review medieval moves
To takoj odpravimo s poti. Kljub temu, da je PS3 ekskluzivno objavil Sony, kljub temu, da je z mečem zaigral okostje in kljub imenu igre, Srednjeveški premiki: Deadmund's Quest ima absolutno nič odnos do klasike PlayStation MediEvil .
Upajmo, da je to postavilo vaša pričakovanja nizka, saj od njih pričakujete preveč Deadmund's Quest je dokaj enostavno, še posebej glede na to, kako obetavno je videti. Kot ena redkih akcijsko-pustolovskih iger v knjižnici PlayStation Move želi biti več kot običajna zbirka mini iger na osnovi voglov.
Škoda, ki si ni želel biti veliko več kot to. Dobro delo, Jeremy!
Srednjeveški premiki: Deadmund's Quest (PlayStation 3)
Razvijalec: San Diego Studios, Zindagi Games
Založnik: Sony Computer Entertainment
Objavljeno: 15. novembra 2011
MSRP: 39,99 USD
Srednjeveški premiki: Deadmund's Quest pripoveduje zgodbo o mladem princu po imenu Edmund, katerega grad je napadel skeletni čarovnik Morgrimm. Prebivalce gradu, vključno z Edmundom, spremeni v okostja, toda medtem, ko civilno prebivalstvo postaja zlobno, je Edmundov um zaščiten s čarobnim deusom ex amulet. Na žalost so amulet razbili na štiri koščke, zato ga mora na novo oblikovani 'Deadmund' spet sestaviti in ustaviti Morgrimmove generično zlobne mahinacije.
S svojo obljubo o vedno močnejših predmetih in več poti, če ne omenjam njegove perspektive tretje osebe, bi se lahko oprostilo razmišljanja, da bi PlayStation Move končno dobil dostojen akcijsko-pustolovski naslov. Na žalost kozmetika in obljube odstopajo od tistega, kar je v bistvu časovno zapravilo, ki poskuša nekaj edinstvenih stvari, vendar nikoli ni dovolj drzno, da bi izstopalo iz embalaže.
Igra se večinoma razdeli med tri akcije - sekanje z mečem, streljanje puščic in metanje zvezd. Deadmundovo gibanje upravlja igra, igralci pa mahajo kontrolerju na različne načine za izvajanje dejanj.
kako računalniški program za začetnike
Melee boj je preprost primer nihanja krmilnika naokoli, ki ga bo PlayStation Eye sledil z natančnostjo 1: 1. Posekate lahko v katero koli smer, iz katerega koli kota želite, Deadmund pa bo napad ponovil dokaj natančno. S pritiskom na gumb 'Premakni' se bo dvignil Deadmundov ščit, s katerim se manipulira s podobno natančnostjo, da se blokirajo koti strelov nasprotnikov. Tako je boj postal precej hiter ravnovesje med blokiranjem, ki je ključnega pomena tudi pri obrambi pred sovražnimi projektili, in protinapadom.
Za izstrelitev puščice morajo igralci simulirati odvzemanje loko s kolca, tako da segajo za seboj s pritisnjeno tipko Premakni. Če bo dosegel zadaj in nato ciljal naprej, bo Deadmund potegnil svoj lok, ki je spet popolnoma natančen. Pravzaprav streljanje puščice sicer niso tako natančne, saj zaslonka zaslona cilja v bistvu leži uporabnikom. Lahko imate sovražnika neposredno v križišču, toda puščica bo redno odbijala naključne odpadke iz okolja ali jih bo povsem pogrešala. To sem našel kamor koli naokoli nasprotnik ima večjo možnost, da bi ga zadel kot dejansko poskušal tarčo ob njega.
