review megadimension neptunia vii
Izgovarja se Vee-Two
Lani poleti je Destructoid promoviral blog veličastnega OverlordZetta, ki je vprašal, kakšen je dogovor s Compile Heart. Vprašanje je bilo retorično. OverlordZetta je ljubitelj japonskih razvijalcev in je uporabil premiso, da je ugotovil, zakaj ima podjetje tako glasno vojsko škodljivcev. To je dobro branje, toda pomanjkanje tega ni, da mora vsaka igra pritegniti vsakega igralca, zato ne smete goreč sovražiti nečesa samo zato, ker ni za vas.
To je koncept, s katerim se v celoti strinjam in katerega sem imel v mislih, ko sem se podal skozi pot Megadimension Neptun 7 .
Megadimension Neptun 7 (PS4)
Razvijalec: Compile Heart, Idea Factory
Založnik: Idea Factory International
Objavljeno: 2. februarja 2016 (ZDA), 12. februarja 2016 (EU)
MSRP: 59,99
Če se sprašujete, ali je ta igra morda prava za vas, mi dovolite, da naštejem nekaj, kar boste doživeli:
- Liki z nenaravno visokimi glasovi
- Lik z amnezijo
- Petminutni pogovor o pudingu z vso glasnostjo
- Karakter, ki se gola in se tušira
- Ta lik skuša prepričati drugo dekle, da se tušira z njo
- Dva gola lika se tuširata
- Oba lika poskušata tretje dekle prepričati, da se tuširata z njima
- Trije goli liki se tuširajo
To je prvih 90 minut.
kako izgleda omrežni varnostni ključ
Megadimension Neptun 7 je četrti glavni vnos v Neptunija nanizanke. Kombinacija RPG / vizualni roman svojo zgodbo deli na tri dele. Prva ima protagonistko serije Neptun in njeno sestro (in moj novi waifu) Nepgear, ki potuje prek 'Dreamcast-a' v Zero Dimension. Tu se srečajo Orange Heart Uzume Tennohboshi, CPU za ta svet, ki se sooča z grožnjo temnega procesorja. Ker je to vesolje po vzoru Dreamcast-a, je na sistem in njegove igre mogoče najti veliko referenc. Čeprav sem prepričan, da jih nisem ujel vseh, sem opazil krike na pomorščake, VMU, SegaNet in morali povezati konzolo, da se povežete z internetom. Poleg tega je celotno območje postpokaliptična puščava, to je tisto, za kar sem po videzu videti, da so izgledali objekti podjetja Sega, potem ko Dreamcast ni uspel.
Zgodba je tako lahka in puhasta kot posoda Cool Whip. Ljudje z obsežnim znanjem o industriji video iger, pa tudi tisti, ki so hitri s prejšnjimi igrami v seriji, bodo v tem največ uživali. Igralcu je vse predstavljeno s sijajnimi portreti, ki govorijo, ki so animirani na način, da se njihove prsi nenehno povečujejo. Gor in dol, gor in dol, gor ... in dol. O bog, mislim, da mi nos začne krvaveti.
Boj je prav tako lahkoten. V zaostrenih bitkah nadzorujete do štiri znake, pri katerih uporabljate njihov omejen obseg gibanja, da jih postavite na način, ki povzroči največ škode nasprotnikom. Obstajajo tri različne vrste napadov (hitenja, standard in moč), skupaj s posebnimi napadi. Z uporabo ne-posebnih napadov ustvarite svoj merilnik EXE, ki lahko sproži timske napade ali pretvori vaše znake v njihove HDD forme in nove Next Forms.
Ko sem šel v ta pregled, sem bil neznanec v čudni deželi. Nikoli prej nisem preživel časa s prebivalci Gamindustri. Vedela sem v bistvu serije - da gre za RPG s štirimi liki, ki predstavljajo tri glavne igralne konzole in nikoli izdan Sega Neptun - vendar je bil to obseg mojega znanja. Nisem vedel, da vsebuje težke bitove vizualnega romana, nisem vedel, kakšno vrsto igre je napisal, hudiča, sploh nisem vedel, da gre za gosenico v ječi. Ampak osnovna predpostavka je bila dovolj intrigantna, da sem si želel preizkusiti to, da vidim, ali je to nekaj, v kar se lahko vnesem. Čez štiri ure sem imel svojo razsodbo: sovražil sem vse o tej igri.
Sovražil sem debel dialog. Sovražil sem karakterizacijo. Sovražil sem šibek izgovor za plazenje po ječi. Sovražil sem boj. Sovražil sem sovražni načrt. Sovražil sem zgodbo. Vse skupaj je bilo smeti. Želel sem takrat nehati igrati in se odreči vsakemu poskusu ponovnega pregleda.
Ampak nisem. Kar naprej sem igral, in ko so minile ure, sem na to igro začel gledati drugače. V pogovornem oknu nisem več ugotovil, da je nedorečen, ampak goofy. Likov nisem več našel kot neresne, a očarljive. Začel sem uživati v boju, ko sem ugotovil, kako premagati omejitve, s katerimi se soočajo moji liki. Zgodba je celo začela klikniti z mano, ko sem se počasi zaostroval v tem, resnično neumnem, igranem svetu. In kaj se je zgodilo potem? Zakaj pravijo pri Destructoidu, je majhno srce CJ-ja ta dan naraslo za tri velikosti. To je bila bodisi igra, bodisi kardiomegalija, ki so mi jo nedavno diagnosticirali.
