review killzone 3
( Opomba: Pregled je bil prvotno objavljen 3. februarja 2011. Ker je Killzone 3 izšel danes, deset tisoč let po tem, ko je naš pregled prišel v živo, ga ponovno objavljamo za vašo gledanost. )
Halo in Klic dolžnosti se pogosto držijo kot dvojni vrhovi spletnih strelcev prve osebe. Medtem Killzone je redno spregledan ali pa ga naravnost ne upoštevamo, kar je izjemna škoda, saj si prizadevanja Gverilca z Killzone 2 pripeljala do morda enega najbolj živahnih in najmočnejših strelcev na trgu.
csqa izpit vprašanja in odgovori pdf
Gverila se je vrnila s Killzone 3 in še en strel v tekmovanju z vrhunskimi psi. Halo in Klic dolžnosti morda ostanejo na vrhuncu, toda po tem skromnem mnenju recenzorja morajo na vrhu gore začeti izklesati veliko luknjo.
Killzone 3 (PlayStation 3)
Razvijalec: Guerrilla Games
Založnik: Sony Computer Entertainment
Objavljeno: 22. februarja 2011
MSRP: 59,99 USD
Killzone 3 pobere šest mesecev po tem Killzone 2. Scolar Visari je mrtev, umoril ga je ta idiot Rico in Helganska flota premaga katran iz ISA. Vendar Helghast ni v popolnem nadzoru, saj se dva rivalska voditelja - Admiral Orlock in predsednik Stahl - zavzemata za nadzor nad vojsko pred neučinkovito vlado, ki ni vodilna.
Čeprav je zaplet navadno lahek, sta se karakterizacija in slog izpostavitve od takrat povečala desetkrat Killzone 2 . Prvi pogled imamo na senat Helghast - grenko skupino zvitih starcev, ki spominjajo Temni kristal Skeksis na več načinov - in izjemno briljantni Jorhan Stahl, ki je hitro postal eden mojih najljubših junakov vseh časov, zahvaljujoč čudoviti predstavi, ki jo je predstavil Malcolm McDowell.
ISA, kot vedno, so občutno manj všečni kot 'zlikovci' kosa, vendar so tokrat vsaj bolj nosljivi. Tudi Rico - večni franšizni 'Scrappy Doo' - je nekoliko utemeljen in se mu tako zelo izogne. Našemu glavnemu junaku Tomasu 'Sev' Sevchenko še vedno manjka osebnosti, a je bilo več povedanega in narediti in lažje je nakloniti kot zadnjič. Čeprav še vedno ni razloga za to ne koren za Helghast, Killzone 3 Zgodba je prijetna vožnja z rolanji, ki se jo splača ujeti samo za navdušujoče rivalstvo med Stahlom in Orlockom.
Igranja se od leta 2008 niso kaj dosti spremenila, a tega v resnici ni bilo treba. Killzone 3 je morda najintenzivnejši strelec na trgu, s poudarkom na stresnih gasilskih spopadih, ki so se na tlake zlagali brez opravičila. Od začetka do konca je igralec dobesedno nadlegovali z agresivnim, brutalnim napadom Helghasta. Tudi med igro, ki je edina prikrita, se adrenalin ohranja na nevarno visokih nivojih, s čisto, destilirano, popolnoma posvečenim poudarkom na akciji, akciji, akciji.
Tam so trenutke, ko se igra zdi cenejša kot zahtevna, z vojaki Helghasta, skritimi po vogalih in jasnovidnimi pripravljenimi, da vas razrežejo takoj, ko se vam zdi, ali pa razburite odseke vozil, v katerih se ne morete izogniti poškodbam ali se pokriti. Ta 'zasedeni' pristop k težavam z igrami je bil prevladujoč v Killzone 2 in čeprav je v tej igri nekoliko popustilo, še vedno obstajajo trenutki, ko boste naključno padli mrtvi in sploh ne boste vedeli, zakaj ali od kod prihajajo metaki.
kaj je iomanip v c ++
Večinoma pa se Killzone 3 nagradi svojo vztrajnost z žgečkljivo, težko, dosledno kaotično kampanjo, polno raznolikih lokacij, visoko oktanskih postav in nekaj največjih, najtežjih izzivov s šefom, ki jih boste našli v strelcu prve osebe.
Igra se počuti veliko hitreje kot Killzone 2 , s tem, da bo Guerrilla zaostrila krmilnike, da bodo bolj odzivni, in dodala funkcije, kot je drsna sposobnost pokrova, da bi naredili bolj tekočo in vsestransko izkušnjo. Čeprav je bil odpravljen velik del zaostanka pri zadnji igri, to ni bilo storjeno na račun 'tehtnega' občutka podpisa franšize. Sevčenko bo hitreje šprintal in hitreje ciljal, vendar bo še vedno občutek, kot da ima svojo igro v svetu igre, in ni le nekaj lebdečega, iztrebljenega spektra s pištolo. Killzone 3 je še vedno ena edina igra naokoli z resničnim občutkom za krajo in realizem, preprosto predstavljena na hitrejši in bolj dojemljiv način.