Za sovražnike srednjega dosega so zvezde, ki mečejo, neprecenljivo orožje. S pritiskom na sprožilec in pritiskanjem na krmilnik bomo vrgli zvezdo v želeno smer in kmalu postane očitno, da lahko nekdo neprestano meče neskončne zvezde brez veliko razmišljanja, da bi premagal prihajajoče napadalce. To je dobrota, ko se soočijo z več nasprotniki v dvoboju, saj se bodo ob zadetku z zvezdo zataknili in padli nazaj.
Ukrep je razdeljen z nekaj dodatnimi dejavnostmi, ki temeljijo na gibanju, na primer metanje dinamita, tako da pritisnemo krmilnik navzgor, da ga prižgemo, nato pa vržemo gibanje. Obstaja tudi naprava v obliki kljuke, ki se aktivira s kazalcem navzdol, pritiskom na gumb in nato sprostitev, medtem ko kaže na grapni cilj. Igralci bodo morali obrniti ključavnice, da odprejo vrata, zasukajo ali potegnejo ročice in tudi aktivirajo posebne moči amuleta, tako da krmilnik držijo na prsih in pritisnejo na dva gumba. Za dopolnitev zdravja mora Deadmund piti mleko, tako da mora igralec pritisniti gumb in narediti gibanje. Končno so bili z dobrimi merami sproženi številni hitri dogodki, med katerimi je bilo tudi Deadmundovo izogibanje pastem, ki jih zahtevajo zamahi krmilnika.
Igra večinoma dobro deluje, čeprav obstajajo nekateri izraziti zaostali trenutki, ki bodo pogosto videli, da Deadmund prevzame poceni škodo. Vlečenje loka bo občasno prišlo do prehodne animacije, pri čemer igralec ne more ciljati na sekundo ali dve. To se lahko zgodi tudi s ščitom, ki je še posebej frustrirajoč, pa tudi s hitrimi dogodki, ki se vsakič, ko je potreben stranski zasuk, strašljivo odzovejo.
Daleč najbolj oteževalni del nadzornega sistema pa je, kako zmeden je lahko. To je težava v kateri koli igri, ki poskuša narediti eno samo metodo nadzora, ki obravnava več dejanj, še posebej pa je huda Srednjeveški premiki . Igre pogosto ne morejo ugotoviti, ali želite narisati lok ali metati zvezdo, zlasti v vročini, ko je igralec pritisnjen, da deluje hitro. Aktiviranje moči amuleta je skoraj nemogoče storiti namerno, saj igra komaj kdaj razume gibanje prsnega koša. Če poskušate narediti večino stvari v igri, bo običajno prišlo do poskusa Deadmunda, da bi prižgal palico dinamita, ker se zdi, da nihče ni pomislil, da bi bilo z več kot petimi predmeti, preslikanimi na dva gumba, več kot programska oprema. Spominja me, kako zmeden je Legenda o Zeldi: Fantomski peščeni sat bi dobil s svojimi kontrolami na dotik.
Drugo vprašanje je dejstvo, da igra ves čas zahteva neverjetno dramatična gibanja. Tudi če igra ve, kdaj ste meč zamahnili, se bo aktivno pritoževala, da ne vihtate dovolj močno. Da bi pili mleko, se morajo igralci pretvarjati, da pijejo, kot da so v risanki o Betty Boop, naslonjeni vse do konca in simulirajo smešno gibanje, da bi ga igra prepoznala. Ko streljamo puščico, Deadmund's Quest ne boste zadovoljni, dokler ne pridete dovolj daleč nazaj, da se udarite med lopatice. Takšna gibanja so običajno v nasprotju s hitrim tempom boja, kjer se bodo morali igralci osredotočiti na hitro premikanje, ne pa melodramatično. Teniški komolec vam lahko da tudi, če niste dovolj previdni pri teh gugalnicah.
