review klonoa
V času, ko so bili nečloveški junaki običajna stvar, je dolg uhan karabbit vklesal majhno nišo v srca igralcev. Klonoa ni bil nikoli najslavnejši svetovni antropomorfni junak z videoigrami, je pa tisti, katerega igre so prinesle kultno sledenje. Zdaj se je vrnil, da bi poskusil prevzeti svet z nevihto prek Nintendo Wii, vendar ne skozi novo, popolnoma 3D pustolovščino; Klonoa je remake prve igre serije, čudovitega 2,5D platformna, ki je bil izdan za Playstation leta 1997.
Leta 1997 ni bilo izdanih veliko iger, ki se še danes dobro držijo, in manj takšnih, ki bi se dobro odrezale po potepuški preobrazbi, za katero je Wii tako zloglasen. Če želite izvedeti, kako Klonoa izkazalo se je, da so bili proti njim neugodni ukrepi, Jonathan Holmes (novinec) in jaz (veteran Klonoa oboževalec) temeljito pregledal igro. Pritisnite na skok in preberite naše ugotovitve.
kako uporabiti razširitev github za vizualni studio
Klonoa (Wii)
Razvijalec: Paon
Založnik: Namco Bandai Games
Objavljeno: 5. maja 2009
MSRP: 29,99 USD
Ashley Davis
Če ste že prej igrali 2.5D platformer, skoraj veste, kaj Klonoa pomeni. Igra pa počne te iste stvari na način, ki je nekoliko premagan, zaradi česar je videti precej drugačna izkušnja kot večina drugih videoiger. Zelo spominja na platformerje z nenavadno mehaniko Napačniki , ki ga od 64-bitne dobe še nismo videli veliko in original Klonoa: Vrata v Fantomile so bili del.
Vaš lik, titularni Klonoa of Wind, ima preprost napad, ki razjezi njegove sovražnike. Nato jih lahko prenašate naokoli, da bi metali druge sovražnike, na stikala ali navzdol, da bi vam pomagali pri dvojnem skoku. Ker je okolje 2.5D, lahko Klonoa svoj tovor vrže v vse smeri; ne le pred njim ali za njim na ravnini, na kateri stoji, ampak tudi v ospredje ali ozadje. Prijetno presenečenje tega predelave Wii-ja je, da ni nobenih nepotrebnih krmiljenih gibanj, o katerih bi lahko govorili. Kontrole so zelo preproste, le en primerek mahanja, ki ga najverjetneje ne boste nikoli uporabili; tresenje Wiimote ustvari vetrni ščit, ki upočasni približevanje sovražnikom.
Medtem ko je krmilna shema v večini primerov gladka kot svila, ima nekaj težav z mehaniko prijemanja in dvojnega skoka, in sicer, ko jih morate uporabljati skupaj za velike skoke navzgor. Pri uporabi kombinacije Wiimote in Nunchuk sem se zelo težko oprijel, dvojni skok, prijem, dvojni skok dovolj hitro, da sem skočil tako visoko, kot sem moral iti. Zlasti na eni izmed zadnjih ravni igre me je preklinjalo, da nisem mogel dovolj hitro razbiti gumbov v pravem zaporedju, da bi naredil tako na videz preprost izdelovalec. Mogoče bi tu lahko uporabili košček mahanja; Ne bi imel težav, če bi se nekaj takega kot metanje ali dvojni skok povezalo s hitrim utripanjem Wiimota.
Potem smo znova odpravili vse majhne težave, ki sem jih imel s kombinacijo Wiimote / Nunchuk, s prehodom na klasični krmilnik. Klonoa pravzaprav podpira več različnih krmilnikov, vključno s samotnim Wiimoteom, obrnjenim na svoji strani, Gamecube krmilnikom in Classic Controllerjem. Kontrole, ki so izključno za Wii, so odlične, vendar so bolj klasične kontrolne sheme tam, če jih imate raje. Na žalost je to stikalo zelo enostavno igro še olajšalo, zato sem se večino časa zadrževal pri Wiimoteu.
Če bi se moral resno spoprijeti z eno stvarjo, bi bila zagotovo igra neverjetno lahka težavnost. To posledično pomaga, da je igra veliko prekratka. Glavno tekmo sem zaključil v manj kot treh urah. Igra ima sistem retro življenja in Game Over vas bo vrnil na začetek ravni, na kateri ste izgubili zadnje življenje, četudi ste umrli na območju šefa. Če imate le nekaj možnosti, boste morda želeli, da se vrnete nazaj in si naberete dodatnega življenja, preden se premaknete na zadnjih nekaj stopenj igre, podobno kot večkratni tek po lahki ravni Super Mario World da zgrabite vse 1-UP-ove, ki jih lahko, pred posebej zapletenim gradom. Imeti sredstva za takšno početje daje lep, nostalgičen občutek. Škoda je, da boste skoraj zagotovo imeli vedno veliko zalog življenja, da se boste lahko samo poigrali z igranjem skozi prejšnje stopnje, ne da bi umrli, ne da bi vam bilo treba več vrniti in nabirati več.
