review halo infinite 119314

Halo Infinite morda ne bo trajalo večno, lahko pa bo nekaj časa
Vsakič je novo zdravo izdaja, je odlična priložnost, da povem zgodbo o tem, kako sem prišel v serijo. ne morem se upreti!
Tako sem vse nazaj pred lansiranjem originalne konzole big boy zmagal na tekmovanju Taco Bell za komplet za zagon Xbox. Popolnoma sem se zavezal, da ga bom prodal po ceni nekomu v šoli, ko sem imel priložnost, a preden sem to storil, sem igral zdravo . En dan pozneje: ne, nikakor sem to stvar dal stran.
Počasi, a zanesljivo sem povabil vse, ki sem jih poznal, da jo igrajo. Naša ekipa se je iz nič Xbox gospodinjstev povečala na štiri. Nato je prišlo do stiskanja križnih kablov CAT-5, da smo lahko izvajali domače LAN zabave. Sodelovala sem na regijskem zdravo turnirji ravno takrat, ko je ešport pridobival zagon. Gledati nazaj , tistih časov se rad spominjam ne zaradi nostalgije, ampak zato, ker so lahko sodelovali vsi, ki sem jih poznal: serija, kot je Zlato oko 64 pred njim je bila edinstvena združevalna sila.
zdravo uspel pretresti tako ljudi, ki še nikoli niso igrali FPS, kot izkušene veterinarje, kot sem jaz, ki so odraščali na Wolfenstein in Katakomba 3-D . V zadnjih nekaj desetletjih je izgubil nekaj te vzdržljivosti in vpliva na žanr. Ampak z Halo Infinite Brezplačna komponenta za več igralcev in njena obsežna strategija platforme z lansiranjem Steam, Xbox One in Xbox Series X/S, se lahko spremeni.
Halo Infinite igra za več igralcev (PC, Xbox One, Xbox Series X/S (pregledano na Xbox Series X))
Razvijalec: 343 Industries
Založnik: Microsoft
Objavljeno: 15. november 2021
MSRP: Brezplačna igra (s sezonskimi vstopnicami in mikrotransakcijami)
Tako kot pri mnogih nenavadnih in nenadnih izstrelitvah, je čas, da se zaradi jasnosti malo pogovorimo o tem, kaj ta stvar pravzaprav je. Kaj je bilo izdano ta teden je brezplačen način igranja za več igralcev tako na osebnem računalniku kot na sodobnih konzolah Xbox, ki ga podpirajo mikrotransakcije (trgovina, plus povečanja XP) in sezonska vstopnica. Kampanja prihaja naslednji mesec, kovačnica in oglaševalska zadruga pa prideta pozneje (predvidoma v posodobitvi maja 2022, ko se konča uvodna sezona). Zdaj pa se poglobimo v to in se pogovorimo o monetizaciji.
Trenutno je sezonska izkaznica (sistem 100 stopenj, kjer si prislužite kozmetične nagrade, ko se uvrstite navzgor) resen primer dajanja in sprejemanja. Najprej vam bom sporočil dobro novico: sezona je minila Halo Infinite ne potečejo . Ko pride maj in se konča prva sezona, lahko še vedno dokončate prehod, če želite. To je zelo drzna poteza in popolnoma odpravlja vsak občutek FOMO (strah pred zamudo); oblika psihološke manipulacije, ki jo nekateri prehodi uporabljajo, da se nenehno prijavljate in preizkušate novo vročino, preden ta za vedno izgine.
Slaba novica je, da Neskončno sezonska vozovnica zahteva veliko dela. Napredovanje teče s polžjem tempom, saj pri igranju dejansko ne dosežete latentnega napredka pri podajanju. Ne, opraviti morate dnevne ali tedenske izzive, od katerih so nekateri naključni in/ali nadležni za veliko stilov igranja. Lahko zahteva karkoli od uporabe določenega orožja (ki morda dejansko ni na voljo na zemljevidu, če ga nekdo še naprej jemlje) ali igranja določenega načina igre.
kako zagnati jar datoteke v operacijskem sistemu Windows 10
O tem: Halo Infinite dejansko ne omogoča, da izberete posamezne načine na seznamu predvajanja. Namesto tega so štirje splošno seznami predvajanja: Vs AI, Quickplay (4v4), velika ekipna bitka (12v12) in uvrščena arena (brez radarja, začetek bojne puške (BR)). Tako boste morda igrali tekmo Oddballa in je po cel dan v čakalni vrsti ne boste nikoli videli. Lahko bi rekli, da je prepustnico treba pogledati (lahko bi trdili, da so delni tedenski izdelki tudi strmi).
Prepustnica je šibka tudi z vidika vsebine, saj je veliko nagrad nenavadnih ali vezanih na določen komplet kozmetičnih oblek. To v resnici ne bo problem za nekatere ljudi, ki preprosto igrajo igre za čist užitek in ne zaradi napredovanja (ah, stari časi). Kot nekdo, ki sega čez mejo in vidi obe perspektivi, se glede tega, kako je zdaj storjeno, dvomim. Mislim, da ima razvijalec 343 vse, če preprosto doda možnost pridobivanja napredovanja prehodov za igranje tekem in popestri nagrade, hkrati pa jih ohrani kozmetične. Hitrejše napredovanje v skladu z drugimi igrami bi koristilo vsem.
