review magrunner dark pulse
Magruniranje na mestu
Razen če sem jih večino zamudil, še ni ravno prišlo do prve objave uganke Portal . Tukaj, da pomagamo zapolniti to nišo Magrunner: Temen utrip , barvita uganka, mehanično osredotočena okoli magnetizma in pripovedno osredotočena okoli H.P. Lovecrafttov mitski bog hobotnice Cthulhu, soočen z hobotnico.
vprašanja in odgovori za pogovore z informatiko powercenter
Prosi, da bi bil ljubljen. Cthulhu je morda bolj 'na' že od samega začetka, zlasti med oboževalci videoigre, ki se tako tekoče prekrivajo z žanrsko fantastiko in Lovecraftlovimi pripovedmi. Za zasluge razvijalca Frogwares skorajda preudarna združevanje na trenutke deluje presenetljivo dobro, vendar je najemna, ko so izpostavljene nezdružljivosti pisnega in interaktivnega medija.
Magrunner: Temen utrip (PC)
Razvijalec: Frogwares
Založnik: Focus Home Interactive
Objavljeno: 20. junija 2013
MSRP: 19,99 USD
Magrunner se začne z neuveljavljenim smetiščem za razstavljanje. Najprej dolgotrajen rez, nato pa več dialoga, ko ste zaprti v zaprto, okroglo sobo, v katero se lahko malo potrudite, vendar se v krogih sprehajate. Njen glavni junak, Dax C. Ward, najbolj povprečen videz, mlad beli športnik na svetu, je znanstveni genij brez staršev, ki ga vzgaja socialno izgnani mutant. To ni posebej pomembno.
Pripoved je gosposka in zapravljena. Gamaji je mutant, za katerega pravijo, da je družabni izobčenec, toda reporter je prikazan samo, da je nekoč usojen in se mu uprl. Vse to pomeni, da ima kup dodatnih orožij in Daxu pomaga skozi celotno igro. Podobno je, da je novinar tam malo kreten in nato na koncu prezrt. Drugi založbeni liki se pojavljajo, kot sta 'smešni izvršni direktor' in 'vodja znanosti, ki menda vodi vse'.
Vsak korak v zgodbi je fotografiran tako naglušno, kot takrat, ko ti ničesar Gamaji ne želi povedati skrivnosti o tvojih starših, da se sprašujem, zakaj je sploh obstajala zgodba. Kljub temu so se stvari začele močne, ko se je končalo začetno odlaganje smeti in sem bil spusten v vrsto za testiranje in začel ugotavljati, kako delujejo magneti. Vsaj kar se tiče igre.
igraj vau za brezplačni zasebni strežnik
Sistem je preprost, podoben Portal . Leva miška lahko določenim predmetom da določen naboj, označena z barvo, prav tako lahko tudi desna miška. Nasproti naboji odbijajo, podobni naboji privlačijo. Rešite uganke. Prvi krog igre sem se pomikal po mirnem posnetku, ki je resnično užival v dobro oblikovanih sestavljankah, ki so imele inventivno uporabo magnetne pištole. Kmalu se začnejo zadeve v preizkuševalnem laboratoriju zmešati in precej ste prepričani, da ste pravkar videli ribe pošasti, ki je ubil tekmeca in Magrunner postane legitimno in impresivno grozljivo.
Zapustite osupljivo belo, sterilno oviro za modro sivo, vlažno kaverno, ki je izpostavljena zlomljenim zidom. Kar naenkrat verige neupravičeno visijo s stropa samo zato, da se prepričate, da ste v mrzlem kraju, na zgodnjih preizkusnih mestih tehnike. Platforme se premikajo nekoliko hitreje, ustavijo se nekoliko močneje in z bolj mehanskim pritiskom - to je čist, subtilen tonski premik z nežno lebdečih ploščadi v smeri ovire.
Takrat začnejo stvari postajati še posebej grozne. V nekem trenutku sem si odvzel slušalke, da bi se oddaljil - deloma, da bi se razbremenil, deloma, da sem si odpočil psiho - in pred mojim oknom se je sunkal super spokalen veter. Ne morem potrditi, vendar sem prepričan, da je igra to postavila kot del njegove atmosfere. Ne bi ga dal mimo Cthulhuja.
Počasni, psihološki koraki delujejo dobro, ker je osnovni mehanik zmeden, ne grozljivka preživetja, zato se osredotočate na zmede, medtem ko stvari počasi postajajo bolj in bolj nervozne. Obstajajo trenutki, ko izpadete iz varnega, trhlega reševanja sestavljank in slišite hrup ali vidite strašljivo stvar in spoznate, da so stvari usmerjene v mračno smer. Upali ste celo, da se boste v nekem trenutku sprehodili skozi visoko pasu in vedeli, da lahko plava kakšna grozljiva ribja pošast. Čeljusti nikoli me ni bilo strah, vendar me potopanje v mutno vodo v igrah straši.
Kje Magrunner Zares izgubil me je, onstran svojih banalnih karakterjev in zapletov, je, da se preveč razteza. Trenutki psihološke napetosti se v igri, ki ima samo preveč ugank, izsušijo in gnijejo.
Sčasoma grozljiva ribja pošast, ki bi lahko bila za katerim koli vogalom, postane sovražnik, ki se sprehaja z goofy animacijo in vas napade s še bolj neresno, plapolajočo se animacijo. V zadnji polovici se dodajo nove mehanike poljubno, kot je Daxov mehanični pes, ki lahko strelja na naključno primerne površine in oddaja svoj naboj. Poudarek na natančni platformi na preveč ekspanzivnih nivojih pomeni veliko poskusov. Sami težek ubija vsak občutek napredka ali napetosti. Najhuje je, da stvari ne postanejo bolj pametne, ampak zgolj bolj zapletene in dolgočasne.
dober brezplačni prenosnik mp3 za android
Magrunner stori dovolj, da stvari, ki jih dela narobe, postanejo tako frustrirajoče. Raztrga se Portal skoraj suženjsko; enostavna dvobarvna vizualna mehanika, lok od čistega preskusnega sistema do vlaženja, zgodnja območja prototipa itd. Obenem zmede formulo, vključno s preveč nepotrebnimi plapolami in dolgočasnimi uganki, medtem ko se zagovarja z banalnimi liki in nezanimivim zapletom.
Kar počne drugače, se zateče, tako kot psihološki vidiki grozljivk, ki se prelevijo v ravnodušnost in sitnost. Tudi Cthulhu je izročen inerten komplet. Igra izgleda čudovito. Včasih so uganke super. Včasih je vzdušje impresivno. Na žalost Magrunner ne doseže seštevka svojih najboljših delov.