review bridge constructor portal
Presenetljivo dober kombin
Portal za gradnjo mostov je kaša, za katero nisem vedel, da hočem. Ne glede na to, ali gre za znak več prihodnosti ali zgolj enkratno modro enkratno, sem presenečen, da ta igra obstaja - in tudi, koliko mi je všeč.
c ++ nedefiniran sklic na funkcijo razreda
Izposoja domiselno sestavljanko mehanike Portal in Portal 2 , jih zamenja za fizično osredotočeno gradbeno igro o (ne tako varnem) spremstvu vozil z ene točke na drugo.
Dokler pogumne drobne palice zaključijo nevarna in pogosto krožna potovanja, je to dobro opravljeno. Ni tako, da vam bo GLaDOS sodil, če se bodo na poti malce zalomili.
Portal za gradnjo mostov (iOS, Mac, PC (pregledan), PS4, Switch, Xbox One)
Razvijalec: ClockStone
Založnik: Headup Games
Objavljeno: 20. decembra 2017 (iOS, Mac, PC) / zgodaj 2018 (PS4, Switch, Xbox One)
MSRP: 9,99 USD (računalnik in konzole) / 4,99 USD (mobilno)
Ker je Portal igre so bile prepričljive zgodbe, ki so jih spremljali njihovi briljantni scenariji, Portal za gradnjo mostov je naravnost neposreden. Bolje je misliti kot niz posameznih ravni. Tu in tam boste prejeli nekaj okenskih oken Aperture Science in GLaDOS govorice lahko oživijo mesto, vendar na poti zgodbe ne pričakujte veliko. Več je Konstruktor mostov kot Portal pravilno.
Če nimate izkušenj z eno ali obema igrama, to ne bo težava - intuitivna je. Razporede prostorov in njihove komponente so vnaprej nastavljene, tako vam na primer ne bo treba določiti, kam umestiti portale. Tokrat vam bo to uspelo. Vse, kar počnete, je, da dodate v sobo s povezovanjem kosov odrov, cest in vzmetenja skupaj, da ustvarite mostove, klančine in druge improvizirane stvaritve, s pomočjo katerih lahko avtonomna vozila pridejo tja, kamor morajo iti.
Postopek gradnje ne bi mogel biti lažji. In čeprav lahko fizika postane zabavna (kar je včasih koristno, včasih bolečino in skoraj vedno smešno), obstajajo jasni vizualni nasveti, ki natančno prikazujejo, kje lahko vaše strukture ne bodo razveljavljene. Spreminjanje vaših modelov, da bi se bolje podprli in porazdelili težo, je bistveno. Kliknite, povlecite, zaskočite in končali ste. Obožujem preprostost.
Za začetek se boste morali izogibati pasti s strupeno vodo in poskrbeti, da bodo vaše strukture zdržale. Toda v 60-ih ravneh igre boste morda morali začrtati tečaj za vozila, da se strateško izognete turrejem, dokler se ne bodo vrnili in jih potrkali od zadaj; vodite Companion kocke na stikala; preusmerjanje energijskih peletov v posode; ali odstranjevati predmete z površin, na katere se nanaša gel.
Če ste dobro seznanjeni z Portal serije, redko boste kdaj presenečeni nad tem, kar vidite tukaj. Prav tako je malo verjetno, da se boste kdaj 'zataknili' pri iskanju 'rešitve'. Namesto tega gre za natančno nastavitev. Gre za to, da se vse postavi samo prav, ne a-ha trenutki. To ne pomeni, da je nezadovoljivo - videti je izjemno, da bi svoje vozilo po zadnjem predolgem zadrževanju konstrukcij končno pripeljali do cilja - vendar je to drugačna izkušnja, kot bi jo lahko povezali z Valvejevimi igrami.
Prvi polčas ali tako dobro je potekal, vendar po tej točki, Portal za gradnjo mostov začne zmanjkovati mehanike, da bi se zatekel k večji kompleksnosti, tako da boste imeli več spremenljivk za delo in zahtevali več natančnosti. Te poznejše stopnje se zdijo trpljenje. So izbirčni.
Tudi če igra ne prinese na mizo ničesar povsem novega Portal ventilatorji in se naslanja na kakšno polnilo proti koncu, na splošno sem se s tem spin-offom kar dobro zabaval.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)