review heroland
kako najti privzeto masko podomrežja
Prihranite dan (za nominalno plačilo)
Prepričan sem, da tega nisem edinstven, vendar imam življenjsko naklonjenost tematskim parkom. Vedno so bile moje sanje, da potegnem Dolly Parton in kupim enega, da pokličem svojega.
Vem, da se to ne bo zgodilo - Destructoid ne plačuje da no - ampak ideja, da bi imela park, poln vozovnic, iger, stojnic za hrano in tematskih kopalnic, me je obdržala že od otroštva in je sanjarjenje, ki me najpogosteje potegne stran od vsega, kar bi moral početi. Še zdaj, ko pišem to recenzijo, se želim ustaviti in slikati ta namišljeni park, ki ga zagotovo, verjetno, najverjetneje nikoli ne bom imel.
V svojem fantazijskem parku lahko kar precej začrtam vse, kar bi si želel, ampak po igranju Heroland Moral bom nekaj dopolniti, ker mi ta igra daje ideje.
Heroland (PC, PS4, stikalo (pregledano))
Razvijalec: FuRyu, Netchubiyori
Založnik: Xseed Games
Objavljeno: 3. decembra 2019
MSRP: 49,99 USD
Postavljen v očarljiv zabaviščni park, zgrajen na zgodovinskem otoku, Heroland je zgodba o Luckyju, ne prav posrečenem moškemu s celine, ki svojo družino iz umazanije pušča za seboj, da bi na tem tematskem parku RPG naredil nekaj iz sebe. Njegova družina se poteguje za njega, toda takoj, ko sprejme koncert, ugotovi, da to ne bo enostavno delo. Edini način, da se bo povzpel na korporacijsko lestvico, je s pomočjo princa Elrica, 18-ih v vrsti za prestol, ki je že preveč star za razmišljanje likov v tematskem parku.
Tako kot šestletno dekle, ki verjame, da je Ariel v Disneylandu 'pravi' Ariel iz Mala morska deklica , Princ Elric v celoti misli, da je zgodba v središču parka Heroland resnična. Pred mnogimi leti se je skupina junakov zbrala za poraz Temnega lorda. Ta Temni Lord ali vsaj igralec, ki upodablja Temnega lorda, služi kot končni šef tega tematskega parka, in Elric verjame, da če ga bo premagal, bo skočil nazaj do prvega v vrsti za prestol.
Pustolovščina Luckyja in Elrica sestavljata največ Heroland očarljiva pripoved. Napisal ga je Nobuyuki Inoue, ki je tudi pisal Legenda o Mana in Mati 3 . Inoue in ekipa za lokalizacijo pri Xseedu sta tukaj na vrhu svoje igre Heroland je brez dvoma najbolj smešna igra, ki sem jo igral v tem letu. To sploh ni tekmovanje. Dialog je oster in bogat z referenčnim humorjem, memi, punsi in toliko preizkušenimi šali. Obstaja toliko enoprostorcev in zingerjev, da sem moral izključiti možnost samodejnega pomika besedila, ker sem pogrešal preveč udarnih vrstic.
Ne samo da je smešno, ampak so osrednji liki neverjetno dobro napisani. Lucky je morda tihi protagonist, toda ljudje, ki ga obdajajo, so vse prej kot ti. Princ Elric ima popolnoma realiziran karakterni lok, Otterman - vidra, za katero je prepričan, da je človek - je nihilističen pripovedovalec, Luckyjeva vila Lua pa nikdar ne prizanese malce sarkazma. Tudi pomožni znaki ne poskočijo od smeha. Bila sem v šivih, ko je mama s ptičem v laseh na koncu ene ječe pokazala svoje prave barve.
Samo v svoji zgodbi Heroland je enostavno priporočilo. Ko gre za elemente RPG, ki temeljijo na vrsti, postane to priporočilo nekoliko negotovo. Lucky je morda glavni junak igre, vendar ni neposredno vpleten v noben boj. V tem parku je preprosto vodnik, ki vodi štiri osebe skozi ječe, da bi se spopadli s pošasti / sodelavci. Zabave sestavljajo gostje v parku in pogosto boste v celotni zgodbi morali imeti del likov. Ti gostje bodo imeli prednostno vlogo, kot so tank, bojevnik, zdravilec ali samostojni igralec; in preden jih vodiš skozi vsako ječo, jih moraš opremiti s pravim orožjem za nalogo.