Ko končate glavno igro, odklenete več stvari, ki niso bile vključene Vrata v Fantomile. Prvi je Reverse Mode, ki preprosto obrne obstoječe stopnje. To jim v resnici ne otežuje težav, kar lahko igralce odvrne od zaključka več kot v prvih dveh stopnjah, ko ugotovijo, da zrcaljenje ne predstavlja dodatnega izziva. Vendar pa obstajajo povsem nove posebne etape, ki se skrivajo v vsakem obrnjenem svetu, do katerega je mogoče dostopati prek vrtinca. Te faze so brutalne časovne sledi, kjer se dotika tal pomeni takojšnjo smrt. Zaradi mojih težav z zagrabljanjem in dvojnim skokom nisem mogel priti zelo daleč v nobeno od njih.
Na voljo so tudi kostumi, gledalec likov in filmov ter način časovnega napada, ki se odklenejo. Vsi ti dodatki se zdijo kot polsenčni poskus kratke glavne igre, saj bi jih lahko bilo toliko več. Na primer, pregledovalnik znakov omogoča igralcu ogled vseh znakov, ki so se srečali v igri, vendar je to vse; nobenega biosa znakov, konceptualne umetnosti ali česar koli, kar bi lahko dalo tej podrobnosti nekoliko več globine. Način Time Attack vam omogoča, da se borite proti kateremu od šefov igre in beleži svoj čas, vendar ni nobene spodbude, da bi se preizkusili in se lepo zabavali. Kostumi so mi daleč najbolj blizu, vendar so še vedno zelo omejeni dodatek. To vam daje možnost, da novo Klonoino oblačilo spremenite v njegova Vrata v Fantomile in Lunateina tančica Obleka, vendar bi rad videl kaj podobnega, kot so nekateri drugi znaki Namco Bandai.
Kot je mogoče pričakovati, je med grafikami zelo velika razlika Klonoa in njegov predhodnik PSX. Vnaprej izdelani 3D-ključi prve igre so v celoti upodobljeni v realnem času in so zelo lepi na pogled. Zasnova znakov je nekoliko pretirano simpatična, toda zunaj; še posebej zabavno je videti, kako se po izgledu razlikujejo vsa različna osnovna plemena sveta, od prebivalcev vasi do človeških dreves do okroglih krempljev ljudi vodnega naroda. Okolja so zelo barvita in prijetna tudi za oči. Glede zvoka je večinoma pozabljiv. Izstopa nekaj skladb v ozadju, in čeprav ne obstaja možnost, da bi angleški glas spremenili v izvirno japonsko skladbo, ga lahko spremenite v Phantomillian, izmišljeni jezik, ki ga izvajajo japonski glasni igralci.
Nekaterim je težko obiti zunanjo prevleko saharine Klonoa toda tisto, kar je znotraj, je zelo trdno platformasto središče. Plitki dodatki in lahka težava ob strani, gre za eno najbolj zabavnih iger na domači konzoli, ki sem jo igral že dolgo. Čeprav je škoda, da gre večinoma za posodobljeno pristanišče 11 let stare igre, sem vesel, da bo nova generacija igralcev igre doživela to odlično igro v njeni obliki Wii. Nadzor Wiimote in Nunchuk delujeta odlično, igra je čudovita in za zagon je treba imeti nekaj dodatne vsebine. Kljub vsemu pa si ne morem pomagati, da ne bi bil občutek, da bi bila igra bolj primerna kot 15-kratna različica WiiWare. Med trajanjem je neverjetno zabavno, vendar premalo dolgotrajno, da bi bilo vredno njegove 30-kratne cene. Zato tega ne morem prisiliti, da ga priporočam nikomur, niti najbolj trdovratnemu ljubitelju platforme, kot kaj drugega kot najem.
