review grim fandango
Sajasti strašljivi okostnjaki mi pošiljajo tresenje po hrbtenici
Grim Fandango ni potreboval remasterja toliko, kot je potreboval ponovno izdajo. Mnogi, tudi jaz, so težko našli kopijo za predvajanje. Imamo celoten digitalni katalog - GOG.com - namenjen temu, da dobimo dobre, stare igre, ki so naprodaj na digitalni prodajalni, vendar ne Grim Fandango ?
Dotiki so cenjeni. Med pritiskom na gumb lahko preklapljate med prvotnim in preoblikovanim pogledom. Slednji ima nekaj lepe dinamične osvetlitve in novih karakternih modelov, pri prvem pa sem se zataknil predvsem zaradi bolj živih barv. Komentar v igri je prijeten dotik. Dobrodošli so krmilni sistemi brez tanka (prav tako predrzna trofeja za igranje s krmilnimi tanki).
Nobenih kosti glede tega, Grim Fandango drži svoje izvirne zasluge kot stilsko, humerus pustolovščino.
Grim Fandango ( PS Vita (Pregledano), PC, PS4)
Razvijalec: Double Fine
Založnik: Double Fine
Objavljeno: 27. januarja 2015
MSRP: 14,99 USD
Manny Calavera je žrtev žetev, kar v tej dekoniji dežele mrtvih pomeni, da je potovalni agent, ki pošilja mrtve duše na njihovo zadnje počivališče z različnimi lepimi možnostmi potovanja. Najbolj cenjen je Number Nine, hitri vlak, rezerviran za tiste, ki so vodili življenje v šterlingu. Manny ni eden izmed njih, zato greha dela kot žetveni prapor, a kupci z nizko provizijo ga vodijo v to dobesedno okončino.
Nikoli se nisem počutil čustveno bolj povezanega z likom videoigre kot takrat, ko Manny pobere slavnostni baguet Day of the Dead in vso zadevo založi v svoj žep suknjiča. In potem še eno. In potem še eno. In potem še eno. Dios mio. Zakaj mi pušča neskončni kruh. Potrebujem meje. Zagotovo se vsi ti kruhovi ne bodo prikazovali kot posamezni inventarni predmeti, ki jih bom moral prebrskati - oh. V redu. Naredila sem si kruh in v njem bom ražila.
Obožujem kruh - v redu, gnetim, da se ustavim s kruhom. Grim Fandango je pa tako igriva, vendar me spravlja v dobro razpoloženje. To je svet okostja potovalnih agentov, velikanskih dirk mačk in grizenja ptic, ki se prilega tako udobno, da se skoraj sprašujete, zakaj kdo naredi kilometre v zagrobno življenje. Seveda je podjetnemu Calaverri lažje ostati kot uboge duše, ki že leta hodijo po sprehajalni palici.
Potem je spet vse na poti.
Grim Fandango je napolnjen z ostrim dialogom in vas spodbujate, da preučite vse možnosti, kar potrebujete za hitro sproščanje, če ste bili na dieti, ki si jo bo zapomnil. Vendar se nič ne čuti. Gre za vrzeli, ustrezne informacije ali, bolj verjetno, kombinacijo obeh.
Gospodarstvo je impresivno. Pomožni liki se bodo znova pojavili na dolgi poti in videti je, kot da bi videli starega prijatelja. V odprtem svetu ni množičen, 'sprehodiš se lahko do teh gora', vendar se počuti polno in intimno, kot topla večerja v majhni kuhinji, napolnjeni s prijatelji. Tony Plana si zasluži ogromno zaslug za izražanje Mannyja, zaradi česar se celo ponavljajoče se vrstice v opisu izdelka zdijo naravne.
O edini stvari v Grim Fandango da niso beljene kosti gladke, so njene uganke, ki vas bodo sčasoma potegnile gor. Zame je bila mešanica mojega neuspešnega stranskega razmišljanja (neumnosti) in sredstev za interakcijo. Vita Vita z zaslonom na dotik z zaslonom na dotik najbolje deluje v situacijah reševanja uganke, čeprav sem še vedno tekla po večini s tradicionalnimi kontrolami.
Ena sestavljanka me je uporabila s koso in pri tem z gumbom X je Manny kar naprej mahal naokoli na splošno pravilnem področju. S klikom na nekaj, kar je moralo biti nekoliko drugačno mesto s krmilniki na dotik in odpiranjem uporabniškega vmesnika, sem lahko napredoval. Nenamerno tapkanje, dokler se ne pojavi uporabniški vmesnik, je tudi najboljši način za pregled nad tem, s čim lahko komunicirate na določenem območju, namesto da se zanašate na gumbe in Mannyjev vrat, ki se prikrade k predmetom, ki vas zanimajo. Uporabniki PS4 se lahko soočijo z dodatnim izzivom, na katerem so krmilje na dotik. S tehnične strani sem doživel nekaj zrušitev Vita in en primer Mannyja se je zaprl na mestu, zaradi česar je bil potreben ponovni zagon, zato ne pozabite, da pogosto shranite.
Ugotovitev, kako naj bi komunicirali z nečim, verjetno sodi nekje med neumnosti in načine interakcije. Mogoče zamenjati izdelek, ki ste ga morda izbrali, preden bi ga v bistvu združili - brez kakršnega koli tradicionalnega zaslona zalog in možnosti »kombiniranje« - mi je malce zlomil možgane. Na srečo je igra stara 17 let in lahko malo varate, če jo lahko sprejme vaša vest.
Komedija bije Grim Fandango zadetki v uvodnem kinematografiji so navdušeni. Opomni vas, kako redko je 'zabavno' v igrah. Nekatera pustolovska logika puzzle igre in Glottisov močan oranžni poligon ob strani, ni videti, da je datum. Je dobro napisana, bogata, srčna, smešna in vesela sem, da je na voljo vsem, ki jih lahko igrajo.
(Ta pregled temelji na kopiji igre, ki jo je ponudnik razvijal.)
izvajanje prednostne čakalne vrste v javi