Oh, in ko so pri tem, dodajte nekaj nagrad v resnični valuti, kot je skoraj vsaka druga. Po pravici povedano, 343 ne bi bil prvi studio, ki je spregledal bojno prepustnico: skoraj vsak vidik prehodov je bil v preteklosti slabo izveden. nekdo . Za reševanje teh vprašanj je dovolj časa.
levo zunanje združevanje vs levo združevanje
S tem stran, čas je, da se pogovorimo o čem Halo Infinite multiplayer pride prav , kar je uh, v bistvu vse razen izvajanja prehoda. Tukaj so načini, ki zdravo Neskončno igra za več igralcev, priložena ob zagonu, razporejena na 10 zemljevidov:
- Zajemite zastavo
- Trdnjave (nadzorna območja)
- Oddball (drži cilj)
- Slayer (deathmatch) in Team Slayer
- Popoln nadzor (nadzor vseh con hkrati)
- Zaloge (zberite in dostavite cilje v bazo)
- Način vadnice (celoten modul za usposabljanje, izzivi za vadbo orožja za vsako orožje in vadba ujemanja z umetno inteligenco)
Kar se tiče situacije s seznamom predvajanja: razumem. Igra se je pravkar zagnala, želite manjši razpon čakalnih vrst; četudi upam, da se bo v prihodnosti to spremenilo zaradi raznolikosti. Čeprav ne morete izbrati natančnega načina, so vsi na svoj način zabavni in nenehno olajšajo boj. Odlično je bilo tudi poudariti vadbene dele igre, saj bo veliko novincev, ki se bodo morali navaditi zdravo vse znova ali pa prihajajo prvič.
Quickplay je pravzaprav hiter in ga je enostavno priklopiti med kratkim odmorom ali večurnim uživanjem. Upravičeno sem bil šokiran nad tem, kako hitre so nekatere igre, kar je velika zmaga v dobi strelcev, ko se zdi, da lahko tekme trajajo 30 minut ali več. Trenutno potrebujemo nerealističnega, ne-junaškega strelca , in Halo Infinite zapolni to vrzel. Divje je, kako se vse vrti v krogu!
Tako dobro je igrati zdravo znova in se počutite kot začetek na ravni dogodka. Prav prijetno je skočiti v bolj sproščujočo areno, ki ni kraljevska bitka ali realističen format v vojaškem slogu. Mislim, še vedno jih bom igral, vendar imam možnost streljati z neonskimi naboji, metati nade, kot bi bila arkadna igra, in lebdeti naokoli med skakanjem (in ni treba skrbeti za sezname stopenj, specifičnih za junake ali nenehne posodobitve/ nerfs) je tudi super. Mehansko se borba drži, prav tako pa tudi edinstveno lebdeče gibanje.
Halo Infinite igra za več igralcev je gladka in izgleda fantastično na Xbox Series X, z arenami, ki so primerne velikosti za vsak način. Zemljevidi Quickplay so dovolj veliki, da se zdi, da je prostor za premikanje in raziskovanje, vendar dovolj majhni, da se lahko vrnete v akcijo v nekaj sekundah (ali dobesedno takoj, ko se zarodite in vidite nekoga v daljavi). Zemljevidi Big Team Battle so enaki, prilagojeni za 12 proti 12 na način, ki ni pretiran, in zagotavlja nenehne boje.
Pripomočki za povečanje moči (kot so strelni udarec, pregrada za ščit in tako naprej) dodajo malo nianse akciji, študij zemljevidov (vedo, kje so določeni predmeti in orožje) pa se vrača z maščevanjem., brez napačnih naprav za raven navzgor in učinkovitost vrat. Čudno se mi zdi, da smo spet navdušeni nad arenskim strelcem, saj so bili v bistvu vse, kar smo imeli v tistem dnevu, razen redkih iger, kot je Delta Force , Rainbow Six , in še nekaj drugih, a tukaj smo. Vesel sem, da je 343 uspelo posodobiti zdravo za sodobno dobo, vendar ostani zvest svojim koreninam.
Halo Infinite Izdaja komponente za več igralcev kot brezplačnega sistema na več platformah je drzna poteza in mislim, da je zdrava. zdravo nima enakega cacheta kot nekoč, zato je cenjeno, da je lažje kot kdaj koli prej skočiti v še vedno relevantno serijo. Če 343 nadaljuje z inovacijami, ustvarja zanimive dogodke in nagrade ter popravlja sezonsko vstopnico, Halo Infinite bi lahko bila ena izmed iger za več igralcev, o katerih se bolj govori na trgu. Upam, da jim podaljšanje sezone do maja 2022 to omogoči. Tudi če je kampanja razočarana, je igra za več igralcev zagotovila svojo zapuščino.
(Ta ocena brez točkovanja temelji na maloprodajni različici brezplačne igre, ki jo je prenesel recenzent. To zajema del igre za več igralcev, pregled kampanje pa bo na voljo pozneje, skupaj z oceno, ki zajema oba vidika.)