review lego battles
Do sedaj bi že mislil, da bo več razvijalcev izkoristilo Nintendo DS za igre RTS. Način vnosa na zaslon na dotik bi se moral priročiti določanju ciljev in usmerjanju vojakov. In narava naprave za nabiranje in igranje bi bila kot nalašč za kratke prepire med prijatelji med čakanjem na prevoz ali nekje v linijo. Zdaj, ko sem igral LEGO bitke v precejšnji meri popolnoma razumem, zakaj.
Nadaljujte z branjem, da se prepričate sami.
prijetna vprašanja za intervjuje s spletnimi storitvami in odgovori za izkušeneLEGO bitke (DS)
Razvijalec: Hellbent Games
Založnik: Warner Bros. & Traveler's Tales
Objavljeno: 9. junija 2009
MSRP: 29,99 USD
LEGO bitke je poenostavitev žanra RTS. Vse osnovne konvencije obstajajo. Ustvarite delavske razrede, ki zbirajo vire in gradijo strukture. Različne zgradbe proizvajajo različne vrste enot, od osnovne pehote in strela do strela. Hudiča, celo zgraditi si moraš kmetije, da povečaš svoje največje število enot, in junaki v razredu junakov so tam, da si priskrbijo malo čarobnega oomfa.
Obstaja celo veliko najpogostejših ukazov, ki jih lahko daste četam. Nastavitev točk za shod za nastajajoče enote je enostavno, enotam pa lahko daste ukaze za patruljiranje med dvema določenima točkama. V srcu je to zavržen klon Warcraft III . In s tem ne bi bilo nič narobe, če ne bi bilo več resnično motečih težav.
Največje težave prihajajo iz vmesnika. Prvič, zaslon na dotik je res nenatančen. Nenehno nameravate izbrati eno enoto (ali z dvotirnim tipom, vrsto čepe) in izbrati nekaj povsem drugega, kar stoji nekoliko preblizu. In tudi ni primernega načina za preklic izbire vojakov. Vaše možnosti so, da bodisi izberete drugo četo - ki, če niste izbrali napačnega tipa, drugič verjetno ne bo šlo veliko bolje, drugič - ali povlecite pisalo na območje, kjer ni enot.
Slednja metoda vas pesti še eno težavo: majhnost velikosti zaslona otežuje spremljanje stvari in če premikate velike skupine vojakov, lahko vaše enote pozitivno prevladujejo nad zaslonsko nepremičnino. Sredi bitke je mogoče celo izgubiti sled, ko se pomiriš z D-Padom in poskušaš biti pozoren na to, ali zmagaš ali ne.
LEGO bitke ima enojne in večigralske. Izkušnja za enega igralca ima osupljivo količino vsebine, vsaka pa ima šest polnih akcij v več kot ducat misijah. Kampanje spadajo v tri nastavitve: srednjeveška vojna med kraljem in zlim čarovnikom, bitka med piratskim kapitanom in vodjo armade ter znanstveno-fantastična vojna, ki nasprotuje vesoljski junakinji in tujemu panju. Poleg estetike in sprememb v bojnih poudarkih med kopnim, morjem in zrakom se vsi počutijo skoraj enako.
Lepo pri kampanji je, da so misije ponavadi kratke zadeve, kot nalašč za hitro spopadanje v petih do desetih minutah. Toda zaradi naslova družine prijaznega naslova noben od njih ni posebej zahteven niti za neveteranskega igralca žanra RTS. Rezultat tega je, da se pri igralni igri začneta dve tretjini poti skozi vašo prvo kampanjo.
In, ker je a LEGO naslova, prisotna je potrebna količina zbirateljskih predmetov. Vsaka misija kampanje ima na zemljevidu skritih dvajset modrih čepkov, pa tudi zaščitne mini komplete. Če najdete te predmete, boste odklenili različne goljufije in posebne znake, vendar je treba narediti tako veliko bolečino, da se težko zdi napornega. Številni čepki na zemljevidu so skriti pod viri, kar pomeni, da morate celotno karto skoraj krčiti, da jih boste našli. Zelo mučno in sploh ni zabavno, potem ko ste to storili enkrat, kaj šele desetinekrat.
Multiplayer ponuja kar nekaj več za igralce. Na voljo so trije načini igre, ki pomenijo uničenje junaka vašega sovražnika, uničenje vsega, kar imajo, ali pretepanje do zbiranja vnaprej določene količine virov. V multiplayerju lahko sodelujejo do trije igralci in igre lahko postanejo precej hecne, toda čep s dvajsetimi enotami in manj jasna omejitev največjih zgradb strategij znatno omejijo.
Najboljša lastnost multiplayerja je sposobnost prilagajanja vojske. Pred začetkom igre vam je dovoljeno mešanje in ujemanje enot iz vseh akcij. Vsaka enota ima edinstveno statistiko, zato se bo osnovni bojevnik v vojski Črnega čarovnika precej razlikoval od tistega, ki ga najdemo v okolju znanstvene fantastike. Raven nadzora nad tem, kako konfigurirate svojo vojsko, je odlična, razen dejstva, da boste morali za odklepanje vseh enot igrati skozi vso kampanjo za enega igralca.
Torej, multiplayer, ki bi moral biti najmočnejši vidik igre, se znebi zaradi zahteve, da se vlečete skozi manj kot uživajočo komponento za enega igralca. Igralci, ki še niso šli skozi to zaporo počasi boleče bolečine, bodo v slabšem položaju za tiste, ki imajo prav tako, saj ni nobene omejitve glede uporabe vrst vojakov, ki jih vaš nasprotnik še ni videl. Raznolikost, ki je na voljo kompletistu, uravnoveša igro in lahko drugim pokvari zabavo.
Resnično sem želel, da bi lahko to igro priporočil otrokom, ki še niso izpostavljeni žanru RTS, vendar se preprosto ne morem spraviti k njej. Kontrole so frustrirane, misije rodijo in več igralcev je lahko zelo nepošteno. Medtem ko je osnovna ideja zdrava, je to, da njene značilnosti na primeren način ni mogoče uporabiti LEGO bitke eno, ki jo lahko preprosto preskočite.
Rezultat: 3 - Slabo (3 so šle narobe nekje vzdolž črte. Prvotna ideja je morda obljubljala, a v praksi igra ni uspela. Grozi, da bo včasih zanimiva, a redko.)
Vprašanja in odgovori za intervju za html5 za pdf