review mega man x
Po petih vnosih NES s šestim nastopom in petimi spin-offi Game Boy-a so se igralci razumljivo naveličali klasike Mega Man formula. Prvi Mega Man razvit za Super Nintendo, Mega Man X , je bila prepotrebna osvežitev, ki se je razvijala v franšizi. Ohranilo je jedro tistega, kar je svoje predhodnike tako zasvojilo, hkrati pa je uvedlo povsem novo zasedbo, hitrejši igranje, sistem nadgradnje, edgier glasbo, elegantno grafiko, smrtonosnejše sovražnike in še veliko več. Skratka, čisto preprosto je bilo kul.
Capcom si je zadal oživiti serijo in uspel. Do tega dne, Mega Man X ostaja ne le eden najboljših Mega Man igre (če ne the najboljši), pa tudi eden najboljših akcijskih platformnih sistemov, kar jih je bilo kdaj koli. Ni treba, da si modri bombnik, da bi se strinjal s tem občutkom.
Oblikovanje igre, ki je bila tako zlata za začetek, zahteva skrbno ohranjanje vsega, zaradi česar je bil original tako ljubljen. Ko je šlo za preoblikovanje Mega Man X na iOS-u Capcom ni uspel velik čas.
pretvori YouTube v mp3, daljši od 30 minut
Mega Man X ( iPhone, iPad - univerzalna aplikacija )
Razvijalec: Capcom
Založnik : Capcom
Objavljeno: 21. decembra 2011
MSRP: 4,99 USD
Prva misel, ki mi je padla na pamet, ko sem slišal Mega Man X Za iOS je bil, zakaj to ni pristanišče Maverick Hunter X ? Maverick Hunter X je remake PSP, ki naj bi bil prvi v dolgi prenosni vrstici X remake, toda nizka prodaja je te načrte utemeljila. Igra je bombardirana na trgu, vendar ne zaradi pomanjkanja kakovosti - gre za spodoben napor, ki si zasluži večjo izpostavljenost. Ker so se druge igre DS in PSP pojavile na iOS-u, bi bila to popolna priložnost.
Namesto tega gre za HD različico izvirnika s številnimi kolcanjem in radovednimi spremembami. Z 'HD' mislim, da smo uporabili filter za razmazovanje za gladke nazobčane slikovne pike, sprites pa se je rahlo obarval, a dodatnih podrobnosti ni bilo dodanih. Ozadja in površine izgledajo v redu, nekateri sovražniki pa so zaradi obrabe nekoliko slabši. V skrajnih primerih dobite gnusne rezultate, kot je ta:
To je Spark Mandrill. Na levi je njegova inkarnacija SNES, zlobni mehanski primat z ostrimi očmi. V posodobitvi je videti kot Kletus Slakel-Jawed Yokel. Sploh ne morem več pogledati originalnega špritata, ne da bi videl tiste gooff buck zobe.
Pomanjkanje fizičnih gumbov je pogosto velik očitek pri igrah na iDevices, a iskreno lahko rečem, da so te težave v tej igri najmanj. Nadzori na dotik bodo vedno sporni, zato pustimo to ob strani. Kaj resnično boli igra, so množice črnogledih, ki jih je mogoče preprosto spregledati na individualni osnovi, vendar, če jih posnamemo kot celoto, Mega Man X močno inferiorni po svoji inkarnaciji SNES.
Preden začnete novo datoteko, se prepričajte, da vstopite v meni z možnostmi in spremenite velikost zaslona iz 'polne' v 'redno'. Privzeto, Mega Man X vzame stran iz BioShock predvajalnik in ponaredki širokega zaslona, tako da obrežete kos celotne slike. Kot je razvidno iz spodnjega primera, ne samo, da je 'celoten' zaslon otežen presoditi bližajoče se nevarnosti, temveč navidezni gumbi še bolj zasenčijo zaslon. Obstaja še ena možnost za ponovno postavitev zaslonskih krmilnih elementov, ki jih je mogoče premakniti na rob 'običajnega' zaslona in s tem dobiti celoten pregled dejanja. Da te prilagojene nastavitve niso privzete, je nenavadno kontra intuitivno.
Pogled v celoti
'Redni' pogled
Hitrost gibanja se je znatno zmanjšala. Predvidevam, da je šlo za koncesijo za uravnavanje manj odzivnih kontrol, zdaj pa se zdi, kot da se vsi vozijo skozi Jell-O. V primerjavi z izvirnikom X in hitrost blagovne znamke, ta različica deluje v načinu 'stalne upočasnitve'.
Še ena visoka ocena za original X kako je bilo na vsaki ravni eno brezhibno okolje. V NSZ Mega Man naslovov, pri prehodu na rob zaslona potuje navpično ali čez kakšno drugo določeno mejo. V X , ni bilo meja, kar bi omogočilo ogromna, odprta območja brez prekinitve pretoka.
V iOS-u so ravni razdeljene na „sobe“ - ko dosežete konec enega območja, se bo zaslon prerezal na črno, ko se naloži naslednje območje. IPhone je zmogljiva naprava, ki je sposobna veliko več kot dve desetletji stari SNES, vendar programerji tega remakeja niso mogli ugotoviti, kako naenkrat naložiti celoten oder? Če ga dopolnimo, z nekaj izjemami se ne morete vrniti v prejšnjo sobo. Toliko o svobodi pred omejitvami.
V izvirniku X Izbris nekaterih ravni bi povzročil okoljske spremembe drugih, kar bi olajšalo ravni ali omogočilo dostop do sicer nedosegljivih predmetov. Če na primer premagate oder Chill Penguin, se bo staljena kovina v fazi Flame Mammoth ohladila, kar vam bo omogočilo varno hojo po površini in pridobitev srčnega rezervoarja, ki povečuje zdravje.
