review heavy rain chronicles
'Taxidermist' je prvi v tem, kar bo predvidoma serija nekaj dodatnih kratkih zgodb v vesolju Močan dež . Na prvi pogled naložljive vsebine za igro, kot je Močan dež zdi se problematično. Ker je v središču igre njegova domnevno samostojna zgodba, ki pripoveduje zgodbe, ki obstajajo zunaj pripovedi igre - vendar znotraj Močan dež fikcija - lahko nasprotuje likom in zapletom, ki jih določa sama igra.
Glede na to sem bil pripravljen igrati skozi 'The Taxidermist', ker sem užival Močan dež dovolj, da sem želel izvedeti več o njegovih likih (v tem primeru igrate kot novinarka Madison Paige) in ker sem si samo želel več Močan dež je interakcija z okoljem pustolovske igre.
( Opomba urednika: Ta pregled vsebuje spojlerji za 'Taxidermist', zato je ne preberite, če želite iti popolnoma slepi. -Samit )
Močan dež Kronike, poglavje 1: 'The Taxidermist' (PlayStation Network)
Razvijalec: Quantic Dream
Založnik: Sony Computer Entertainment
Izide: 1. aprila 2010
MSRP: 4,99 USD
V 'Taxidermistu' raziskujete stransko zgodbo o Madison Paige, ki se je zgodila novembra 2009, približno dve leti pred dogodki Močan dež . V epizodi se odlično obnese Madisonin lik; to pomeni, da ji pomaga kot legitimnost novinarke, saj ugotovi, da je do takrat, ko je v motelu izsledila Ethana Marsa, že več kot dve leti razkrivala identiteto morilca Origamija. Zaradi tega je treba zaslišati zadnjega osumljenca, 40-letnega nekdanjega davkoplačevalca po imenu Leland White.
Madison parkira svoj motocikel pred Whiteovim domom / pisarno, ki se nahaja v umirjeni predmestni soseski - nekateri otroci se igrajo na sosednjem dvorišču, celo v dnevnem nalivu. Ugotovite, da Belega ni doma, zato seveda - neustrašen poročevalec, ki ste, - vdrete v njegovo hišo, da bi lovil zajemalko na prvi strani. Whiteovo bivališče je primerno grozljivo in to je pred vami, da sploh upoštevate številne polnjene živali, ki visijo na stenah ali s stropov in se nahajajo okoli dnevne sobe.
kaj je loadrunner pri testiranju programske opreme
Ko globlje raziskujete Whiteovo hišo, tu in tam najdete moteče namige - stvari, ki namignejo na bolj zlovešče plat taksidermista. Ker je celotna kronika sestavljena iz Whiteovega doma in njegove neposredne okolice, se mi zdi, kot da bi Quantic Dream, če hočete, v to DLC zbral večjo interaktivnost na kvadratni palec - čeprav se mi morda tako zdi. Medtem ko nekateri predmeti, s katerimi komunicirate, in dejanja, ki jih izvajate, dejansko niso stori karkoli že, večina stvari, ki jih lahko naredite v kombinaciji 'The Taxidermist', da ustvari občutek predpostavke, ki ima zadovoljivo pripovedno plačilo - ko se odpravite zgoraj v drugo nadstropje, kjer večino oken zasenčijo časopisi.
Poizkus vrnitve navzdol, ko odkrijete Whiteovo skrivnost, bo sprožil rezidbo, v kateri se bo vrnil domov, in takrat Madison spozna, da škripajoče talne plošče zgoraj pomenijo, da iz 411 Harbor Street nikoli ne bo živela (in ko bo prava zabava Začne se 'The Taxidermist'). Ja, mogoče je, da bo Madison umrl v filmu 'The Taxidermist', kar je seveda resnično veliko, saj vnaša veliko težavo v Močan dež kanon: namreč, kako za vraga obstaja Madison v glavni igri, če je mrtva dve leti ?
