review headlander
Daleč
kako odpreti datoteko .java
Headlander ve, kaj je, a ne ve, kaj bi rad bil. Vadnica daje edinstven vtis - ta igra je uganka z lahkimi akcijskimi elementi, à la Padec (primerjava, ki se je sploh nisem mogla otresti Headlander 'težka 70-ta estetika me je še naprej pritiskala). Čeprav se ta osrednja zanka nikoli resnično ni, igra nenehno poskuša obrobiti obljubo, ki jo je dala v prvi peščici minut.
Posledično se zaradi njegovih preusmeritev zdi manj kot raznolikost in bolj kot kriza identitete, ki se je odigrala v šestih urah nenehne frustracije. Ko ima prostor za dihanje, je lep (če rahlo) akcijsko-pustolovski naslov. Toda takšni trenutki postajajo redkejši in redkejši, ko se igra nadaljuje. Sčasoma je to dihanje zdrsnilo v hiperventilacijo in Headlander popolnoma me je izgubil.
Headlander (PC (pregledan), PS4)
Razvijalec: Double Fine Productions
Založnik: Igre za plavanje odraslih
Izjave: 26. julij 2016
MSRP: 19,99 USD
V Headlander , igraš brezglavo glavo. Ne veste, kdo ste, ne morete govoriti, in imate bolno raketo, kjer je bil nekdaj vaš vrat. Iz tvojega slepa vas je prebudil Earl, razgaljen tovornjakov glas, ki vas napolni: prihodnost je, vsi človeški možgani so bili naloženi v trupla robotov in vodil je hudobni AI, imenovan Methuselah. Morda ste samo zadnje organsko bitje v osončju, zato vas Earl novači za boj proti Metuselahu in njegovi vojski.
Vaš primarni način boja je, da uporabite vakuumsko funkcijo na svoji vesoljski čeladi, da poskakujete glave, ključe, energijske kristale in druge kupole v obliki kupole, s svojega sedeža in prevzamete nadzor. Ta čelada, ki jo nosite, ni ravno v neposrednem boju, ampak prevzemite tega laserskega robota in imate priložnost za boj.
Med vadnico se morate pozanimati Headlander precej hitro. V nekaj minutah sem ugotovil, da mi kibernetske glave odtrgajo umetna telesa, jih rezervirajo do prijatelja, v zadnjem trenutku izstrelijo in odtrgajo glavo sovražniku, ko so bili zmedeni. Zelo je zabavno, čeprav se je stara, ko sem obvladal sistem.
Ko se odpravite z vadbene ladje in na vesoljsko postajo, kjer poteka večina igre, Headlander napredovanje gre vstran. Obstaja preprosta metroidvanija: 'pridobite moči, rečeno, da moč odklepa nova območja in strukturo starih prehodov, z napredovanjem močnejših in močnejših sovražnikov. Vse to deluje prav v redu. Ampak ko Headlander poskuša postati pameten, izgubim se.
Na sredini je nenavadna preusmeritev, kjer sodelujete v krvni športu (olj?), Ki se glasi kot križanje med igrami lakote in šahovsko igro Harry Potter predstavljeno v 2.5D. Ni ravno zmedeno, toda Bog ti pomaga, če začasno ustaviš in se vrneš po uri. Morate vzeti določeno šahovsko telo z ene strani arene na drugo. Naredite to večkrat, nato pa si privoščite, da z glavo udarite pred dolgim, frustrirajočim pretepom z šefom. Nič od tega nikakor ne zabava.
Headlander stvari zmeša nekaj drugih primerov (boj za areno, kjer se prikaže kup premeščenih robotov z zemljevidi in vas omamlja, je tako prekleto grozno da sem na kratko razmišljal o prehodu na nihilizem), vendar nikoli ne uspe biti tako uspešen kot druge igre, ki se igrajo z lastno mehaniko. V recimo slednjem Saints Row s, te vrste preusmeritev potegnejo iz niza jedrnic, predhodno uveljavljenih idej, da spodkopavajo pričakovanja. Tu se zdi Headlander spremenili kanal in kar naenkrat igrate segment iz nekoliko drugačne igre.