Meso divjadi na prekrivki je prežeto s presenetljivo veliko raznolikostjo, saj vas Guerrilla popelje na ogled Helghan. Od zasneženih gora do globokih džunglic, okolij Killzone 3 se nenehno spreminjajo in vnašajo ogromno barv v izkušnjo. Kdor se je pritožil, da Killzone 2 je bil le nered rjave in sive barve, ki bi jih moral zadovoljiti pretežno zelena in rdeča paleta, ki jo je Guerrilla zagotovila v tem svežem obroku. Raven džungle bi se morala plačati prepričanju, da Killzone prihaja le v dragih okusih.
Skupaj s stopnjo raznolikosti je okusna zbirka novih igrač, s katerimi se lahko igrate. Glavni med njimi bi bil Jetpack, ki je neverjetno zabaven za uporabo. Oborožen z lastnim mitraljezom in spreminjanjem animacije in vizualnih slik, da bi se počutili, kot da so vklenjeni v stroj, ki se ukvarja s smrtjo, je jetpak preprosto zadovoljstvo. Skok okoli zemljevida, ki izpušča metke, kot so bomboni, je preprosto veselje in tisto, ki se je odlično ujelo Killzone 3 . Seveda, če skočite visoko v zrak, ste izpostavljeni tarči, zato je krepitev in redno skrivanje pred sovražnikovim ognjem ključnega pomena. Moja edina pritožba glede Jetpacka je, da ga preprosto ne boste dovolj izkoristili.
Obstajata eno ali dve novi orožji, vendar presenečenja ne bom pokvarila (vredno je počakati). Večina arzenala je sestavljena iz povratnega orožja, vendar je bila večina uglašena za učinkovitost, predvsem z dodajanjem orodij, ki jim je prej manjkalo.
Kampanja z enim igralcem ima svoje težave, najbolj odmevne po poceni trenutkih 'zasede' in nekaj naključnega nalaganja na srednji ravni, ki občasno ogroža potop izkušnje, a na splošno, Killzone 3 ponuja vrhunsko ponudbo kot leta 2008. Boljša zgodba, bogatejši liki, hitrejši igranje, več raznolikosti in zabavnih pripomočkov so zarota, da ustvarite koristno izkušnjo, ki jo je vredno igrati več kot enkrat, samo za zabavo. Pred tem pregledom sem že dvakrat premagal igro na dveh različnih stopnjah zahtevnosti in nameravam v bližnji prihodnosti poskusiti brutalno kaznovati tudi Elite.
Če se vam zdi igra preveč težka, lahko prijatelja vedno vzamete s seboj. Prvič v seriji Killzone 3 na mizo prinese tako spletno kot tudi delitev zaslona. Koopaški igralci preprosto stopijo v čevlje sekundarnega značaja in spremljajo gostitelja naokoli in streljajo, karkoli strelja. Ni ravno najbolj vpletena in podrobno opisana izkušnja, vendar je lepa malenkost dodatna.
Zvezda oddaje pa je tekmovalni večigralec. Killzone 2's spletni način je bil eden najboljših, kar sem jih kdaj doživel, vendar sem imel nekaj težav z njegovim ravnovesjem in globino. Vse te težave so bile odpravljene, kar vodi v tisto, za kar prepričan sem, da je ena najbolj izpopolnjenih, poliranih in izpopolnjenih spletnih iger za več igralcev v poslu.
Jedro igre je ostalo enako. Obstajajo trije načini, neposredna smrtna tekma moštva, znana kot Warzone, naključna mešanica vrst iger, znana kot Guerrilla Warfare, in Operations, igra, v kateri ena ekipa napada in druga se brani, poskušajo cilje zavarovati s presečnimi točkami, ki podrobno opisujejo igralčeve podvige.
Operacije so precej zabaven in naporen način, tudi če je uravnotežen v korist branilcev, Warzone pa takšen kaos, kot bi ga pričakovali. Gverilska vojna pa je še vedno najboljša v skupini, z nenehno spreminjajočimi se cilji, ki segajo od atentatov do zajetja zastave do zasaditve bomb in še več. Uravnotežena kombinacija vrst iger omogoča igro, ki se vedno počuti edinstveno in raznoliko in nikoli ne postane dolgočasna.
Pri tem jim pomaga vrsta zemljevidov, ki ne prinašajo samo estetskih razlik, ampak imajo vse svoje teme. Na enem zemljevidu igralci lahko na primer pilotirajo pohodne mehke ali jetpake. Na drugem lahko zgrabite poseben klic, ki omogoča klicanje z letalskimi napadi na sovražnikove položaje. Vsak zemljevid se počuti kot lastna posebna entiteta in s seboj prinese tudi svoj nabor nevarnosti in prednosti.