Kaže, da tako za 'The Taxidermist' kot za Močan dež , Quantic Dream je žrtvoval skladen zaplet v imenu zanimivega. Po tem sem skoraj pripravljen spregledati bleščeče Močan dež luknja, ki jo ustvari Madisonova možna smrt, saj je skoraj vse, kar se lahko zgodi po tem, ko se White vrne, izjemno navdušujoče in neizmerno prijetno. In vaše interakcije (ali pomanjkanje le-teh) s predmeti v Beli hiši lahko vplivajo na izid, zato ni tako, kot da se zgodba šele na tem mestu začne.
Toda ignoriranje potencialnega protislovja bi me prisililo, da bi 'The Taxidermist' gledal kot na zgodbo, ki ni del tega Močan dež časovni trak, ko je tako jasno, da Quantic Dream želi, da ga igralci obravnavajo kot takega. Še en radoveden vidik 'The Taxidermist' - čeprav ga pozdravljam - je njegov konec. Ko zaključite epizodo, vam igra predstavi enega od petih različnih časopisnih naslovov. Na naslednjem zaslonu je naštetih vseh pet končičev, ki vas bo pozval, da shranite shranjevanje zunaj hiše, znotraj hiše ali ko se vrne beli, tako da lahko poskusite videti vse zaključke. (Daje vam le naslove, zato morate še vedno ugotoviti, kako doseči te rezultate.)
Pravim, da je to zanimivo, ker ponazarja povsem nasprotni etos od tistega, ki sta ga David Cage in Quantic Dream že večkrat zagovarjala Močan dež : da bi jo moral igrati samo enkrat. V okviru te vsebine, ki jo lahko naložite, pa je smiselno - moje prvo predvajanje filma 'The Taxidermist' je trajalo slabih 30 minut in sem si vzel čas. Nimam težav s tem, da bi Sony zaračunal pet dolarjev za kroniko, vendar je to samo zato, ker odkrivanje ostalih štirih končnic zagotavlja dovolj predvajanja - in je dovolj zabavno - da upraviči stroške.
'Taxidermist' obdrži tudi nekatere nadležne čudnosti Močan dež . Madisonov glas ne igra spektakularno, White pa glas deli z Scottom Shelbyjem, ki se muči. Poleg tega se Madison možno smrtno pokaže, ko jo White večkrat zabije, ko ne zažene kolesa. Po tem, ko jo je ubil - na prostem, ne pozabite - telo ji preloži čez ramo in se odpravi nazaj proti svoji hiši, samo da se manijačno ustavi in nasmeje, preden jo odpelje noter. In bi si mislili, da bi novinarka leta 2009 - ali delujoča odrasla oseba - resnično obdržala mobilni telefon na svoji osebi. Kot več kot nekaj točk v Močan dež , v teh trenutkih preizkusite vašo opustitev neverstva.
Po pripovedovanju ima „Taxidermist“ nekaj težav in lahko povzroči velike težave. Toda predstavlja tudi najboljše Močan dež : motivacija znakov, vizualne slike (predvsem nekaj kinematografije, ki vzbuja napetost) in mehanika igre se združujejo, da ustvarijo prijeten zaporedje dogodkov, ki pospeši vaš utrip in vas pusti zadihati. Pri 'The Taxidermistu' sem se počutil podobno kot jaz Močan dež kot celota - zgodba ni vedno smiselna, vsekakor pa se je vredno igrati vsekakor zaradi čistega navdušenja nad vsem. Če bolj svetni deli v Močan dež ste ostali brez uživanja - in če se niso, je to še bolje - uživali boste v tej navdušujoči zgoščeni izkušnji.
Ocena: 7,0 - Dobro ( 7s so trdne igre, ki vsekakor imajo občinstvo. Morda ne bo prišlo do vrednosti ponovnega predvajanja, lahko je prekratka ali je nekaj težko zanemarljivih napak, vendar je izkušnja zabavna. )
kako napisati datoteko make c ++