review infinity blade ii
Ko se bodoči prihodnosti ozrli na čas, ko so mobilne igre resnično zaslužile svoje mesto v tej panogi, ni dvoma Rezilo neskončnosti bo obravnavana kot prva velika prelomnica. Njegov kritični odmev in komercialni uspeh, da ne omenjam kakovosti grafike in zanimivega igranja, sta bila trenutek, ko je bilo več kot le Jezni ptiči oboževalci so iOS opazili kot zakonito igralno platformo.
Kar nekaj iger je resnično poskusilo izkoristiti zagon in nadaljevati s čim Rezilo neskončnosti Začel se je, zato se zdi, da se ChAIR leto kasneje vrne, da nas natančno opomni, kako ambiciozen in naravnost navdušujoč je mobilni naslov. Tole je Rezi neskončnosti II - večji, globlji in bolj pripravljeni kot kdaj koli prej, da dokažete, da igranje na vašem telefonu ni samo za vašo mamo.
Rezi neskončnosti II (iOS)
Razvijalec: ChAIR Entertainment
Založnik: Epske igre
Objavljeno: 1. novembra 2011
MSRP: 6,99 USD
Prvi Rezilo neskončnosti imel zgodbo, ki je bila zgolj namignjena, zavita v skrivnostnost in nejasne aluzije. Tokrat je na plano veliko več mesa, a kljub popolnoma izraženim rezcem in zasedbi dejanskih likov je igralcu še vedno veliko ostalo. Rezi neskončnosti II pobere tam, kjer je prva igra končala, ko je Bog kralj premagal in junak je imel svoj titularni meč. Če želite iti dobesedno dlje od tega, bi bilo, če bi stvari pokvarili, vendar bodite prepričani, da stvari postanejo zelo senčne, zelo hitro.
Cutscenes se zdaj oglaša v angleščini, ne pa v izmišljenem jeziku ChAIR-ovega fantazijskega / sci-fi vesolja. Na nek način to vodi v razočarano izgubo skrivnosti, saj znani glasovi vodijo v manj eksotičen in tuj svet. Kljub temu pa je igranje impresivno močno, en poseben lik (ki bo ostal neimenovan) pa je izveden s tako okusno pompoznostjo, da nadomešča vsako zapuščanje, ki bi ga lahko občutili. Vsekakor je še vedno veliko nenavadnosti, da se obiščite, ponaredite jezike ali ne.
ChAIR je igralništvo razvil tako, da je zagotovil zelo prepoznavno podlago, vendar se je razširil na vsak način. Rezi neskončnosti II predstavlja še eno serijo dvobojev ena na ena proti čedalje bolj izzivalnim pošasti, pri katerih igralci blokirajo, parirajo in se izmikajo, dokler ne zlomijo sovražnika in se odbijejo z elegantnimi potegom na osnovi dotika. Tokrat pa so minioni nesmrtnih slekli rokavice in se uprli v resničen odpor s kaznovanjem novih napadov in raznolikih vzorcev, zaradi katerih je veliko težje napovedati.
Igralčeve obrambne taktike so dobile malo več ravnotežja, da bi zagotovili, da igralci, ki so varne, poznane rutine, ne morejo biti odvisni. Če se igralci preveč izmikajo, se lahko junak izčrpa in postane manj učinkovit. Nasprotniki bodo pogosto napadali s pestmi in ščiti, tako da paringanje ni več povsem zaupanja vredno, številni napadi pa se lahko prebijejo tudi skozi ščite, da bi ustavili vsakogar, ki bi se želel potruditi do zmage. Kazen za spoštovanje ene taktike je vedno prisotna, zato je bilo narejeno impresivno delo, ki zagotavlja, da se vsak boj počuti manj formuliran in bolj dinamičen. Trša bitja se na trenutke ne bojijo nagajanja, morda dvignejo meč in zavedejo igralca v pariranje, le da presenetijo s prikrito škorenjko v obraz. Ti trenutki preizkušajo igralčevo sposobnost, da se osvobodi instinktov in mišičnega spomina, obenem pa spet obdrži potencialne junake.
kako odpreti datoteko json?
Intenzivnejši boj je cenjen, vendar ne gre brez deleža novih pritožb. Prvič, ko težave lahko postanejo presenečenje, ko je premagan prvi 'pravi' šef in se zaradi tega potreba po mletju povečuje eksponentno. Sovražniki naredijo veliko večjo škodo kot običajno, tudi s spodobnim oklepom, in kmalu ne dobijo dostopa do močnega elementarnega orožja, ki hitro zasije življenje. Da ne omenjam, ščit postane v zadnjih fazah igre praktično neuporaben, saj bo skoraj vsak sovražnik napadel skoznjo in naredil večjo škodo. To ne bi bilo problem, če se ne bi tako zgodilo hitro , spodbudijo igralce že zgodaj, da začnejo povsem novo igro, obenem pa ohranijo svoj napredek, le da bodo lahko drugič dovolj močni.
Na srečo igralci še vedno obdržijo vso svojo opremo, ravni in izboljšajo spretnosti ob smrti in se znova zaženejo v novo 'Bloodline', da se vsako iskanje začne znova. Navsezadnje se ne pričakuje, da ga bo nihče premagal Rezilo neskončnosti šefi na prvem srečanju, s potencialno neskončnim ciklom smrti, ki vodi igralce, dokler ne bodo dovolj močni, da bi premagali zadnji izziv. Namesto da bi preprosto šli skozi palačo in premagali boga kralja, morajo igralci tokrat iti skozi grad z več poti in se spustiti čez štiri glavne Deathless, preden rešijo 'človeka', znanega kot Delavec skrivnosti. Tako kot pri vsakem najljubšem Bogu kralju, tudi poraz katerega koli od teh Smrtonosnih spremlja občutek veselega zadovoljstva in občutek dosežka, še posebej, če vas nekajkrat spusti v tla.