Na žalost, ko sem se vedno bolj segreval, so se njegove napake res začele izpostavljati. Za začetek se v drugem delu ponovi skoraj vsaka tema iz ječe iz prve zgodbe v Zero Dimenziji. Igra daje nezmotljiv občutek déja vu. To vprašanje se mi je morda še poslabšalo zaradi dejstva, da je bila prva ječa, ki sem jo igral v drugem delu zgodbe, zelo prijeten izlet skozi Super Mario 3D World -inspirativna raven. Svetle barve in splošna estetika so mi skozi celoten obraz nasmehnili obraz. Po tisti čudoviti ječi je bilo vse ostalo bodisi obnovljeno, bodisi izvirna tema, ki ji je primanjkovalo domišljije.
Če sem večkrat videl iste teme iz ječe, sem se zavedel, kako poceni je ta igra. Megadimension Neptun 7 je serija prvi vnos na PS4, vendar tukaj ni ničesar, kar bi bilo mogoče obravnavati na konzoli zadnje generacije. Obstajajo teksture iz obdobja PS2, reciklirani modeli sovražnikov, kapljice hitrosti sličic in izjemno omejeno število portretov znakov; nekateri so ponovno uporabljeni za več znakov. Čeprav me je to nekoliko motilo, so bili tudi trenutki, ko sem se na glas smejal. En primer je imel zlasti dva lika, ki sta razpravljala o spalnem režimu v sobi z le eno posteljo. Vendar pa omenjena soba v ozadju (ki je edino ozadje sobe v igri, ne glede na to, kje se odvija), ni imela le dveh vidnih postelj, temveč je bila ena velikost kraljice. Glede na to, da sem le nekaj ur pred tem, ko sem gledal tri like skupaj, se kopal, si ne predstavljam, da bi se kdo v tem vesolju izognil temu, da bi si delil posteljo z eno od prsatih lepotic.
Ko govorimo o dialogu, gre večinoma za neškodljivo pablum o pudingu, joških, stripih, joških, igrah in joških. Vse to je kul, ampak v njem je tudi kup priseg. Zdaj nimam težav s priseganjem v video igro, ampak z metanjem teh besed sredi pogovora o tem, kako slastne gobe shiitake se počutijo neprimerne. Bilo bi kot vklop Ja Gaba-Gabba in poslušanje zgodbe o moči skupne rabe, preden DJ Lance Rock in tolpa vdreta v Tylerja, ustvarjalčevega 'Bitch Suck Dick'.
Zame je največja napaka igre v tem, da je taval. Medtem ko je prva zgodba napredovala tako kot kateri koli drugi RPG, jo drugi del preklopi tako, da igrate kot vsak od štirih procesorjev v svojih majhnih zgodbah. Vsi v Gamindustri so pozabili na CPU in skrivnostna nova sila, znana kot Zlata tretja, je prevzela nadzor. Vsak od njih se vrača v svojo regijo, saj se vzrok za to krizo počasi spopada.
CPU predvajate v želenem vrstnem redu in porabite čas za izravnavo; ko pa dokončate njihovo zgodbo in izberete nov CPU za igranje, se spustite nazaj na katero koli raven, s katero ste začeli, in ponovite isti postopek znova. Za vse štiri. Medtem ko občudujem spremembo z vidika pripovedovanja zgodb, se je dejanje v bistvu začelo iz nič, kar se je trikrat izkazalo, v primerjavi z znanim tokom preostale igre. To težavo dopolnjuje stopnja težavnosti, ki se vzdolž krivulje ne poveča toliko kot nekaj, kar bi videli na monitorju srčnega utripa. Kot težke prsi Verta gre gor in dol ter gor in dol.
Če k temu zagonu dodamo še naključna srečanja. Medtem ko so sovražniki vidni v ječah, se srečanja na zemljevidu nad svetom zgodijo naključno. Od cilja do cilja se premaknete po ustaljeni poti, kjer vas občasno zasedejo pošasti. Ta srečanja se ne ujemajo s tabo, kar pomeni, da če se morate v igri preteči pred območjem, kjer ste se že prej borili s sovražniki nizkih ravni, se boste še vedno bojevali proti istim sovražnikom nizke ravni. Moti me in ni bilo redko, da sem na enem potovanju po zemljevidu imel pet ali šest teh bitk. Oh, in vsakič, ko prideš do zmage, moraš ponovno izbrati svoj ciljni cilj.
Megadimension Neptun 7 se odloči, da svojega prehoda na novo strojno opremo ne bo uporabil kot razlog, da bi poskušal razširiti svoje občinstvo izven trenutne baze igralcev. Njegova zgodba, medtem ko je prijetna, sončna popotnica, je globoko zakoreninjena v dogodkih preteklih iger. Ta je samo za oboževalce; in dobro za Compile Heart in Idea Factory za to. Zato Nep-glave, ki so uživali v seriji, prevzamejo konzole in njihovo obsedenost s pudingom in joški: ne morem si zamisliti razloga, zakaj tega ne bi izbral. Vsem drugim je verjetno boljši RPG, za katerega bi morali porabiti svoj čas in denar.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)