Igra je redko zahtevna in se vedno zanaša na poceni taktiko za zagotavljanje grožnje. Takšna taktika vključuje obkroževanje Deadmunda z več sovražniki, medtem ko lahko le kdaj učinkovito blokira enega od njih ali pa ima več sovražnikov, ki temeljijo na izstrelku, svoje strele, tako da Deadmund nikoli ne more ciljati na enega, ne da bi mu škodo povzročil drugi. Tudi v teh trenutkih je zdravstvenih prekupov veliko, igralci pa se bodo kdaj počutili le z resnično prevelikimi kvotami, in sicer s tistimi redkimi težavami, kjer igra v ponarejenem poskusu, da bi bila izziv, vrže vse vrste sranja iz različnih smeri.
Z njimi se lahko veliko pritožujete Deadmund's Quest , ko pa deluje, res deluje precej dobro. Natančnost 1: 1 na trenutke pripelje do zelo zadovoljujočih bitk, pretok med melemi in bojnimi boji pa je lahko izjemno tekoč, če vhod ne zmede programske opreme. Obstajajo res navdušujoče bitke za šefa, ki uporabljajo tehnike Deadmunda na inovativne načine in združujejo tradicionalni boj s šefom z gibanjem. Ko igra želi biti, je lahko zelo razveseljivo.
s čim odpreti datoteke xml
Srednjeveški premiki impresivno viri skozi svoje nešteto napak, da postane bolj zabavno kot razburljivo. Vsekakor ni neverjetno, vendar zagotavlja nekaj preprostega, plitkega užitka, ki trdno uporablja krmilnik Move in pripoveduje luštno majhno zgodbo. Potrebno je malo sreče, da lahko vsi potencialno pokvarjeni elementi naenkrat delujejo, ko pa to počnejo, je to prava spodobna dogodivščina.
Igra osvaja tudi točke, ker imajo odlično vzdušje. Kljub temu da ni MediEvil , še vedno ujame isti videz gotskega risanka in nenehno daje neverjetno neumne like, s katerimi lahko sodeluje. Medtem ko je Deadmund sam cvilljiv in nadležen, so ekscentrični okostji, s katerimi se bori, zabavni in prijazni na njihove koščene, zlobne načine.
Največji problem s Srednjeveški premiki vendar pa je, da razvijalci kažejo na popolno pomanjkanje poguma. Ime gimmicky prednapisov resnično natančno nakazuje, kaj je ta naslov v srcu - samo še ena tehnološka predstavitev. Čeprav ima veliko podobnosti s polnejšimi, globljimi pustolovskimi igrami, Srednjeveški premiki je tipična sekalnica / strelec na tirnicah, ki opazi igralce, kako se dolgočasno premikajo iz enega območja v drugo čez ravni, ki se čez nekaj časa ponovijo. Samo tolikokrat se lahko sprehajate po hodniku, sekate po nekaterih okostjih in nato streljate puščice na nekaterih drugih okostjih, preden opazite, kako vse je formulirano in utrujeno.
V njenem srcu so ideje v Srednjeveški premiki niso razviti veliko dlje od tistega, kar je bilo prikazano v prvenec Move prizadevanja San Diego Studios, Športni prvaki . Medtem ko sta lokostrelstvo in boj z meči oblečena v niti bolj zavzetega naslova, se je osnovna igra komaj razvila. To je igra, ki se v svojem varnem območju čim bolj pokriva in teče po že znanih tleh, vendar s svojimi vizualnimi predmeti in premiso poskuša videti bolj odmevna, kot je v resnici.
Srednjeveški premiki: Deadmund's Quest bi lahko bil neverjetno nov IP za PlayStation Move, periferno enoto, ki samo potrebuje nekaj vznemirljivega, da pokliče svoje. Na žalost je končni izdelek resnično problematičen in na koncu plitva vaja, ki pokriva znano ozemlje. Čeprav bi to za otroke postalo dokaj koristna počitniška igra, je resnični potencial igre tragično neuresničen in tisti, ki iščejo ta neugleden naslov PS Move, bodo odšli razočarani.
Kljub temu, če opustite predsodke, Deadmund's Quest vam bo privoščil vsaj nekaj ur zabave, preden boste odvrnili dobrodošlico.