Najbolj prepričljiva lastnost Killzone 3 je nov način ravnanja z razredi znakov. Večina karier iz Killzone 2 se pojavijo, čeprav je bil razred Assault upokojen in igralci ne morejo več ustvarjati svojih likov iz osnovne pehote. Vsako kariero so izboljšali z novimi sposobnostmi, veščinami in orožjem in presenetljivo je, da se vsak počuti neverjetno učinkovitega. Občutek za ravnotežje v tej igri je osupljiv, prav tako tudi način, kako poskrbijo različni tipi navijačev strelov. Tudi bolj nesebični razredi, kot sta Tactician in Medic, lahko zberejo ogromno XP, če učinkovito uporabljajo svoje sposobnosti, najbolj borbeno usmerjena kariera, kot sta Inženir ali Marksman, pa ima popoln nabor sposobnosti za pomoč desetko opozicijo.
Novost v franšizi je uporaba točk Skill Points. Namesto da bi odklenil vse na zastavljeni, linearni poti, se XP zdaj uporablja za zbiranje točk, ki jih lahko kadar koli porabite za kateri koli razred. Ko se izenačite, vam je dana nova točka spretnosti, ki jo lahko uporabite za odklepanje orožja ali veščin za izbrano kariero. Odklenete lahko tudi vse, kar vam je všeč, čeprav določene sposobnosti in orožje zahtevajo odklepanje prejšnjih. Točke lahko tudi potopite v več razredov ali pa se samo osredotočite na enega, da hitreje povečate njihovo učinkovitost. Poleg tega med napredovanjem samodejno odklenete univerzalna znanja in spretnosti, na primer mine za dodatno zdravje ali bližino, za malo dodatne prilagoditve.
To ni najglobja personalizacija znakov na svetu, vendar tega ne namerava biti. Preprosto vam daje svobodo, da skočite v svojo najljubšo kariero in takoj uživate, namesto da se zataknete z liki, ki jih morda ne marate. Dodatna svoboda z orožjem (razredi so zdaj na izbiro več) vam omogoča, da najdete osebni boj, kot ga potrebujete. Dovolj je svobode, da lahko kateri koli lik udobno igrate, in dovolj omejitve, da bo vsak edinstven. Prekleto blizu popolnega ravnovesja.
Tako igralci kot več igralci se ponašajo s funkcionalnostjo regulatorja PlayStation Move, osebno pa ta vmesnik ni zame. Medtem ko je ciljanje natančnejše in je lažje izvleči nasprotnike v zakritje, se vse drugo, od gibanja do menjave orožja, počuti bolj okorno in nerodno s pomočjo precej neučinkovito zasnovanih gumbov za premikanje. Zahteva tudi številne ujemanje z občutljivostjo cilja, saj se ciljni elementi obnašajo drugače, odvisno od tega, ali ste v vozilu ali peš. Čeprav si predstavljam, da bodo nekateri igralci uživali v dodatni natančnosti premika in bodo ignorirali vse ostalo, menim, da se bo večina raje držala izvirnega, boljšega, boljšega načina vnosa.
A Killzone naslov potrebuje razkošne proizvodne vrednosti in Killzone 3 potisne ovojnico v tem oddelku. Kljub nenavadnim težavam s sinhronizacijo ustnic, kjer lahko gibanje ust včasih moti ravnotežje, je večina animacije preprosto neverjetna. Cutscenes so bili brezhibno zajeti v gibanju, boj med igro pa s svojim uničevalnim okoljem in novimi napadi 'brutalnih melejev' služi le temu, da igra postane popolna vizualna poslastica. Nikoli ne neha zabavno, če palce potisnete v Helghastova očala in opazujete / slišite, kako steklo trči ob udarcu.
Kar se zvoka tiče, sem že pohvalil Malcolma McDowella, vendar preostala zasedba drži tudi svoj konec obračuna. Na voljo je tudi navdihujoča glasbena partitura in običajno mesnati zvočni učinki, ki jih pričakujemo. Še vedno sem razočaran, da se zvok več igralcev še vedno počuti nekoliko sterilno, saj bi rad slišal več kot godrnjanje in stokanje, ki prihaja od likov, vendar je to majhna pritožba.
Killzone 3 je tako blizu popolnosti, kot jo dobijo spletni strelci, in tega ne rečem lahkotno. Enoigralec bi lahko še vedno uporabil malo dela, vendar so njegove napake blede v primerjavi s količino zabave, ki jo ponuja multiplayer, da ne omenjam, da sam način zgodbe resnično ponuja neko veličino, ko je treba. Mislim, da PlayStation 3 še nikoli ni imel tako zaokroženega, zadovoljivega paketa, kot je bil ta, s to stopnjo laka, izpopolnjenosti in čistega, preprostega, nezahtevnega delovanja.
Killzone 3 je strelec, ki ga je treba premagati.