review mars war logs
Mrtvi planet
Precej spoštujem studio, ki ga poznamo kot Pajki. Njegove igre niso najlepše niti tehnično najbolj zdrave in še zdaleč niso najboljše. Imajo pa določeno trdnost v ambicioznosti, ki jo vežejo niti realnost proračuna in zmožnosti.
Pajkove igre so igre omamljenega vida. Jasno je videti, kaj želijo biti, a očitno so daleč od visokega cilja.
Mars: Vojni dnevniki nadaljuje to tradicijo. Prepričan sem, da je bila v glavah tistih, ki so jo oživeli, neupravičena zgodba o vojni, uporu in dvojnem življenju in smrti. Prepričan sem, da je v oblikovalskih opombah, ki so postavljene visoko kot moški, osnova zapletena igra vlog, ki BioWareu prinaša svoj denar.
To je na žalost resničnost - tako Mars: Vojni dnevniki je le še ena igra Spiders.
Mars: Vojni dnevniki (PC)
Razvijalec: Spiders
Založnik: Focus Home Interactive
Objavljeno: 26. aprila 2013
MSRP: 19,99 USD
Rig: Intel i7-3770K pri 3,50 GHz, z 8 GB RAM-a, GeForce Titan GPU
Mars 'Največja težava je, da predstavlja izbor resnično dobrih idej, ki se nikoli ne dokončajo. Akcijski RPG z pripovednimi odločitvami, ki jih vodijo igralci, interaktivni člani strank ter sistem obrtništva in morale, Vojni dnevniki se ponaša z vsemi udobnimi lastnostmi takšnih iger kot Zmajeva doba in Mass Effect , vendar le na temeljni ravni. Rezultat tega je strukturno dober okostje igre, ki je veliko na poti do mesa.
Naglušna pripoved odlično izpostavlja to vprašanje. Začne se v taborišču vojnih ujetnikov, kjer sveže ujeti vojak po imenu Innocence naleti na groba protivojnega junaka po imenu Roy. Po nekaj težavah v zaporu naslednje poglavje neumno konča vojno in uvede zlobno diktaturo, ki na poti vidne zlikovine ne deluje zelo malo. Na poti ženska iz zapora, besna na Roya, ker je ubil njenega mentorja, neha biti besna, medtem ko lovec na glave, plačan za uboj Roya, neha poskušati ubiti Roya. Pustolovščina traja približno šest ali sedem ur, v tem času pa se slepo napolni skozi približno tri zgodbe, od katerih bi lahko vsaka tekma trajala celotno tekmo in nobena od njih nima ustreznega občutka za tempo in sposobnost gradnje.
To je tisto Mars: Vojni dnevniki na kratko. Napad z glavo skozi uveljavljene RPG trope in sisteme za gradnjo znakov, s komaj koli časa, da se ustavi in razvije enega samega.
Sistemi za izravnavo vključujejo hitro in umazano drevo spretnosti s tremi potmi, ki se zelo hitro polnijo. Obstajajo tudi ločene karakterne sposobnosti, ki omogočajo pasivno izdelavo in izkušnje s perkusi, čeprav je to kratek seznam, ki vas bo malo navdušil. Na sistem ugleda igre vpliva, ali se odločite za pobiranje padlih sovražnikov za serum (ki deluje kot obvladljiv zdravilni izdelek in valuta) in vpliva na nekaj možnosti dialoga, na splošno pa dodate nekaj dodatnih bojnih oboroževalcev ali znižate cene trgovcev, odvisno po vaši izbiri.
Podobno sistem obrti zaliva zaloge s predmeti do te mere, da vam ni treba premišljeno razmišljati o tem, kaj naredite, medtem ko izboljšate svoj en oklep in eno orožno režo s predmeti, ki povečujejo nekaj statistike bonusov. Spoznaš različne znake, ki se pridružijo tvoji zabavi, vendar jih vedno spremljaš samo kot privržence in jih ni mogoče nadgraditi na noben način. Prav tako lahko vzpostaviš odnose s sledilci, čeprav vključuje pomikanje po osnovnem pogovornem oknu in postopek znova hitri (lahko začnete vsaj en ženski lik romantizirati dobesedno v nekaj minutah, ko se z njim srečate).
Ni tako Mars je slabo v tem, kar počne. Vse njegove ideje so prav tako kompetentne, kot so navadne, toda naravna narava teh ne naredi ničesar zanimivega. Nadgrajevanje orožja, izravnavanje in vzpostavljanje prijateljstev so tako zelo poenostavljeni, tako preprosti, da zadovoljstva ni mogoče dobiti. Težko je ohraniti zanimanje za igro, ne zato, ker je na kakršen koli način slab, ampak ker tako zelo primanjkuje zanimive agencije za igralce.
