worst game evergets an awesome tribute sequel
Leta 1986 je znani japonski igralec / režiser Beat Takeshi prispeval k oblikovanju videoigre. Legenda pravi, da Takeshi ni imel naklonjenosti videoigram nasploh (ne za razliko od Jacka Thompsona) in je v napol zastrupljenem stanju postavil svoj načrt igre, ki bi svetu natančno pokazal, kako zelo mu ni všeč medij in njegovi igralci. Iz kakršnega koli razloga so razvijalci v Taitu šli po načrtu in Takeshijev izziv je bil rojen.
Igra je znana po tem, da lomi meje - meje dobrega okusa, dobrega oblikovanja iger in dobre logike. Kako grozno lahko dovolite, da postaneta igralcu in svetu okoli njih? Koliko stresa lahko preživite igralcu, preden tega ne prenese več? Kako smešno lahko naredite te stresne situacije in ali jih lahko naredite dovolj smešne, da igralec kljub svoji tesnobi ne bo več? To so omejitve, ki si jih večina iger ne upa preizkusiti. Takeshijev izziv neprestano jih preizkuša, kar ima za posledico igro, ki se hkrati razvrednoti in spoštuje.
Razvijalci pri 8BitsFanatics ( Tempura mrtvih , Aban Hawkins in 1.001 kol ) so v taboru 'revere'. Zato so sestavili a Izziv iz Kiyoshija (v glavni vlogi Meat Kiyoshi), počast / nadaljevanje Takeshijev izziv ki uporablja bistvo izvirne igre, ne da bi jo neposredno kopirali. Igra je stresna, smešna in napolnjena z grozljivostjo, a na povsem nov način. Precej bolj enostavno je, da se nelinearni slog odpravi za bolj aktiven pristop s preprekami. Obstajajo tudi kombinacije s punch / kick, super skoki in borbe za šefa, ki igrajo bolj konvencionalno privlačnost. To je reklo, Izziv iz Kiyoshija še vedno vas bo težko preganjal. Osebno si tega ne bi želel drugače.
Prenesite ga tukaj brezplačno in nam povejte, kaj mislite.