review knack
Prvenec platforme PS4
Vsak zagon sistema potrebuje dobrega platformna, kajne? Knack se nekoliko razlikuje od, recimo, Crash Bandicoot ali Ratchet in Clank , vendar ima občutek, da od obeh iger potrebuje malo. Seveda ima to veliko povezave s svojim ustvarjalcem Markom Cernyjem.
kako uporabljati sort v javi
Cerny je delala na obeh Crash Bandicoot in Ratchet in Clank , kot tudi drugi vrhunski PlayStation platformi Spyro Zmaj . Odlično je, da ima PS4 predstavitveno igro s tako solidno DNK PlayStation.
Ampak je Knack dovolj močan platformni igralec, da vodi pot v naslednji rod?
Knack (PS4)
Razvijalec: Sony Japan Studio
Založnik: SCE
Objavljeno: 15. novembra 2013
MSRP: 59,99 USD
V svetu, kjer so starodavne in močne relikvije na voljo, človek z imenom 'zdravnik' (Doc) naleti na eno posebno relikvijo med jamskimi odpravami. Po letih raziskav je Doc lahko s svojo najdbo ustvaril vrhunsko orožje, čarobno bitje, ki ga je poimenoval Knack, v boju proti zlobnim Goblinom.
Relikvija Knack ima okoli sebe moči, ki mu omogočajo, da okoli sebe privabi in pritrdi druge relikvije, da tvori majhno bitje. Medtem ko se Knack morda začne ukvarjati z velikostjo malčka, lahko z zbiranjem relikvij postane povsem masiven, s čimer lahko poruši zgradbe in podrti letala na tla.
Knackovo zdravje je neposredno povezano tudi z njegovo relikvijsko zbirko - ko se zadene, nekaj odpadkov odpade. Lahko razbije skoraj vsako napravo na svetu, da bi našel več, da si lahko povrne zdravje, ki je v bistvu enakovredna zdravilu.
Knack je akcijski igralec, ki igralce odganja pošasti in gobline, ki jim stojijo na poti Docovega cilja, da bi potisnili nazaj popolno invazijo. Poudarek je na bojih, pri čemer večino akcije prenaša en sam gumb za napad. Ni možnosti, da bi blokiral Knacka, toda vseeno se mu izogiba (a la Bog vojne ), ki uporablja pravo analogno palico, da ga pošlje pred škodo. Knack lahko tudi dvakrat skoči in te poteze lahko poveže v napade skakalnega skoka.
Zaokrožitev njegovega sklopa potez so tri posebne poteze, ki črpajo moč, zbrano iz sončnih kamnov. Eden mu dovoli, da razbije tla za napad AoE, drugi pa se njegovi relikvijski kosi vrtijo v uničujočem vrtincu. Zadnji mu omogoča, da pošlje naboje kot avtocelične izstrelke, da bi odvzel oddaljene sovražnike.
nedefinirano sklicevanje na funkcijo c ++
Platforma v Knack je precej lahka. Zunaj redkih segmentov hoje po ravnotežju in preprečevanja ovire Knack običajno skače ali dvojno skače na višino lestvice, da bi prišel do sovražnikov. Vsaka stopnja Knack je sestavljen iz vrste področij, ki se zaprejo, zaradi česar mora igralec premagati valove sovražnikov, preden napreduje. Skoraj vsako od teh območij ima nekatera vrata ali vrata, ki zaklenejo Knack, kar pomeni, da boste prisiljeni prevzeti vsakega sovražnika v igri.
Medtem ko je boj v Knack Je preprost in večinoma zadovoljujoč na začetku, nešteto valov udarjanja obraza goblin se začne čez nekaj časa nositi na vas. Škoda, da je edina različica teh baznih mehanikov Knack spreminjajoče se velikosti. Medtem ko je zabavno, da nenadoma postane močan in močan, potem ko je bil nekaj časa majhen in šibek, sovražnik vali Knack v nasprotju s svojo skalo do svoje velikosti na naslednjih območjih, zaradi česar se v akciji počuti popolnoma enako kot prej.
Zdi se impresivno, če bi šli proti vrtoglavim robotom in močnim tankom, vendar ti veliki sovražniki sprejmejo enako količino zadetkov kot mali sovražniki. In čeprav je mogoče najti nekaj skrivnih prostorov in posebnih relikvij, ki jih je mogoče kombinirati, da sprostite povečanje moči, niso dovolj dovolj, da bi razbili akcijo.
