review kentucky route zero
V Kentuckyju je vse čudno
Če bi opisal Kentucky Route Zero kot epizodno točko in klik bi prodajal na kratko. Seveda, to je epizodno - in ja, miško premaknete, da kažete in kliknete, vendar je ta igra nekaj drugega. Nekaj večjega. Nekaj boljše .
implementirati prednostno vrsto c ++
Kentucky Route Zero je v zgodbah, napolnjen z spletkami in vzdušjem. Uspelo mi je spodbuditi zanimanje za njen svet in vesolje bolj kot za Telltaleove Pohodni mrtvec kdajkoli.
Kentucky Route Zero (Windows (pregledano), Mac, Linux (beta))
Razvijalec: Kartonski računalnik
Založnik: Kartonski računalnik
Objava: 7. januarja 2013
MSRP: 25 USD (vsi akti) / 7 USD (akt 1)
Kentucky Route Zero odpre z glavnim junakom Conwayem, ki je prišel v svojem tovornjaku na bencinsko črpalko v Kentuckyju. Morate dostaviti Dogwood Drive in potrebujete malo pomoči, da natančno ugotovi, kako priti do tja. Če so domačini tako zaupljivi, kot so prijazni, potem lahko sklepamo, da mora vzeti Zero.
Ni dolgo, ko bodo stvari postale bizarne.
Igra je tradicionalna za klasično pustolovsko igro. S klikom na območje se premaknete Conway in interaktivni predmeti so jasno prikazani. Nisem nesmiselno kliknil vsake slikovne pike, samo da bi videl, kaj se lahko in česa ne more uporabiti. Prav tako ni nobenih spretnostnih iger ali ugank. Ne, to je samo naravnost izoblikovana zgodba. Kakšna zgodba se tudi oblikuje!
Ne da bi kaj pokvarili: vsako srečanje noter Kentucky Route Zero je nepozabno. Nekateri so bolj nenavadni kot drugi, vendar so vsi v mojih možgah pustili odtis, ki mi je pustil več vprašanj kot odgovorov. Vesolje, ki Kentucky Route Zero ustvarja je tisto, zaradi česar se želim sprehoditi in si ogledovati znamenitosti, dokler tisto toplo južno sonce ne spi pod obzorjem.
Odlično pisanje skozi celotno igro ustvarja precej nepozabno zasedbo likov. Heck, tudi pes, ki nima črt, je tako velik lik preprosto po načinu uporabe, ki Conwayu omogoča, da razmišlja o situaciji, ko na glas govori s svojim pasjim spremljevalcem.
Igralec bo izbral, kaj bo Conway povedal ob vsaki interakciji, čeprav zaenkrat ta dejanja še vedno ne vplivajo. Bolj je, kot da prevzamete vlogo igralca ali celo režiserja, ki igralcu omogoča, da pove tisto, kar je naravnost.
Po prvem prizorišču postane zemljevid poti na voljo in omogoča potovanje na nove cilje. Dobesedno GPS zemljevid ceste je dobesedno, da igralec, označen z velikanskim kolesom, prečka tako, da klikne, kam naprej. Medtem ko je naslednji cilj napisan v priročnem dandijevem razdelku „Opombe“, z določenimi navodili, kam naprej, se lahko prosto sprehajate po zemljevidu. To bo občasno odkrilo še nekaj dodatnih dogodkov.
Kar nekaj teh dogodkov je izstopalo zaradi načina prenosa. Medtem ko večina igralcev igra igralca, ki se giblje po 3D okolju za premikanje in interakcijo s predmeti, se včasih igra razbije na tisto, kar je bolj ali manj besedilna pustolovščina. Ti razdelki so prav tako napisani kot preostali del igre, vendar se zdijo, da niso na mestu.
Sprva sem mislil, da je to morda znak lenobe s strani razvijalcev. Toda ko sem resnično nekaj premislil, sem začel domnevati, da mora biti namerno. Morda hommage koreninam pustolovske zvrsti. Mogoče je nekaj znakov, lokacij in drugih podrobnosti, ki jih razvijalec želi, da predvajalnik uporabi domišljijo, namesto katerega koli 3D modela, ki ga prikaže.
Atmosfera je tisto, za kar gre Kentucky Route Zero . Vse, od mračnih vizualnih vsebin do pomirjujočih, a zlobnih zvočnih učinkov vzbuja močan občutek kraja. Vizualne slike so pogosto zelo temačne in poenostavljeni 3D modeli likov naredijo dovolj, da dajo osebnost, hkrati pa pustijo najmanjši del domišljiji.
Zvočni učinki so subtilni in hkrati realistični. Dobro je, da so tudi oni realni, saj bodo včasih edina prava stvar, ki se je lahko držiš. Rezultat je še posebej soliden, da je natančen ton točno takrat, ko je potreben. Zlasti ena skladba bo zagotovo še nekaj dni hrepenela. Ima zelo južen občutek, z malo modre trave in malo evangelija, združenih v eno.
Naletel sem na nenavadno težavo, kjer se je Conway sprehodil skozi zid, vendar me je vzelo nekaj trenutka, da se vprašam, ali gre pravzaprav za hrošča ali le za kakšen čuden trenutek. Prepričan sem, da je šlo za hrošča. V tem je lepota igre. Celo hrošče, ki bi običajno pokvarilo potopitev in potencialno pokvarilo izkušnjo, me je premišljevalo, ali naj bi se zgodilo ali ne. Iskreno povedano, še vedno nisem prepričan.
Kentucky Route Zero vzbuja občutek starih zgodb o duhovih, ki so jih pripovedovali ob tabornem ognju. Prijatelji in družina poznajo topel ogenj, ki ga je ustvaril človek, toda z njim pride do živčne zgodbe o nenavadnem in nenavadnem. Je čudovito bizarna in popolnoma pohotna, predvsem pa si zasluži vašo pozornost.