
MSRP: 49,99 USD
Najprej so kraki v tej igri čudoviti. Igralka že od začetka igra s svojimi vizualnimi predmeti. Začetni odsek zagotovo pripelje večino igralcev takoj na zaplet, vendar je vprašanje, ali jim je vseeno, ostati.
Sivi Goo Zaplet se vrti okoli treh frakcij, Beta, Ljudje in Goo, ki se borijo za nadzor nad planetom ekosistema 9. In tako se borijo. Kampanja bi bila precej neuslišana, če ne bi igralcev, ki bi igralca zanimali. Težavnost je mogoče prilagoditi za vsako misijo, tako da če je misija pretežka, lahko igralci po potrebi padejo na nivo.
usmerjevalnik za uravnoteženje obremenitve dve internetni povezavi
Vrste misij so lahko različne, vendar običajno ne zaidejo daleč od uničenja sovražnika ali obrambe območja. Kampanja daje razmeroma brez stresa okolje za igranje z enotami in vsaj eksperimentiranje. Misije običajno trajajo od 30 do 60 minut, odvisno od načina igranja in izbranih težav. Nekatere misije se zelo ponavljajo, zato priporočam, da igrate na enostavnih ali običajnih težavah in se samo prebijete do skodelic in se zmešate z enotami. Skupaj je petnajst misij, pri čemer je pet namenjenih vsaki dirki.
Medtem ko so rezine popolnoma osupljive, se kampanja na žalost konča s skakalcem, ki popolnoma prilagodi igro za nadaljevanje ali širitev (verjetno ugibam o slednjem). To je najmanj razočaranje, še posebej, ker je skakalnica, ki jo uporablja, tako klišejsko po naravi.
Problem je v tem, da bodo logično vsi želeli igrati kot Goo. So daleč najbolj mehanično zanimiva dirka v igri, najbolj estetska in igra je poimenovan po njih . Medtem ko lahko igralec skoči naravnost v Goo v kateri koli prepiru, je kampanja Goo, ki igralcem pomaga učiti mehanike in strategij, za dvema kampanjama. Na srečo obstaja enciklopedija v igri, ki igralcem pomaga razumeti, kaj enote počnejo in kako deluje vsaka dirka.
Tekme se osredotočijo na zbiranje virov, gradnjo vojske in nato uničevanje nasprotnikov. Obstaja samo en vir, imenovan „katalizator“. Katalizator obstaja na določenih območjih okoli zemljevida in mora imeti strukturo na vrhu, da lahko pobere. Rata Beta in Human postavljata Rafinerije navzdol z Ekstraktorji na območja z viri, medtem ko Goo ima svojo enoto Mother Goo nagnjeno nad njimi. Ni 'delavskih enot', zato je pridobivanje virov bolj 'postavite in pozabite'. Samo ne pustite svojih rafinerij / matičnih gos nezaščitenih!
Beta, dirka, ki je bila prvič uporabljena v kampanji, se osredotoča na gradnjo baz prek Hub-ov. Pesta so majhne kvadratne zgradbe, ki jih je mogoče postaviti kamor koli z vidom, ki se na straneh povežejo s proizvodnimi zgradbami. Obstajajo majhna, srednja in velika vozlišča, od katerih ima vsako možnost povezave na vse več stavb. Raziskovalne zgradbe so lahko tudi povezane in bodo vplivale na katero koli enoto, ki proizvaja zgradbe na istem vozlišču. Na primer, če sta tovarna in rezervoar za rezervoar na majhnem vozlišču, lahko tovarna ustvari nove tipe enot. Priloge se uporabljajo tudi za raziskovanje nadgradenj.
Čeprav je zanimivo, da se osnova razdeli na majhne koščke, je splošna strategija še vedno zaščititi območja z viri, pri čemer na splošno Beta igralci puščajo, da vse skupaj združijo. Beta lahko gradi tudi stene in ima enote nameščene na zgornjih stenah. To spet spodbuja osnovni slog igranja in spodbuja tudi zelo obrambne strategije. Beta se na splošno ne počuti veliko drugače kot glede na večino tistega, kar lahko ponudi žanr.
top 10 vohunskih aplikacij za iphone
Človeška rasa je še bolj obrambna, saj se za svoje strukture zanašajo na omrežja z nizkim zdravjem. To pomeni, da baze mora biti v neposredni bližini drug drugega. Ljudje so neverjetno dobri v igri z želvami, vendar to ne pomeni nujno, da je to edina izvedljiva strategija. Ljudje imajo tudi dostop do sten, ki omogočajo njihovim enotam, da potujejo in streljajo skozi, hkrati pa preprečujejo, da bi storili tudi sovražniki. Ljudje so precej standardna cena RTS, z izjemo, da je potrebno električno omrežje.