Rezultat : 7
Jonathan Holmes
Nikoli nisem igral originala Klonoa igre, zdaj pa si to res želim. Že samo gledanje nanje mi je dalo občutek, da sem jih že igral, kot vse, kar sem potreboval, je bil samo pogled na naslov antropomorfnega naslova serije, da bi vedel, kaj vse je treba vedeti o igrah. Mogoče vsa ta leta igrajo luštno, a blazno 2D platforme Aero Acrobat , Punky Skunk , in Jazz Jackrabbit pravkar me je spodbudila celotna zvrst. Ne glede na vzrok, Klonoa je dokazal, da so moji pretekli predsodki do živali, ki ne trpijo in skačejo z Nintendo, neutemeljeni. V njej je veliko presenečenj Klonoa , dovolj, da lahko igra ponosno stoji celo proti najboljšim v žanru.
Prvo presenečenje je bilo res samo šokantno, saj sem pozabil na celotno norost 2.5D, ki je bila povsod v PS1 / Saturn dneh. Takrat se je zaradi občasnega premikanja v ozadje sicer 2D platformna zares čudilo. Ni bilo pomembno, ali je bila to res dobra ideja ali ne, še vedno je šlo za pamet, saj tega ni bilo mogoče storiti pred pojavom grafike, ki temelji na poligonu. Na srečo je dobra zamisel o interakciji s stvarmi na obzorju Klonoa , saj vodi v povsem novo dimenzijo (pun!) v sicer naravnost igranja. Če pogledamo poti, ki se bodo spuščale, ali predmete, ki jih je treba zbrati v ozadju, iskanje načina, kako spremeniti X osi igre, da vstopi in se zmeša z ozadjem, običajno vključuje zadovoljivo 'eureko'! trenutek, kar je manjkalo večini 2D platformerjev tiste dobe.
Drugo veliko presenečenje Klonoe je, kako dobro obvlada osnove. Igra je videti resnično polirana in lepa, ravni so na splošno dobro zasnovane (z nekaterimi res težkimi, dobro oblikovanimi nivoji proti koncu), trik igre (zgrabi sovražnike in jih uporablja za dvojni skok) pa se dejansko počuti sveže večino časa . Igro sem igral od začetka do konca NES s slogom, z daljinskim upravljalnikom Wii na strani, in nikoli nisem imel težav z upravljanjem. Obstaja en košček nesmiselnega nadzora gibanja; poteza 'vrtinčenja', ki lahko upočasni sovražnike, ki se izvajajo s tresenjem daljinca Wii, vendar sem ga uporabil samo enkrat in se nikoli ni ozrl nazaj. Skupno gledano igra ostaja zvest žanrskim koreninam, kar je v teh dneh vse bolj redkost (gledam te, bradavičke na Sončevo človeško dekle).
Končno presenečenje, ki ga je igra ponudila, je bilo najprej vanilija, nato pa dokončno Vanilla Sky zgodba. Igra se začne čudno, naš mačji junak teče naokoli z levitirnim bitjem iz modre krogle / najboljšim prijateljem, vendar se nekako nakazuje, da so na tem svetu takšne stvari običajne. Ko igra igra napreduje, je razkrito, da je celotna situacija pravzaprav precej bizarna, in ko se vse skupaj zaključi, je vse, kar veste, obrnjeno na glavo. Nekaj občutljivih duš tam lahko resnično izpusti solzo ob koncu igre. Potrebno je bilo nekaj črevesja, da je luštna, otrokom prijazna igra dala tako čudno in občasno temno zgodbo, in Namco spoštujem zanjo.
Obstaja veliko stvari, ki mi niso všeč Klonoa . Težave pri igri nimajo osrednje podlage. To je bodisi izredno enostavno (večino šefov in skoraj vse redne stopnje lahko premagate v prvem ali drugem poskusu) ali pa izjemno težko (vse stopnje napadov z bonusi so skoraj nemogoče). Obstaja tudi kratka dolžina igre, omejena raznolikost v sovražnikovih srečanjih (obstaja le približno deset različnih vrst rednih sovražnikov in sedem različnih šefov) ter občasne posnetke ponavljanja. Kljub temu je igra vsekakor vredna igranja za vsakega ljubitelja zvrsti. Čeprav lahko vidim, zakaj Ashley priporoča, da si najamete igro, sem še vedno vesel, da jo imam v lasti. Tisti izzivi, ki jih povzročajo napadi, so lahko bolečina v zadnjici, vendar so dovolj zabavni, da vem, da bom naslednjih nekaj let porabil nekaj minut na mesec, da jih vse premagam, glavna igra pa ima več kot dovolj da bi zagotovil občasno priložnostno igro.
Rezultat : 7.5
Skupna ocena: 7.25 (7s so trdne igre, ki vsekakor imajo občinstvo. Morda ne bo prišlo do ponovne vrednosti, lahko je prekratka ali je nekaj težko zanemarljivih napak, a izkušnja je zabavna.)