Ti okoljski sprožilci so v celoti odstranjeni iz različice iOS. Kako torej dobite Heart Tank na odru Flame Mammoth? Enostavno: premaknili so ga iz staljene kovine na ploščad navidezno. Ni več spodbude za reševanje faz v določenem vrstnem redu. Ravni so bile tudi nekoliko preurejene, da zmanjšajo težave in potrebo po raziskovanju.
Štiri oklepne nadgradnje izvirnika X so še vedno tukaj. Starejši oboževalci si bodo zapomnili, da je bila najtežja pridobitev izboljšava buster, ki je omogočila močnejši strelni naboj in možnost izvajanja sekundarnih funkcij pridobljenega orožja. Če ne dobite nadgradnje, vam jo bodo samodejno podelili med prvo stopnjo Sigmine palače. Zero bo žrtvoval svoje življenje, da bi rešil tvoje, potem pa se bo odpovedal lastnemu gneči, preden se končno ustavi.
To se ne zgodi v različici iOS. Ne glede na to, ali imate posest ali ne, ko se približate umirajoči Zero, ni pomembno. Na SNES-u je bil to osrednji zaplet trenutek - prehajanje bakle od veterana do novorojenca, spomin vašega prijatelja in mentorja, ki ga boste ponesli v boj. Tu nima nobene teže. Kako težko je preveriti kodo, ki pravi: 'Če je pogoj A izpolnjen, sproži dogodek B, drugače sproži dogodek C'? Zakaj se zdi, kot da so vogali odrezani, ko jih nikoli ni bilo treba rezati?
Odsotnost Zerovega daru, pomanjkanje okoljskih sprožilcev, vsa ostala vprašanja, ki sem jih omenil - ni tehničnega razloga, zakaj so bile te spremembe izvedene. Igre sploh ne izboljšajo; nasprotno, le odvzamejo duhu izvirnika.
Toda najhujše šele prihaja. Kot v mnogih iOS iger, obstaja tudi trgovina, v kateri lahko za orodja olajšate denar v resničnem svetu. Za samo nekaj dolarjev lahko takoj pridobite vse srčne rezervoarje, vse obnovljive zdravstvene rezervoarje, vse koščke oklopa in vse orožje za šefa, preden sploh zaženete novo datoteko.
kaj je orodje za zbiranje podatkov
Razumem, da obstajajo ljudje, katerih čas in potrpljenje so tako omejeni, da bodo z veseljem plačali za zmanjšanje potrebnih časovnih naložb. Kljub temu je ena stvar, ko je bila zadevna igra izrecno narejena za ta segment občinstva. Čisto nekaj povsem drugega, ko je igra prilagojena iz 17-letnega naslova, ki so ga uživali že dolgo, preden je bil skovan akronim 'DLC'. Nadgradnje v Mega Man X pomagali zmanjšati visoko stopnjo težavnosti, če pa si jih želel, si moral iti s svoje poti in si vložiti trud, da jih zaslužiš. In čeprav ti bi lahko večino igre zaobidejo z gesli, ta gesla niso bila zaklenjena za plačilnim zidom. Lahko se približate igri, ki si jo želite, ne da bi vas zadržali odkupnino.
Z izvajanjem trgovine v igri, ki je prvotno ni imel, nam Capcom v bistvu sporoča, da ima malo vere v današnje igralce, da se motivirajo, eksperimentirajo, raziskujejo ali zdržijo. Žalosti me, da je treba takšno mojstrovino tonirati, da bi zadostila zahtevam dela prebivalstva, ki ga najverjetneje ne bi zanimala igra, kot je Mega Man X začeti z.
Obstaja popolnoma nov način 'Easy', kjer je sovražnikov manj, večina jamskih jam pa zajema platforme à la Mega Man 10 . To je nežna vodilna roka, ki igralcem ne preprečuje, da bi sami odkrili igro. Ali ni dovolj? Menda ni.
Seveda vse to blebetanje izvira iz dolgotrajne izhodiščne točke Mega Man X ventilator. Kaj bi rekel tistim, ki še nikoli niso doživeli Mega Man X v kakršni koli obliki? Ali je iOS remake primeren uvod? Resnici na ljubo, če pogledate mimo vseh sranje, je to še vedno isti intenzivni akcijski platformer, ki se ga vsi spominjamo. To zagotovo ni mogoče predvajati in ni nobenih hudobnih napak, ki bi prekinile igro. Če imate voljo do uspeha, dvomim, da boste prišli razočarani.
Potem spet ni tako, kot da ni na voljo boljših možnosti. Če želite, da je remake dobro opravljen, Maverick Hunter X lahko prenesete na PSP ali Vita za 9,99 USD. Če imate raje klasično SNES klasiko, jo je mogoče prenesti z Wii-ove virtualne konzole za 8 dolarjev. Če imate dostop do katerega koli od teh strojev, vam ne bi smeli privoščiti manjše izkušnje, da bi prihranili nekaj dolarjev.
Za dolgoletne oboževalce oz. Mega Man X na iOS-u je v najboljšem primeru dopustno in v najslabšem primeru žaljivo. To je 'remake', napolnjen z nepotrebnimi spremembami, ki služijo samo temu, da se počutijo bolj kot z originalne igre. Če še nikoli niste igrali Mega Man X pred teboj morda najti užitek v tej mobilni različici, toda z nadomestnimi alternativami, ki so na voljo drugje, zakaj bi se sploh trudil?