Goo so daleč najbolj zanimiva dirka. Mislim, obstaja razlog, da se igra imenuje po njih. Mati Goo je glavna zgradba in je povsem mobilna. Mati Goo deluje kot zbiralec virov; če jo položite na vire, jih bo zbrala. Mati Goo nato ustvari velike ali majhne beljakovine, ki se lahko med seboj spremenijo v enote. To igralcem Goo omogoča, da s seboj prinesejo nekaj proteanov in se v trenutku odločijo, v kaj naj se ti proteani spremenijo. Iz moje izkušnje gre za neverjetno edinstven pristop k frakciji RTS in ni čudno, da se večina igralcev drži Googla, ko igrajo.
Proteani, vključno z materjo Goo, tudi pri stiku z njimi delajo škodo enotam. Ker je Mother Goo precej odporen, ima ta strategija zanj resne zasluge, zlasti pri obrambi pred napadom. Na trenutke ustvarja tudi zanimivo dilemo: ali pristopim k svoji materi Goo, ki zbira sredstva, ali jo pustim, da pomaga mojemu gospodarstvu? Vendar bom rekel, da je gledanje Matere Goo počasi, ko se je napotil v sovražno vojsko, da bi jo požrl, resnično vredno ogleda. Razen če niste druga vojska.
Ena najbolj zanimivih stvari o Sivi Goo je vzpostavljen sistem nadgradnje ali 'tech'. Medtem ko igrajo kot katero koli dirko, lahko igralci uporabljajo nekatere stavbe za nadgradnjo določenih enot na načine, ki bolje ustrezajo njihovemu načinu igre. To so več kot preproste nadgradnje statistov, vendar lahko drastično vplivajo na uporabo enote. Na primer, Bastionjevo enoto Goo lahko nadgradite tako, da preide v način divjanja, ko skoraj umre, poveča se škoda in nato eksplodira.
Tempo Sivi Goo je počasnejši kot APM-neželeno pošiljanje drugih iger v žanru. Prav tako ni tako težko upravljanje z mikro. Je veliko bolj makro usmerjena igra; igralci morajo upravljati s svojimi vložki in izhodi, hkrati pa se zavedajo svojih nasprotnikov. Sivi Goo tekme se premikajo z enakomernim, a zelo vodljivim tempom, ki bi moral pozdraviti novinke v žanru, ne da bi jih prestrašil s hitrimi spopadi.
Od začetne izdaje je minilo že nekaj časa, baza igralcev pa se je skoraj zmanjšala. Skoraj nemogoče je najti tekmo na spletu, razen če je načrtovano med nasprotniki. To pušča kampanjo in pretresi AI kot edino izvedljivo pot za igranje, kar je za RTS žal. Petroglyph je vsaj pozoren, saj je pred kratkim postavil obliž za ravnotežje Sivi Goo - svoj prvi še.
brezplačen prenos požarnega zidu za Windows 10
Ponovitve, ki je pogosta lastnost iger RTS, v celoti niso Sivi Goo . Razvijalec Petroglyph v najnovejšem popravku ravnotežja omenja, da si prizadeva za funkcijo, a dejstvo, da je igra, izdana brez funkcije ponovitve, zasmehuje um. Ponovitve so ključnega pomena, da se igralcem pomaga, da postanejo boljši kot skupnost, in da se pomeri metagame naprej. Prav tako ni funkcije „opazovalca“, ki bi drugim igralcem omogočila ogled tekem. Obstaja urejevalnik zemljevidov, ki je odličen dodatek, a komajda tako ključnega pomena kot prej omenjene funkcije.
Z zajetno ceno, Sivi Goo ima nekaj čudovitih idej, hkrati pa teče po podobnih tleh, vendar je stopnja spuščanja v skupnosti absolutno ubila njen spletni vidik. Gre za trdno strategijo v realnem času, ki bo verjetno navdušila oboževalce žanra, vendar bo večina morda želela počakati na ponovno oživljanje igralcev z neizogibnim nadaljevanjem ali razširitvijo, ki bo, upam, prišla z več funkcijami. Titularna dirka Goo je dolgo časa eden najbolj svežih žanrov in upam, da ima Petroglyph še nekaj odličnih idej za rokave za prihodnost.