review immortal redneck
Zaupaj mi, bolje je, kot se sliši
Ko sem prvič videl stavek Nesmrtna rdečica Smejal sem se na glas. Kot pravi, srčni trebušni smeh. Bilo je tako nesmiselno, dovolj nesmiselno, da so me lahko posneli in vesel sem, da sem to storil.
Čeprav se humor igre prevaja tako dobro kot tudi njen naslov, njegova neumna lupina vsebuje zelo lep star šolar, odtenkov rogač strelec.
Nesmrtna rdečica (PC, PS4 (pregledan), Switch, Xbox One)
Razvijalec: Cream
Založnik: Cream
Objavljeno: 27. april 2017 (PC) / 26. februar 2018 (PS4, Xbox One) / TBA (Switch)
MSRP: 19,99 USD
Vem, da vas nekaj verjetno ne upa iz tega pogovora zaradi naslova in pojma, vendar bi vam svetoval, da najprej najprej preverite napovednik za igranje. Medtem ko so mnogi studii poskušali poustvariti magijo izvirnika Nerealni turnir ali areni strelci starega in neuspešnega, je razvijalcu Crema uspelo, da je prav.
V Nesmrtna rdečica (stavek, za katerega nisem mislil, da bi vpisal vsa svoja leta pisanja iger), je splošen tok, da vstopiš v vsako randomizirano ječo, raziskuješ njene labirintne poti, dokler ne najdeš konca dna in bodisi dokončaš izzive ali ubiješ sovražnike, da se odklenejo. sobo, dokler vam ne uspe (in najdete šefa v sredini ali koncu) ali umrete. Če ga boste na koncu ugriznili, boste začeli vse, svoj zaslužek porabite za stat povečanja in nadgradnje ter začnite znova. To je roparsko, nobenega dvoma ni.
Toda tako Redneck igra je prekleto zabavna. Je kot nekaj iz starega šolskega strelca Resni Sam ali celo Doom z načinom približevanja lokomoti in arkadnim orožjem. Gumb za zagon je resničen, zato vam ne ostane nenehno dih kot sodobni strelec. Vsako orožje, od mističnih ankšev do tradicionalnih pušk ali jurišnih pušk, je arkadno in zabavno za uporabo, hkrati pa jih povezuje določena stopnja logistične zadržanosti s tesnim nadzorom tudi na konzolah.
vr slušalke, ki delujejo z xbox one
Medtem ko sem se s časom preveč seznanjal s tlorisi (tam je tona prostorov in variacij, vendar se nekaj večjih ali večplastnih odsekov nekoliko združi), prebivalci igre v nekaj ječah niso. Bojevi boji so barviti, iznajdljivi in dovolj žilavi, pa tudi nekateri običajni sovražniki vsakič zahtevajo ustrezen dotik. Moj glavni oprijem Redneck je postopek nadgradnje. Na trenutke je malo počasi, prvih pet ali celo 10 voženj pa ne bo dalo občutka za resnično napredovanje tako v smislu odstranjevanja nesmiselnih prirastnih statisticnih dobitkov kot pomanjkanja moči na mehanski ravni.
Toda potem, ko sem nekaj ur vložil (in užival v randomizaciji zobnikov in magičnih moči drsenja, ki se med vožnjo razlikuje) v svoj lik, sem začel uresničevati vizijo Crema. Zamenjava različnim bogom pokroviteljev vam dodeli nove pasive, uroke in začetne obremenitve, ki drastično spremenijo način, kako pristopite k vsaki vožnji, kar lahko potencira z vašim osebnim slogom igranja. Najboljši del je, da resnično ne potrebujete omenjenih nadgradenj, ko spustite sisteme igre in se lahko izognete na zahtevo ali upravljate z mikro upravljanjem, katere predmete je vredno pobrati ali če je naključno drsenje vredno kockanja.
Nesmrtna rdečica zanka je mrtva preprosta: igrajte nekaj, nadgradite, igrajte več, kupite predmet, ki vam omogoča, da preskočite mimo srednjega šefa, nekaj igrate, nadgradite in se nato spopadite s končnim šefom. Ampak veste, kaj - to je eksplozija, in nikoli nisem zares pomislil na nič od naštetega. Medtem ko bo lovska postavitev nekatere ljudi brez dvoma prestrašila (vi, bralec,), lahko vsakdo, ki se želi začasno prevažati nazaj skozi dobe FPS-doma, ne da bi privolil.
(Ta pregled temelji na različici igre, ki jo je objavil založnik.)