Boj začne teči v ustvarjalni smeri z Knack-ovo sposobnostjo, da v telo nariše druge predmete, da spremeni svoje sposobnosti, vendar to ne gre dovolj daleč, da bi se razlikoval od običajnih naplavin. Na primer, ko lahko Knack med svojimi koščki relikvije dvigne lomljen les, da postane večji, se zunaj ne premika nekoliko hitreje, njegove sposobnosti se pravzaprav ne razlikujejo veliko od tistih, ki uporablja le koščke relikvije. Knack zna risati tudi v ledu in kristalih, vendar razen njegovega videza ni opazne razlike. Pri nekaterih teh materialih je dodana tudi šibkost. Na primer, njegovo ledeno telo se lahko topi na soncu, njegovo telo s kovinskimi odpadki pa lahko ovirajo veliki magneti.
Bojni sistem ima kar nekaj težav. Poteza izmikanja, ki ste jo prisiljeni uporabiti zaradi pomanjkanja gumba za blokado, vas je s smernim pritiskom desne analogne palice zasukala s poti, toda z zamudo po pomišljaju je poteza neuporabna, če ste proti več kot enega sovražnika. Na koncu postanete sedeča raca za sovražnike, ki se na vas nagajajo, pri tistih, ki uporabljajo izstrelke, pa se nikoli ne obotavljajo, da bi streljali orožje v vašo smer. Še huje, mnogi od teh sovražnikov se lahko pomerijo in jih pustijo, da se premaknejo izven dosega.
Vaša edina možnost v tem položaju je, da skačete naokoli in upate, da boste prišli do uspešnih napadov potapljanja. V nasprotnem primeru morate kombinirati sovražnika in spraviti sovražnika, preden se bo izmuznil ali bo kdo od vas začel udariti. Občutek imam, da bi se z rahlim premikom v treningu dodge naredil boj nekoliko bolj pravičen.
Torej medtem Knack Zdi se, da je družini prijazen naslov s svojimi svetlimi barvami, risanimi rezinami, kinematografsko partituro in dostopnimi kontrolami ne predvidevajte, da gre za enostavno igro. V privzetem načinu & lsquo; normal ' Knack je precej izziv. Če nastavite igro enostavno, bodo goblini nekoliko viseli nazaj, da bodo bolj odprti za zadetke, vendar še vedno postavljajo resen izziv.
Knack je lepa igra, čeprav se občasno pojavijo nekatere nedoslednosti, ki vas opominjajo, da iščete uvodni naslov. Gledanje Knacka ukazovanja na tisoče posameznih relikvij, ki sestavljajo njegovo telo, je kot gledanje PS4, ki upogiba svoje grafične mišice - on je poseben sprehodni učinek. Svetle barve, teksture z visoko ločljivostjo in zelo natančni sovražniki naredijo Knack na mestu animiran CG film. Na trenutke se vse to kombinira z ljubkimi ozadji in impresivno osvetlitvijo, da lahko iz konzole za videoigre dobim nekaj najboljših vizualnih posnetkov, ki sem jim bil priča.
kako odstraniti indeks iz polja Java
Potem je nenavadno, da so nekateri rezanci v realnem času tako grobi po robovih. Postavljeni komadi, ki bi bili v igrivosti skoraj fotorealistični, so v nekaterih odsekih nekako bolj grobi in manj podrobni. Nekateri liki se zdijo čustveni in grobi. Večina Knack je vizualno impresiven, toda zaradi predstavitve so deli, ki niso tako gladki, toliko bolj nalepljeni.
Knackova bojna mehanika se sprva zdi v redu, vendar bodo daljše igre pokazale svoje omejitve. Žal se zasnovo igre nikoli resnično ne lomi od sobnih, fiksnih kamer, kamor je treba izvesti valove neusmiljenih sovražnikov, preden nadaljujete. Močnejša nagnjenost k platformiranju in večja raznolikost v potezi Knack-a bi pomenila veliko spremembo.
Priznam, da je trajalo približno 30 podnivojev Knack zavedati se, da verjetno deluje na spremenjenem Bog vojne motor. In zdaj, ko sem to spoznal, se ne morem otresti misli. Vse od načina, na katerega se kamera približuje pri zaključevanju uspešnic, do Knackovega izmikanja premakne krik Bog vojne .
Vse to je reklo, Knack je še vedno zabavna ritnica in vsekakor vredna igranja. Lahko jih poberem, veselje ob pogledu in nekatere borbe za šefa so precej odlične. Moje priporočilo je, da ga zaužijete v manjših odmerkih ali preizkusite kooperativno igro s spustom / izstopanjem, kar bo zagotovo pomagalo, ko se bo dogajanje zaostrilo.
To ni naslednji blockbuster platformer, ki bi si ga želeli izvesti z lansiranim naslovom, ampak potrebujete oddih od strelcev ali si želite nekaj z osebnostjo, Knack je vreden ogleda.