sometimes games that are realistic are worse 118145

Moj vroč posnetek v osupljivi ločljivosti 8K
Ena najbolj impresivnih stvari pri igrah je, kako daleč so tehnološko prišle v samo nekaj kratkih desetletjih. Včasih je bilo nekaj utripajočih slikovnih pik na zaslonu najsodobnejša tehnologija, zdaj pa imamo igre, ki so tako fotorealistične, da lahko vidimo vse umazane pore na obrazu našega igralca.
kako namestiti .bin datoteke
Poglejte, nikoli ne bi bil tisti, ki bi zmanjšal trdo delo, ki so ga ljudje vložili, da bi se to zgodilo, a hkrati menim, da to ni tako potrebno.
Prvič, hiperrealistične igre se ne starajo zelo dobro. Nekaj, za kar mislimo, da je eno leto videti resnično, se bo v naslednjem zaradi nenehnega izboljševanja tehnologije izkazalo za zastarelo. Ne pozabite, bil je čas, ko so ljudje mislili prvi Metal Gear Solid igra je bila najbolj realistična stvar, ki so jo kdaj videli. Če želi razvijalec izbrati bolj utemeljen slog, menim, da je bolje, če se vedno tako rahlo nasloni na kakšno stilizacijo.
Igre Telltale so odličen primer. Te igre še zdaleč niso fotorealistične, vendar umetniški slog dejansko posnema slog stripov v senci celic, kjer se je začelo veliko IP-jev Telltale. Odlično so ustvarili vzdušje in občutek za prostor, kar je zame veliko pomembnejše od občutka ena na ena, da sem v resničnem svetu.
Osebno sem velik ljubitelj stiliziranih umetniških oblik. Tudi če želite doseči bolj utemeljen občutek, lahko še vedno uporabite umetnost za dosego tega občutka. Umetniški slog lahko določi celoten ton za del, in ker so igre tako vizualni medij, mi ni nič bolj všeč kot videti, da razvijalci uporabljajo umetnost, da pomagajo nadgraditi ton igre, ker verjamem, da je to eno najmočnejših orodij imajo na voljo.
Prav tako ne moremo prezreti dejstva, da bolj realistično kot želite narediti svojo igro, težje morajo vaši oblikovalci, umetniki in animatorji delati.Zdaj smo na točki, ko lahko zlahka najdete ravnovesje med tem, da stvari izgledajo tako, kot želite, hkrati pa ne zavržete svojih razvijalcev v pozabo. Prednosti v mojih očeh preprosto ne odtehtajo slabosti.
vprašanja za razgovore o prijetnih spletnih storitvah
Ko sta pripovedovanje zgodb ali igranje dovolj močna, da lahko nosi igro samostojno, je to tisto, kar me res zanima.Če odvzem občutka vizualnega realizma naredi vašo igro nepredstavljivo, potem mi je žal, vendar imate morda le slabo igro.
Poleg vizualnih podob je tu še dejanski dizajn same igre. Nič me ne moti bolj kot oblikovalske izbire, ki so narejene zaradi realizma, samo zato, da bi bile ovire in ne v pomoč. Vzemimo na primer omejitve zalog v Skyrim.
številka char na int c ++
Torej mi pravite, da sem čarobno bitje, ki lahko izstreli ogenj iz prstov in ubije zmaje, vendar ne morem nositi še enega kolesa sira, ker je pretežko? Ja, ne kupim ga. Seveda želite nekatere stvari ohraniti realistične, vendar močno verjamem v to, da je igra čim bolj zabavna (če je to res cilj igre), in nikoli ne mislim, da bi realizem ovirala to
Po brskanju po Redditu sem ugotovil, da nisem sam v tej nadlogi. Dih divjine dež je a klasičen primer osovraženega realističnega mehanika – če nameravate vremenski sistem spremeniti v stvar v igri, ki se tako močno zanaša na plezanje, nam vsaj dovolite, da dobimo element, ki bo kasneje lahko zaobil to nadlogo. Drugi igralci delijo svoj gnus do sistema za regeneracijo zdravja, ki ga imajo nekateri strelci, kjer je vaš zaslon črn in med tem ali rdeč in morate samo počakati, da ostane za krinko. Še ena pomembna stvar je, da lik igralca počasi odpira predale in omare za plen v realnem času.
Ne obremenjujem se z igrami, kjer je bistvo biti čim bolj realistično, kot je dirkaški sim ali celo brutalna igra za preživetje, kot je Rja , ko pa je cilj zagotoviti fantastičen pobeg za igralca, zakaj se mučimo z nabiranjem češenj, katere podrobnosti želimo biti realistični?Podobno je, kako hitro potovanje ni vedno smiselno v vesolju igre, vendar smo mirni, če zaradi udobja ta del naše nevere ustavimo.
Ker so igre kot medij še tako mlade, se zdi, kot da vsi še vedno poskušamo ugotoviti, kaj naredi za najbolj zabavno izkušnjo, kar v nekaterih primerih pomeni, da igralec zaradi realizma prisili, da opravlja dolgočasne naloge. Vem, da se nekateri ljudje tam zunaj popolnoma ne strinjajo z mano glede vsega tega in vsak po svoje, ampak človek, komaj čakam, da gremo mimo tega in se spustimo k temu, kar je zabavno igrati.