Ne razumite me narobe, še vedno igrate Headlander. Veliko je poskočnih glav s teles, o tem ne obstajata dva načina. In ne zamenjujte mojega situacijskega razočaranja zaradi splošne odpovedi; vodeni ogled po nekoriščenih antologijah znanstvene fantastike bi deloval, če bi se ideje dobile. Kot je videti, se te preusmeritve počutijo utišane - kot da jih v nekem majhnem času ne bi uporabili v celoti.
Enako lahko rečemo za Headlander primarna tematska linija: kako so stroji lahko živi, človek? Lepo je videti to idejo, uokvirjeno v retro-prihodnost 1970-ih, namesto na gladko naslednjo nedeljo A.D., ki jo vidimo v takšnih igrah Deus Ex: Človeška revolucija ali filmi, kot so Ex Machina . Vendar to ni dovolj. končal sem Headlander pred približno eno uro in nisem vam mogel povedati, kakšno je bilo njeno splošno stališče do transhumanizma.
kako gledati mkv datoteko
Da ne bi pokvaril zgodbe, toda nobenemu od junakov ni predstavljena prava moralna izbira (interaktivna ali kako drugače). Zamisel borcev za svobodo, ki se poskušajo vrniti k svojim organskim koreninam, bi spodbudila sistem, v katerem se večina državljanov zdi zadovoljna s svojim novim življenjem, bi lahko bila zanimiva točka, vendar Metuzalah ni nikoli predstavljen kot nič drugega kot zlobni robot. On je samo HAL 9000, brez kakršne koli vznemirjajoče karizme tega enovitega monolita.
brezplačna programska oprema za varnostno kopiranje za Windows 8.1
Že prej smo videli androidno moralno dilemo; v igrah, filmu, literaturi, stripih in neštetih drugih metodah človeškega izražanja. Headlander le malo izstopa med vrstniki ali celo vstopi v isti pogovor. Manjka mu eksplozija Deus Ex prequel, čustveno in tematsko prepletanje Padec (spet je ta igra!) ali intimnost Sovražni dnevi duologija. Tukaj se liki na minuto premišljujejo o naravi človeštva in potem še nekaj ur nihče ne pove ničesar.
Zgodba ima isti problem; čustveni utripi prihajajo in odhajajo z malo, brez vpliva. Imenovana smrt ne sme čutiti te inerte. Vsaj igralec bi moral imeti vsaj predstavo o tem, kako ta dogodek spremeni pripovedni potisk, toda nihče se zdi, da vse skupaj ni toliko pomembno kot glavni junak. Sodelujoče pri pisanju te igre je norica. Vsaj nekatere šale so smešne!
Headlander's estetska, ena največjih prodajnih točk, se počuti zelo površinsko. Cenim znanstven videz iz 70-ih; teh medijev v teh dneh ne vidite veliko. Vendar ne obstaja, da bi ustvarili razpoloženje, nadaljevali temo ali resnično kakorkoli vplivali na igro. Poleg preproge Headlander svet ne čuti več analognega obstoječemu v tej specifični viziji prihodnosti. Vseeno je videti dobro, za vse, kar je vredno.
Slabo mi je, če trkam v igro, ker se do konca ne naslanjam na tisto, kar je nedvomno edinstven vizualni slog, ampak bolj kot sem igral Headlander , bolj me je srbelo zaradi kakršne koli globine. Kadar ni plitvo, je frustrirajoče. Iskreno sem užival v segmentih, kjer igra izpušča svoje ambicije v korist lahke, prividne zmede metroidvanije, vendar teh trenutkov ni dovolj. (Zaporedje, v katerem se sprehajate po ugankah z reševanjem uganj dvigala, je zlahka poudarjen.) Deli Headlander ki ne ustrezajo - končni šef se je treba boriti s puzzle mehaniko - neprijetno.
Brez teh neusmiljenih preusmeritev bi bila prijateljska malenkost. Tudi v najboljših močeh se igra počuti kot ideja, ki gesta v realnem času, kot gobast dinozaver, ki se napolni z vodo. Toliko Headlander vara vas ideja, kaj bi lahko bilo; škoda, ker igra, ki jo pravzaprav imamo, je nekakšen prepir.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)