review hitman
Tu ni nič sumljivega, samo vampirski čarovnik z drobtinico
Hitman je najbolj smešna igra, ki sem jo igral pred časom. IO Interfactive, podnaslov brez podnaslova svoje dolgotrajne franšize o atentatu, je večinoma bočna kinematografija, polna S&M redovnic in se vrača v področje klofut. Za igro z oceno M o ubijanju ljudi ima manj zob kot Tom in Jerry . Njeno nasilje je risano, vendar realistično upodobljeno, podobno kot prefinjen, domišljijski podkrepljen akcijski lik.
To ni nov preobrat. V zadnji izdaji Absolutnost , še vedno bi lahko oblekli svetlo rumen kokošji kostum in se plazil okrog. Toda nova oblika epizodne izdaje (ob zagonu lahko plačate 60 dolarjev, vendar začnete le s prologom / vadnico in veliko pariško stopnjo) pomeni, da je zgodba - vsaj doslej - tako kot zanemarljiva. Kar je v redu. Hitman je tako ali tako boljša škatla za igrače.
dober kraj za brezplačno gledanje anime na spletu
Hitman (PC, Xbox One, PS4 (pregledano))
Razvijalec: IO Interactive
Založnik: Square Enix
Datum objave: 11. marec 2016
MSRP: 14,99 USD (Intro paket) + 9,99 USD (nove lokacije) ali 60 USD (polna izkušnja)
Za tiste, ki so vlagali v Hitman lore Vadnica poteka v preteklosti 20 let, ko se agent 47 pridruži policiji za umor. V tem prologu sta dve majhni vadbeni površini, sestavljeni za poustvarjanje misij. Jahta sedi v modrih kitarah v skladišču, ki predstavlja vodo, na večini sten lahko vidite postavljeno vezane plošče. To je simpatičen dotik. Glavni dogodek pa je modna revija v pariški palači z več sto računalniško nadzorovanimi liki in dvema ločenima tarčama, ki se bosta lotila, vendar se vam zdi primerno.
To je igra o sprenevedanju, odganjanju nekoga, medtem ko ga nihče ne gleda, njihove obleke jemlje kot prikrite in truplo odlaga v smeti. Stražar z jurišno puško vas lahko konča v nekaj sekundah, če je dovolj sumljiv. Če želite ponuditi smer, Hitman zdaj ponuja 'Priložnosti', običajno kot odkriti pogovori, ki jih lahko prisluhnete in poberete namige, kako naprej od tam. Puristi lahko to izklopijo. Enako velja tudi za način super vida, ki poudarja cilje in predmete v okolju. Medtem ko vizija pomaga razkriti stvari v zelo podrobnih okoljih, način, kako točko rokovanja predlogov za izhodiščne točke nekoliko preveč očitno izpostavi šive v scenariju (nasproti, da si vzamete še več časa, da vse to ugotovite in se počutite dobro o tem, da bi ga ustrezno razveselili).
Če se ne želite sami zabavati, če želite samo 'premagati' (ali priti do konca) igre, en sam paket misij verjetno ni za vas. Po drugi strani pa, če ste človek, ki se sprašuje, 'ali lahko izklopim generator, odvežem lučke, namočene v lužo, in nato vklopite napajanje, da ustvarite past smrti', je to morda za vas . To je tisto, kar vodi ali deska preganja, zabija napadalni slog igre. Izravnava do 20 v 'Mastery' bo sprostila nekaj novih predmetov, s katerimi se boste lahko opremili s čim boljšimi začetnimi lokacijami (na primer predhodno prikrito kot natakar v kuhinji), čeprav to ni dovolj, da bi me želeli brusiti izpišite celoten seznam dodatnih izzivov.
Vseeno pa spuščam eksperimentiranje. Fizično dejanje igranja številnih iger je lahko grozljivo, ki je drugo naravo, kot je to, da se vsako jutro odpravite z dovozne strani. Toliko jih ima podobnih kontrol in igra enako. Hitman na drugi strani je obremenjena s kontekstualnimi gumbi in idiosinkrazijami. Tudi lestenci, ki se spuščajo na glave ljudi.