Dejanske ječe so predstavljene kot niz bitk in dogodkov na določeni poti, ki vas vodijo do končne nagrade šefa in zaklada. Raziskovanja ni, čeprav se pot pogosto razhaja. Ko ste v boju, bodo člani stranke delovali sami. Izbrali bodo napad in tarčo brez kakršnega koli prispevka s strani svojega vodnika. Vendar lahko na njihove odločitve vplivate. Lucky lahko med vročino bitke ponuja predloge, s katerimi bo svojo ekipo vodil do zmage. Znakom lahko svetujete neposredno, izberete napad za njih ali uporabite zastave za narekovanje dejanj celotne zabave. Ni popoln in popoln nadzor, toda pametni nasveti lahko spremenijo bitko.
Vsakič, ko svetujete, pride do prekinitve, zato strategija, ko napredujete naprej, ve, kdaj lahko pomagate svoji ekipi in kdaj jo čakati. Attack linije od sovražnikov do stranke - in obratno - kot tudi merilo ATB pod vsakim znakom vam lahko pomaga pri odločanju, kdaj in kako ukrepati. Poleg tega, da svetujete ekipi, jih lahko ozdravite ali zdravite statusni učinek z mazilom iz vaše premajhne torbice.
Tako Lucky kot tudi gostje se dvignejo na koncu dirke. Kovanci, ki jih zbirate od poraženih pošasti, gredo poravnati goste. Njihovo zadovoljstvo z ječaškim podvigom, ki ga meri vsak nasmejani merilec obraza, dvigne Lucky. Ko se dvigne, se ohlajevanje njegovega merilnika pomoči zmanjšuje in v torbi je lahko več predmetov. Za vsakega gosta obstaja tudi merilec prijateljstva in tako boste odklenili stranske zgodbe teh likov.
Bojnega sistema in njegovega praktičnega pristopa morda ni to, kako ponavadi uživam v igrah vlog, vendar me pošteno naredi, da me ujamejo. Vsaj dokler nisem zadel točke, ko sem moral zmleti določene like, da nadaljujem. Gostje, ki niso del vaše zabave, bodo imeli malo koristi od skupnega XP-a, vendar premalo, kjer jih lahko udobno zamenjate, ne da bi bili prizadeti v boju. To prisilno mletje zavzame malo preveč Heroland igralni čas. Povečate lahko hitrost vsakega boja, kar je značilnost, ki sem jo veliko uporabljal, ko sem moral teči skozi stare ječe, da sem izenačil svoje like, vendar bi bil tok igranja in zgodbe boljši, če bi razvijalci našli način, kako držite mletja na minimumu.
Še en faseter mora biti previden, če ima opraviti z orožjem. Vsak lik bo imel tri različne napade: napad brez orožja, ki ga lahko uporablja neskončno, napad s posebnimi znaki, značilnimi za tega gosta, in poseben napad, specifičen za orožje. Število znakov je omejeno na število tistih posebnih napadov, ki jih lahko uporabi v ječi, in če član stranke izčrpa orožje, lahko orožje zlomi. In če ga zlomijo, ga kupiš.
Ni tako nadležno, kot se sliši, vendar se igra v osnovno temo, ki prežema ves čas Heroland , to je, da kapitalizem zanič. O tem niti ni subtilno. Srečniki, kot tudi več drugih članov vloge, so v bistvu sužnji parka. Plačani so v plačilu. Gosti, ki jih lahko uporabljajo, morajo kupiti zaloge. Ni jim omogočeno ustrezno razmerje med poklicnim in zasebnim življenjem. Igralci, ki ne znajo govoriti angleško, so plačani veliko manj kot njihovi sodelavci in jih počasi nadomešča avtomatizacija. Nekateri zaposleni so pohabljeni v dobro parka. Vse to je predstavljeno z jezikom, ki je trdno v licih, vendar sem navdušen nad tem, kako odprta je lahko antikorporacijska igra.
Toda tudi ko na mitingu Bernieja Sandersa ne zveni kot improvizirana skupina, Heroland je dragulj. Neverjetno smešno je, da so liki nekaj najbolj očarljivega, kar sem jih spoznal skozi celo leto, in njegov edinstven prevzem na sporednih bitkah je iz mene naredil stratega. Želel bi si le, da mi ni treba toliko mletja, da bi igro do konca videl.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)