review hatred
Ali sovražiš?
zagotavljanje kakovosti v primerjavi s kontrolo kakovosti
Kdaj Sovraštvo debitiral, precej sem molčal. Nihče v resnici ne more zmagati v tistih razmerah, ko je bila eksplozija nasprotujočih si stališč najglasnejša. Odločil sem se, da počakam, dokler končnega izdelka ne zmanjka, in si ga zaigral, da vidim, ali ima polemika zasluge.
Kot kaže, se pravzaprav zmedem kako Sovraštvo prislužil eno redkih ocen Adults Only v zgodovini ESRB. V bistvu je posodobljen Razglednica , vendar z manj potenciala, da bi nekako postal ikoničen in prejel svoj film Uwe Boll. Ne pozabite Razglednica ? Tista igra iz leta 1997, ki so jo vsi poskušali prepovedati?
Skozi to rigmarolo smo že šli in te bitke se ne splača boriti. Sovraštvo ni vse tako posebno kot izjava ali strelec z dvojnimi palicami.
Sovraštvo (PC)
Razvijalec: Destructive Creations
Založnik: Destructive Creations
Objavljeno: 1. junija 2015
MSRP: 19,99 USD
Da bi bilo jasno, nimam prirojene težave Sovraštvo . Videli smo daleč, veliko slabše v smislu medija za video igre - v tej generaciji s Grand Theft Auto V igrivo prizorišče mučenja v igri. Ali celo Ninja Gaiden III nov sistem za rezanje, kjer sovražniki kričijo v agoniji, ko so narezani na več kosov mesa. Tu je očitna razlika v tem, da je veliko ciljev v Sovraštvo so civilisti, ki postavljajo ljudi na rob. Res pa je, da je v številnih akcijskih naslovih več niza, ki ubijajo vojake in ženske, uradnike zakona in ja, veliko civilistov.
Kje Sovraštvo deloma tudi ni, da v resnici ne daje nobenih pomembnih izjav v zvezi s svojim nasiljem. Da je to potrebe po mojem mnenju, nekako samo 'je'. Glavni junak (ki ni imenovan) sovraži svet, zato bo moral umreti čim več ljudi, preden umre. V bistvu je to. Začne v svoji soseščini, nato pa se razveje po okolici, pri čemer uporablja različne oblike prevoza. Verjamem, da bodo po izpustu plazilci, ki bodo razbijali čez mrežo, vendar ne pričakujte ničesar zanimivega kot tisti, ki so jih spodbudili Vroča linija Miami igrala - še ena ultravijolična prepoved.
Ves čas lovi psevdo filozofske neumnosti. Razvijalci so ugotovili, da ne poskuša citirati ali kanalizirati nikogar posebej, in fant vam lahko pove, ko pravi, da ponavlja utrujene stavke, kot so 'prah v prah' in 'smrt čaka'. V polčasu sploh ne slišite, kaj govori ob zvokih strelov in eksplozij. Nič od predstavitve ni zapomniti zunaj izrazitega vizualnega sloga.
python if stavek v eni vrstici
Kot strelec oz. Sovraštvo je dokaj impresiven (zunaj varčnih grozljivih vozniških krmil). Destructive Creations ima očitno žanr, zaradi česar je dejstvo, da se je odločila, da bo ta življenjski svet ustvarila, bolj razočaranje. Snemanje se počuti odzivno, kontrolno shemo pa je enostavno pobrati in predvajati, še posebej na krmilniku. Ni mi všeč, da ne obstaja možnost preklopa za sprintanje (držati ga morate, kar čez nekaj časa boli palec), ampak ciljanje, vključno s sistemom natančnosti, ki omogoča namišljen laserski vid, medtem ko držite tipko sprožilec, je spot-on.
Vizualno oz. Sovraštvo je nekje vmes med edinstvenim in neredim. Sivi odtenek na splošno izgleda odlično, vendar se po nekaj stopnjah stara. Poleg tega boste želeli občutno dvigniti gama, saj se lik, ki ga lahko igrate, izgubi v prepadu. Vsi posamični predmeti so previdno postavljeni, sistem uničevanja pa vam omogoča, da stvari, kot so obrtniški novi izhodi, pihate skozi stene. Tega ni veliko stori vendar v teh svetovih.
Temelji na ravni in večina misij se spušča do 'ubiti (x) število civilistov, nato pa ubiti (x) število policije, nato pa pobegniti'. Na dirkajočem se vlaku je nekaj edinstvenih stopenj, kot je lov za kanalizacijo z ekipo SWAT ali linearni oder, vendar večina sledimo temu principu. Zlasti scenarij vlaka predstavlja zlasti nekaj zanimivih možnosti, da so naključni civilisti na krovu oboroženi. Pogosto jih je težko izbrati iz množice, in če pade pištola, jo bodo pobegnili. Vendar to poslanstvo traja le nekaj minut, nato pa je na naslednjem splošnem vozlišču. Resno, to je skoraj vse, kar igra lahko ponudi.
Med igranjem sem naletel tudi na nekaj hroščev, vključno z izginjajočimi telesi, zmedeno fiziko, ki je povzročila nekaj smrti, in nekaj usodnih zrušitev igre. Na zaslonu za izbiro ravni je bilo tudi več stopenj napačno označenih in cilji misije včasih niso pravilno izračunani. Zlasti nesreče so res ovirale moje igranje, saj so bile vse na koncu stopnje, kar me je prisililo, da jih predvajam že od začetka. Če ne bi bilo teh vprašanj, bi bil spodoben strelec z dvojnimi palicami. Očitno se bo zgodilo orodje za razvijalce, ki bo morda omogočilo bolj zanimive stopnje, vendar jih ob zagonu še ni bilo. Če ste radovedni, tukaj je celoten videoposnetek menija z možnostmi.
V resnici ni nič posebnega Sovraštvo . To je strelec z dvojnimi palicami. V sebi ima puške. Ima cilje. Ti cilji večinoma vključujejo to, da družbi delujejo kot grožnja ali raznašajo stvari. Na mizo ni nič novega, kar bi lahko povedali, ali kaj zanimivega za žanr. Zdaj se lahko vrnete na kričanje, če želite.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)