Bojni sistem je enak. Deluje popolnoma dobro, preprosto ni izjemen. Stvari lahko udariš z veliko palico, lahko blokiraš napade, lahko se kotališ in s hitrim brcanjem lahko zlomiš varovalne sovražnike. Vsako srečanje se vrti okrog uporabe vsake od teh sposobnosti na dokaj predvidljive načine - sovražniki, ki blokirajo, morajo brcati, sovražniki z zaščitenimi frontami pa se morajo pomakniti za seboj. Ko igra igra napreduje, bo Roy imel dostop do 'Technomancer' sposobnosti, ki mi dajejo moči, vendar so dokaj utišani napadi, ki niso tako zanesljivi kot orožje zaupanja vrednega orožja, še posebej, ker jih sovražni napadi zlahka zlomijo.
Med boji ugotovijo, da je njihov zavezniški partner skoraj povsem neuporaben. Ukazi (spet zelo osnovni) se lahko izdajo nekemu spremljevalcu, vendar ni pomembno, saj nimajo nobene sposobnosti preživetja in na splošno naredijo povprečno škodo. Zdi se, da je njihova naloga začasna odvračanje pozornosti. Na minuto ali dve razbijejo sovražnikovo pozornost, preden jih izbijete in vse končate. Bodite opozorjeni, da se bo, če se boste parili s kolegom Technomancer-jevim junakom, izkazala, da vas bo s svojimi napadi napadla in razbila napade in obravnavanje škode. Na žalost je edina NPC, ki je v bitki dejansko vredna prekletega.
kako odpreti datoteko xml v
Boj večinoma vključuje kotanje okoli, smukanje stvari in nekaj več. Funkcija blokov je prepočasna, da bi lahko koristila, in sovražniki imajo izjemno nadležno navado, da se izognejo napadom, z izmikanjem, ki je veliko boljši od vašega, pred nasprotnim napadom. Kot vsaka dobra igra Spiders je tudi ta avantura v začetku neuravnovešena v prid sovražnikom, preden postanete žalostno lahki proti koncu, ko stopite daleč nad zmogljivosti opozicije.
Na koncu vsakega kroga boja se lahko začne postopek ropanja, ki je, najmanj rečeno, dokaj težak. Uklepanje česarkoli vključuje nepotrebno posnemanje animacije, medtem ko pobiranje seruma od nezavednih sovražnikov vsakič sproži rezino. Prizor je mogoče preskočiti, vendar je to še vedno nesmiselna izguba časa. Obstajajo tudi preskusne meje, ki jih je mogoče preskočiti za vsaka posamezna vrata, ki jih je mogoče preplezati, ali majhna škatla, ki se je povzpela, in nikoli se ne ustavi, kot da bi izgubljala čas in brez kakršnega koli prispevka k izkušnji.
Zaradi narave spopada v realnem času in pomanjkanja prilagajanja nadzora tipkovnice sem ugotovil, da je krmilnik boljši način vnosa, čeprav pajki žal zanemarjajo vse oblike samodejnega premikanja kamere. Torej je igralec ujet med nadzorno shemo, ki ni primerna za boj, ali takšno, ki je neprimerna za krmarjenje po ozkih hodnikih, ki sestavljajo majhne maze podobne zemljevide.
Grafično gre za igro Spiders, zato morate vedeti, v kaj se vtikate. Vizualni materiali so osnovni, animacije omamljene, a v celoti to ni grda igra. Vredno je omeniti, da med svojim igranjem nisem opazil nobenih napak ali napak, saj je bila igra videti bolj stabilna, kot sem pričakoval od tega posebnega sektorja razvoja. Kar se zvoka tiče, obstaja lep subtilni zvočni posnetek, ki ga odkriva popolnoma grozno glasovno igranje - težava, ki ji ne pomaga splošno smehljiv scenarij, ki se trudi zviti odrasli s priložnostnim metanjem vulgarnosti in posilstviranimi referencami, ampak se prikaže kot otroško divjanje .
Mars: Vojni dnevniki je takšna izkušnja, ki jo lahko pokličemo samo serviser. Obstaja, dela, kar počne, in svoje delo opravlja ustrezno. Ne naredi nič groznega, a nikoli ne preseže osnovnega standarda sprejemljivosti. Jasno je, da želi ustvariti najboljše akcijske RPG-je v žanru, vendar je preveč bazan in pohiti, da bi potegnil eno izjemno stvar. Škoda, ker je Spiderjev zadnji poskus - Orkov in moških - bila resnično odlična, igra, ki podobno ni uspela biti vse, kar je želela biti, je pa imela vsaj zanimivo zgodbo in nekaj čudovite predstavitve.
Vojni dnevniki nasprotno pa preprosto obstaja.