Zelo mamljivo je, ko se pojavi tisti poziv 'Potisni', ko vihtate mimo nekoga v previsu drugega nadstropja. Tisti trenutek sem osredotočen poklicni morilec, naslednjič sem mačka, ki meče stvari z mize. Strme modre oči agenta 47 in nagubano čelo samo dodajo v slepo stran vsega tega. Nenamerno metanje opeke na glavo nekoga. Počasna, goofy videza, lobanja z ognje sekiro, ki se loči od lobanje. Sprehodite se v kostumu 'Magic vampirja', polnem rdečega žametastega ogrinjala in zgornjega klobuka. Da, gre za simulator umora, vendar ima več skupnega z družabno igro Miška past kot tvoj povprečni strelec. Ali Billa Murrayja Dan talja ko počasi spoznavate vzorce NPC in kako jih sprožiti, da nastavite najbolj ustvarjalne uboje, ki jih lahko omislite.
kako odpreti binarno datoteko
Tukaj sem naletel Hitman največje vprašanje presenečenja: časi nalaganja PS4 so grozni. Mislim, da traja nekaj časa, da se v Parizu naloži nekaj sto vzorčastih znakov AI, da se temu izognemo Assassin's Creed: Edinost podobne tehnične luknje, toda v igri o eksperimentiranju so časi obremenitve ubijalski. Ko se vprašate: 'Zanima me, kaj se zgodi, če dvignem to sekiro?' rezultat pa je, da se takoj ustreli in je kaznovan z dolgimi časi obremenitve (dovolj dolg, da se pomikate po dobri sklopki tvitov). To uniči korake, kaznuje in odvrača čudaški preizkus in napake, ki so Hitman vrhunec.
Tudi meniji so zelo zaostali in, že pred začetkom predstavitve, sem se sam zagnal s strežnikov in izgubil napredek pri nekaterih dodatnih spletnih ponudbah. Način s pogodbami omogoča, da se kdo igra na eni od treh obstoječih stopenj, na določene načine izvrši ubijanje in izzove druge igralce, da ponovijo (ubijata ta dva modela, oblečena kot čarovnika vampirja, na primer z ukradeno bojno sekiro). Obstajajo tudi misije Escalation, zasnovane z IO, ki iste tri zemljevide tudi ponovno uporabijo z novimi cilji in cilji, nato pa po zaključku dodajo več omejitev. Trenutno je edini na enem izmed manjših zemljevidov in je bilo v vseh 10 minutah precej enostavno odpraviti vseh pet eskalacij, vendar bo ogromen pariški zemljevid verjetno ponudil več zahtevnih scenarijev.
Obstajajo tudi Elusive Targets, ki se pokažejo le nekaj ur v resničnem življenju in vam ponudijo le eno priložnost za uspešen umor - kot v resnici pogodba o atentatu. Verjetno je to najnovejša ideja v šopku, vendar jih pred začetkom prodaje še ni.
Ukradite uslužno uniformo iz slačilnice, spustite pištolo v koš za smeti, da boste lahko pustili, da vas stražar zafrkava, preden vas spusti v sobo šejka, nato pa šejka izpade, mu ukrade oblačila in se napne v visoko družbo prodaja državnih skrivnosti, tako da lahko posežete po grelniku na prostem in pustite, da se ženska raznese, ko gre zagrabiti dim. To je tisto Hitman visoki. Edinstveni model cen IO pa pomeni naložbo v prihodnje ravni, ki morda ne bodo dodale dovolj novih idej ali scenarijev, vi pa se večinoma zanašate na uporabniške vsebine, da boste porabili čas med novimi območji. Učinkovitost menija PS4 in časi nalaganja sta pomembna, tudi če se igra odlično, ko ste že v igri. Kljub temu pa bo šlo za mrtvico, ki izhaja iz zaboja v umivalnici, kot pajk, ki ustreljuje ruskega polkovnika v zadnji del glave je dovolj lepega vremena.
vrste testnih primerov pri testiranju programske opreme
In kaj, če bi z balkona tretjega nadstropja odrinil eno zadeno tarčo na druga tarča stoji na vrtu v prvem nadstropju ...
(Ta pregled temelji na paketu Prologue in Paris, ki ga je založnik predložil ob izdaji.)