review hellblade senuas sacrifice
Glasovi v naših glavah
Vedno je težko pregledati igro Ninja Theory.
V svoje projekte vnašajo določeno iskro življenja, ki ga praktično noben studio ne more ponoviti. Kljub temu vztrajajo pri oblikovanju sorazmerno poenostavljenih akcijskih zaporedij, ki odvrnejo od tega, kar so si zadali.
To je lekcija, iz katere bi se še lahko naučili Hellblade staro nazaj do , 10 let zatem Nebeški meč .
kako pisati avtomatizirane testne skripte
Hellblade staro nazaj do (PC, PS4 (pregledano))
Razvijalec: Ninja Theory
Založnik: Teorija ninje
Objavljeno: 8. avgusta 2017
MSRP: 29,99 USD
Hellbade resnično te takoj zajame z nekaj fantastično zatemnjenega glasu. Projekt pomaga ne le neposrednemu vplivu svetovalcev za duševno zdravje (in če si ogledate kratek dokumentarec v igri, boste videli, kako resni so bili v zvezi s tem), ampak so bili dejanski nastopi čudovito usmerjeni, z dobrim scenarijem zagnati. Veliko se dogaja, saj lahko več glasov v glavi glavnega junaka Senua govori naenkrat - razčlenjevanje več perspektiv hkrati je nekaj, kar igre redko poskušajo uresničiti.
V tipični Ninja Theory mode je videti čudovito. Posebej po norveški mitologiji, kot je podzemlje Hel, si prizadeva rešiti ljubljeno osebo, kompleti so priboljšek za raziskovanje, liki pa so dobro podrobni, ne da bi se podali na ozemlje dolge doline. To je svet, ki ga želim videti več, in za vse, ki ste lastniki Pro-jev zunaj, obstaja možnost stabilnih 60 FPS.
Pomembno je razumeti, da za razliko od večine prejšnjega dela Ninja Theory, Hellbade sama po sebi ni akcijska igra - vsaj v teoriji. Tu so končno sprejeli svoje moči in se v narativnem fokusu podvojili. Raziskovanje je običajno tako, kot da se premikate od točke A do B, medtem ko se spuščate v kuliso in poslušate spremljajoči dialog ali se ukvarjate z lahkimi perspektivnimi uganki. Lepa zanka, saj sta pisanje in uganke dovolj ostra, da obdrži vaše zanimanje, kraji pa so dovolj presenetljivi, da vas povežejo.
Boj se destilira do hitre / težke uporabe meč in hitrih ročnih udarcev, z izogibanjem in blokiranjem v mešanici. Večino istega košmarnega krmila je mogoče odpreti s hitrim napadom neželene pošte z minimalnim izmikanjem, in čeprav je celotna zadeva uporabna, se ne morem vprašati, ali bi bilo treba celotno zamisel o boju v celoti odstraniti.
Frustrirajoče je igrati tako zanimivo pripoved in videti, kako se rešitve pojavljajo, kot so težave s kamero (kjer preveč poveča ali se osredotoči na steno) in sovražnikovo ponavljanje - tako estetsko kot mehansko. Lahki napadi zaradi neželene pošte in občasno dotikanje močnih telegrafskih udarcev so vse, kar potrebujete, z rahlim prilagajanjem za metanje močnega zadetka, da omamite sovražnike, ko vas preplavi. Opazil sem tudi nekaj majhnih tehničnih težav, kot je vsaj ena napaka pri podnapisih in druge stvari, povezane z lakom, kot je osnovni uporabniški vmesnik.
Počasi, a zanesljivo, se je Ninja Theory preselila na filmsko ozemlje, vendar ne morejo prepustiti svojih potreb, da bi akcijsko mehaniko vnesli v vse, kar počnejo. S povečano osredotočenostjo in sprejemanjem tako imenovanih 'sprehajalnih simulatorjev' je ogromen trg, na katerega se lahko prijavijo, in upam, da bodo to tudi v prihodnje naredili. Prijetno sem užival na vsaki strani Hellblade ki niso vključevale bojev, ki se na žalost pojavljajo prepogosto na zgoraj omenjenih tehničnih težavah - ravno toliko, da se zahvalimo.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)
kako odpreti bin datoteke na računalniku