review mass effect 3 citadel
Končno poslovitev
V resnici je že več kot sedem let Mass Effect je bil prvič najavljen. Takrat so se predvajali kot klasičen fiziološki znanstveni utrip iz sedemdesetih let, ki ste ga lahko igrali. Rekli so, da bodo vaše odločitve dramatično vplivale na končni rezultat, vaš napredek pa se bo prenesel med igre - precej edinstven koncept v tistem času.
Zdaj je stopnja, do katere je serija dosegla svoje zelo visoke cilje, zelo pripravljena za razpravo, toda s Citadel videli bomo domnevni konec pripovednega dela trilogije. Ne glede na to, kako se počutite glede boja ali konca ME3 , dodatki za več igralcev ali kar koli drugega - postala je ena najbolj pogovarjanih serij doslej. Mislim, da so dodali nekaj vrednega te prvotne vizije.
Mass Effect 3: Citadel (Xbox 360 (pregledan), PlayStation 3, PC)
Razvijalec: BioWare
Založnik: EA
Objavljeno: 5. marca 2013
MSRP: 15 USD
Spomnim se, da sem pred nekaj leti prebral objavo na blogu enega Cliffa Bleszinskega o tem, da je videl novo upanje za zapuščino klasike kot Vojna zvezd v začetnih fazah Mass Effect razvoj. Prostranost vesolja, naklonjenost likov in obseg konflikta so bili temelji te analogije. V zadnjem času sem začel razmišljati, da je bila vsaka od iger narejena okoli ene od teh treh stvari. Mass Effect 2 , najboljši v seriji, so jo življenje dobile interakcije znotraj skupine razgaljenih izgnancev in moj največji odvzem Citadele je bil stopnja, do katere se je ujemalo z najboljšim, 2 ponuditi.
To je dejal, da se tudi ujema 3 , četudi je na trenutke nekoliko pršut. Tematsko, Citadel se še vedno trudi, da bi celotno pot potožil, vendar še vedno ne opravi naloge. Po tem, kar je bilo za mnoge 150-urni ep, pa je jasno, zakaj je tako težko izpustiti stvar.
DLC se začne, ko Shepard pokliče nazaj v Citadello za popravila in vzdrževanje na Normandiji in odhod na obalo za posadko. Glede na to, da naj bi se to zgodilo sredi ene največjih galaktičnih vojn v sto tisoč letih in da je na kocki nadaljnji obstoj vseh v galaksiji, resnično upam, da nisem edini, ki to najde vse to nekoliko težko zaužiti.
Enkrat Citadel je precej prepričan, da ste se za dopust vdrli v lahkomiselno pretvarjanje, da vam prikrade v obraz, v veliki, sofistorni potezi HAHA JUST KIDDING. Kar sledi, ni nujno najboljši subplot v seriji, vendar je zavit s čudovito iskrico - s katero se vrne skoraj vsak moški, ki je živel do tega trenutka. Za velikim srečanjem ni očitnega namena, razen vrniti kup favoritov za en finalni pozdrav. Takšnega, ki se počuti še bolj hvaležno, ko veš, kako se ta zgodba konča.
Res, Citadel nohte skoraj vse, kar potrebuje. Podobno kot Brlog posrednika senc , ima popolno kombinacijo komedije, boja in spletk. Tako dobro je sestavljeno, da se ne morem zaljubiti vanj, ampak tudi nekaj res nesrečne prtljage.
Večina ljudi, ki se bodo igrali Citadel so končali Mass Effect 3 , in čeprav DLC ne spremeni konca, jih ni mogoče ločiti. Če poznate tragičen zaključek Shepardove poti, če veste, kaj se zgodi z vašim oddelkom, in absolutno grozo njihove vojne za preživetje, brezskrbno veselje postavi na kvadrat v enega od dveh kontekstov.
Pesimist bo ta dodatek videl kot komentar na nesmiselnost vsega tega; o absolutni nesmiselnosti lastnih prizadevanj za srečo. Optimist bo med temo zagledal luč, majhen utrip človeškega duha ob nepremostljivih kvotah proti hladnemu, nerazrešljivemu zlu.
Tudi s precej impozantnim kontekstom preostalih držav Mass Effect serija postavljena kvadratno na ramena tega zadnjega pripovednega loka, nikoli ni slaba. Borba je, kot vedno, prehodna, kasneje pa z nekaj zabavnimi zasuki. Obstaja nekaj lahkih odsekov, ki so precej podobni poslanstvu Kasumija 2 .
Hudomušna popotnica med Shepardovo in njenim oddelkom je le redko tako zabavna kot tukaj. Seth Green ne rahlo raztegne svojih kril toliko kot komični delovni konj v zasedbi, toda vsi imajo nekaj odličnih linij, še posebej Alix Regan kot Specialist Traynor.
Za tiste, ki smo v serijo veliko vloženi, to pomeni, da odložite nekaj posebnega. To je bil sodoben znanstveno-fantastični ep, ki je igralcu vsaj poskusil dati glas. Mislim, da to potovanje ni povsem ubralo poti, za katero je kdo mislil, da bo, ampak vožnja je bila zanimiva.
vrhunska igralna podjetja, za katera je treba delati
Če s tem želi BioWare zapreti Shepartovo poglavje, lahko s tem živim. Ne gre za popoln finale, vendar je tisti, ki izpostavlja najboljše, kar smo jih videli iz serije doslej, in ne gre brez lastnega nabora ljubečih idiosinkracij.