Zunaj boja je zdaj mogoče najti smešno količino nove opreme, poleg starih priljubljenih, kot sta Holiday Helm in Ladyfinger. Tako kot prej, vsak kos opreme zbira izkustvene točke, ki se odvajajo v bazen igralcev likov XP, kar mu omogoča, da se dvigne, dokler opremljeni kos ne obvlada in ne more zbrati več. Še vedno ostaja ravnovesje med zbiranjem zmogljivih orodij med zbiranjem točk izkušenj in s toliko več stvari, ki jo je treba zajeti, bodo namenjeni igralci trajali dolgo časa, preden bo junak dosegel največjo zmogljivost.
Orožje je zdaj razdeljeno na tri vrste, znanemu meču in ščitu pa se pridružita dvojna rezila in težko orožje. Dvojna rezila hitreje napadajo, kar omogoča večje kombinacije, igralcu pa omogočajo, da prihaja do napadov in jih ne blokira. Težko orožje vključuje osi in mace ter nanese ogromno škode. Igralci se ne bodo mogli izmikati s težkim orožjem, lahko pa blokirajo napade v več smereh, da bi bolje nasprotnika premagali. Gear zdaj prihaja z različnimi oblikovanimi režami, ki jih lahko opremimo z dragulji, saj jih potrebujemo celo več plen zbrati. Dragi dragulji imajo dodatne ugodnosti, kot so izboljšani padci artiklov, elementarne poškodbe ali večji obrambni dodatki in se lahko prilegajo v katero koli režo ustrezne oblike. Za zlato jih je mogoče odstraniti tudi iz zavrženega orožja.
Zalog je bil rahlo prenovljen, predmeti pa so zdaj razdeljeni na menije boljše kategorije za lažje brskanje. Zmogljivejši predmeti se kupujejo z zlatom v igri, ki ga je mogoče kupiti za resnični denar ali pošteno zaslužiti v času bitke. Novi „preskrbovalni“ predmeti, kot so na primer zdravilni napitki in nagradna kolesa, prinašajo malo več pomoči in lahko - če jih kupite za zelo visoko ceno -, boj za šefa precej manj težko. Kot da to ni dovolj, obstajajo nove zaklenjene skrinje, ki jih lahko odprete z iskanjem ključev v svetu igre. To je majhen dodatek, a dejstvo, da so ga vrgli samo zato, da so stvari zanimive, govori veliko o tem, kako resno je CHAIR sprejel to nadaljevanje.
Na prvi pogled bodo pomislili tisti, ki jih igra ne pozna Rezi neskončnosti II je bolj enako, toda sama raven izboljšav, ki so bile narejene na vsaki strani igre, je precej osupljiva. ChAIR bi verjetno lahko izdal malo več kot poveličanega Rezilo neskončnosti z nekaj kozmetičnimi spremembami in se rešil, ampak Rezi neskončnosti II se je razširila in poglobila do pohvale. Bitke so težje, raziskovanje se zdi manj linearno, novi predmeti, ki jih odkrivate, pa naredijo igro, ki se počuti veliko bolj kot igra v avanturah kot kdaj koli prej. Malo konzola nadaljevanja bi lahko zahtevala tako dosledno in temeljito izboljšanje, kaj šele iOS.
Seveda ne Rezi neskončnosti II pregled bi lahko bil popoln brez omembe grafik, ki so bolj krasne kot kdajkoli prej. Ko se ne igra na iPhone 4-S, je treba povedati, da se lahko animacija nekoliko zareže, le redko pa to odvzame, kako lepo je vse videti. Edini čas, ko se framerate resnično poslabša, je takrat, ko vas obsrčen pojavni center Game sredi boja pozdravi nazaj v igro in popolnoma vrže čas, drugače pa sem imel nekaj težav na skromnem iPod Touch 3G.
Rezilo neskončnosti čudovito mračen umetniški slog se je vrnil s polno močjo, z vrsto čudovito omalovaženih okolij in izborom pošasti, ki segajo od zastrašujočih do skrajno bizarnih. Orožje in oklep sta tudi opaziti, saj prihajata na različne čudne in pogosto smešne mode. Pravi moški je potreben, da se spusti do nesmrtnega demi-boga, ki nosi samo kovinsko božično masko in klobuk, vendar lahko igralci to storijo, če tako želijo.
Igralci, ki niso bili prodani na originalu Punch Out !!! Igranje z meči bo verjetno ostalo brez impresije Rezi neskončnosti II , a oboževalci so zagotovo navdušeni nad količino nadgradenj in izboljšav v ponudbi, da ne omenjam razvoja njene vse bolj zagonetne zgodbe. Nenadni zaplet v težavah lahko preseneti, vendar prilagodljivost, ki je dovoljena pri ponovnem zagonu Bloodlines, pomeni, da to nikoli ni resnično. Sicer gre za isto vrsto odlične borbe, ki so jo našli v lanskem naslovu, a z absolutno vsem zasedenim do veličastnih stopinj.
Če Rezilo neskončnosti je bil dokaz, da lahko mobilne igre jemljemo resno Rezi neskončnosti II je ta isti dokaz, ki grize kakršne koli škodljive učinke na spolovila.