review gears war
The Gears of War serija ni potrebna. Čeprav je svoj prvi vstop videl med sedanjo generacijo, je njegova priljubljenost nesporna, njegov vpliv pa je viden v skoraj vseh strelih tretjih oseb, izdanih od leta 2006.
Samo prejšnji teden je bila množica objavljena že četrta igra v seriji, ki je zbrala skoraj univerzalno pohvalo kot vrhunec žanra. Kaj to vprašate? Kaj mislim, četrta tekma? Ali niste vedeli? Pozno avgusta, Gears of War: Namizna igra je bila sproščena v javno porabo. Kako se prevaja v prevodu iz videoigre v družabno igro? Pravzaprav je nekako super.
nedefiniran sklic na funkcijo c ++
Gears of War: Namizna igra (namizni )
Razvijalec: Fantasy Flight Games
Založnik: Fantasy Flight Games
Objavljeno: 29. avgusta 2011
MSRP: 69,99 USD
Čeprav se sprva zdi, da gre za hiter denarni poizkus, ki izkorišča vneto okolico Gears of War 3 , nekaj ur, preživetih z družabno igro, ovrže to teorijo. Jasno je, da založnik Fantasy Flight zelo spoštuje premoženje in da je oblikovalec Corey Konieczka ljubitelj serije.
To ni prva prilagoditev namiznih iger za videoigre, s katero se je ukvarjal založnik Fantasy Flight StarCraft in Civilizacija ki je med bolj znanimi prilagoditvami. Vendar kot videoigre za strategijo prehod z digitalnega na karton ni težko dojemljiv. Kako se akcijski strelec tretje osebe prevede na namizje?
Mehansko gledano ima namizna igra več skupnega Ghost Recon: Shadow Wars kot tipično Gears igra. Igra v celoti sodeluje, boj pa temelji na močnih poudarkih na idejah, kot so streljanje orožja, vidno polje in pokrivanje. Kjer se začne razhajati od značilne strategije, ki temelji na poteku, je v Naročniških karticah. Igralci ne bodo vedno imeli na voljo enakih možnosti, kar igralstvu dodaja več raznolikosti.
argumenti ukazne vrstice v primerih skripte lupine
Morda najbolj briljanten koncept pri oblikovanju kartic za naročilo je v številnih uporabah. Poleg tega, da se igralec uporablja za opravljanje dejanj, ima vsaka karta tudi reakcijsko sposobnost, ki jo je mogoče uporabiti za izginotje aktivacije Locust, izmikanje dohodnemu napadu ali izven obrata. Povrhu tega roko kartic Order predstavlja zdravje igralca, zato se vedno postavlja vprašanje, ali bi moral nekdo porabiti karto, da naredi nekaj koristnega, ob vedenju, da bo oslabel, če bi bil napaden. Drug rezultat mehanike, ki se ukvarja s kartami, je, da ima igralec z nizkim številom zdravja manj možnosti za boj in se bo morda nekoliko prikradel za pokrov, dokler se ne zaceli.
To je eden najboljših primerov, da se mehanika tematsko dobro meša z Gears of War vesolje, ampak ta igra je polna vesoljskih puš. Približno vsako orožje iz prvih dveh iger je, tudi Lancer s svojim ikoničnim bajonetom z motorno žago, granata Bolo za zapiranje lukenj v sili in kladivo zore, da resnično poškoduje Locusts. Če že govorimo o tem, je večina 'majhnih' kobilic, kot so Wretches, Tickers, Drones, Theron Guard, Kantus Monks, Boomers in en sam Berzerker.
Oboževalci serije bodo takoj prepoznali obstoječe scenarije, od Marcusovega pobega iz zapora na začetku leta 2007 Zobniki 1 v bitki s Skorge blizu finala Zobniki 2 . Na voljo je več scenarijev, vsak z različnimi nastavitvami na plošči, tako da se dve igri ne igrata povsem na enak način. Na določenih točkah scenarijev se bodo zgodili dogodki, igralci pa bodo deležni nepozabnih citatov iz videoigre.
kako izbrati izbirni gumb v selenu -
Igralci bodo verjetno predvajali scenarije, saj je ta igra precej težka. Locust je na trenutke lahko brutalen, posebna pravila, povezana z različnimi scenariji, pa le redko obstajajo, da bi pomagala COG-om. Potrebovali so mi trije ločeni poskusi, da sem uspešno opravil najlažjo igro in bil sem uničen v enem izmed poznejših scenarijev. Seveda je za skupne družabne igre težava dobra stvar.
Kot druge družabne družabne igre, Gears of War omogoča solo igranje, pa tudi timsko igro za do štiri igralce. Nekaj izkušenj izgubimo samo z enim igralcem, saj je timsko delo eden pomembnejših igralnih elementov, a na splošno solo deluje presenetljivo dobro. Še vedno zahteva sprejemanje zanimivih taktičnih odločitev in ima svoje napete trenutke.
Zadnja stvar, za katero bi se resnično radi pohvalili, so sestavni deli. Plastične figure so izredno podrobne, in čeprav so vse ravne barve iz škatle, resnično zaživijo s kančkom barve. Tudi brez barv je Locusts prepoznaven vsem, ki imajo izkušnje s serijo. Žal podatki o COG na prvi pogled niso tako opazni. Podrobnosti, kot sta Marcusova bandana in Bairdsova očala, jih natančno pregledajo, vendar je enostavno izgubiti sled, kateri lik je COG, ki je v vročini bitke.
Naslednja potencialna slabost za ljubitelje videoigrov je tempo in skupna časovna naložba za igro. Zanimivo je, da je družabna igra razmeroma hitra za potezno taktično strategijsko igro, vendar še vedno ne bo zadovoljila Gearheads, ki igrajo samo za vznemirjenje umora. Po drugi strani pa tisti, ki cenijo metodično taktiko snemanja, lahko najdejo veliko radi. Najkrajši scenarij lahko novim igralcem enostavno vzame dve do tri ure, a z več izkušnjami bi se ta čas lahko prepolovil.
Nazadnje se zdi rahlo napačen korak, če bi vključevali samo popolnoma sodelovalno igro. Medtem ko dobro posnema občutek kampanje, mnogi uživajo Gears predvsem za svoje konkurenčne večplastnike. Vendar se zdi, da veljavna pravila kažejo, da bi jih precej enostavno prevedli v tekmovalno igro, in res je bilo že narejenih kar nekaj oboževalskih različnih tekmovalnih različic za več igralcev. Zelo bi me presenetilo, če uradnik proti načinu ne bi bil trenutno v obratovanju, ki bi ga uporabili kot glavno prodajno mesto neizogibne širitve.
Morda je to testament, kako dobro oblikovan Gears of War: Namizna igra je. Fantastičen je kot samostojna entiteta, vendar je dovolj odprt, da ga je mogoče enostavno izboljšati.
Za tiste, ki v svetu strateških iger niso seznanjeni, Gears of War bi lahko bilo preveč preveč predpisov. Oboževalci Gears lore bodo vsaj cenili ljubezen, ki je zašla v zasnovo igre, in tisti, ki uživajo v seriji za več kot le lepe krhke krvi, se bodo morda znašli v tej prilagoditvi namizja. Poleg tega so na vrsti postopni ljubitelji strategij, ki so neprimerni za Gears vesolje bi verjetno uživalo v strokovno zasnovanem igranju. V bistvu se strogi navijači strelov morda zmotijo, če pustijo Gears of War licenca jih vklopi, vendar bi ljubitelji strategije hudo zmotili, če bi dovolili, da jih licenca izključi.