review metro 2033
2033 metra je izšel 16. marca 2010. Medtem ko to pišem, je to 30. maja 2011. Morda se boste vprašali zakaj obstaja pregled za 2033 metra več kot leto po uvedbi.
No, Destructoid ni nikoli uradno pregledal 2033 metra . Imel sem več težav pri pridobivanju več izvodov za delo na Xboxu 360 in osebnem računalniku, medtem ko se je Anthony Burch odločil, da ne bo napisal recenzije, potem ko je prestopil v tretje poglavje, in ga ni hotel več razvajati.
Ko sem končno dobil igro na računalniku in jo pretepel ta konec tedna, se mi zdi škoda, da igre nismo pregledali. Tako je treba zgodovino na novo napisati.
2033 metra (Xbox 360, PC (pregledan))
Razvijalec: 4A Games
Založnik: THQ
Objavljeno: 16. marca 2010
MSRP: 59,99 USD
2033 metra je edinstvena igra, kljub temu, kako se lahko pojavijo njeni živahni, postapokaliptični vizualni elementi in oblikovanje prve osebe. Kot Artyom, mladi Rus, rojen v podzemni hiši moskovskih požiralcev, morajo igralci krmariti z metrojem, razvejano mrežo železniških predorov in mest, ki so postajali na mestih, v katerih so komunisti, nacisti in razbojniki. Oh, in občasna oseba, ki ni kreten.
Za igro, ki temelji na romanu, je čudno, 2033 metra zgodba ni tako podrobna. Pripoved je tam in je povsem spodobna, vendar se v resnici nič ne počuti dobro. Zamisel o svetu, v katerem so nasprotujoče se ideologije preživeli jedrski vojni izvzeli iz konteksta, je močna in intrigantna, vendar je nikoli ne raziskujemo na več kot površinski ravni (kar sem kritiko slišal tudi za knjigo ). Rad bi bil za edinstven in resnično zanimiv svet 2033 metra da bi mu dali več mesa, a zgodbo samo kdaj okusite, nikoli pa ne polnega zalogaja.
Na površini, 2033 metra je strelec od prve osebe, vendar je bil tudi povsem upravičeno opisan kot grozljivka preživetja in je morda ena izmed najbolj tradicionalna groze preživetja, ki jih je treba videti v letih. Sovražniki so nevarni, do točke, ko absolutno kaj srečanje v igri je sposobno ubiti igralca. Skrite pošasti so hitre in odporne, medtem ko so človeški nasprotniki močno oboroženi in pogosto oklepljeni. Medtem so zaloge igralcev stalno nizke. Pravzaprav sovražnik skoraj nenehno ima prednost pred Artyomom in pamet je način za zmago in ne vrhunska ognjena moč.
Do tega vodi igra, ki je morda ena najbolj stresnih, kar sem jih igral v dolgem času. Tudi to ni slabo. 2033 metra je potlačen, kjer vsak boj pobegne koža zob in vsak korak naprej bi igralca lahko pripeljal v past ali smrtno zasedo. Če niste v mislih, 2033 metra sploh ni zabavno. Je naravnost grozno. Če pa pustite, da 'klikne' z vami, pa postane obsesivno privlačno.
Obstajajo nedvomne težave z ravnotežjem. Za usmrtitev človeka ne bi smeli zahtevati treh zaporednih strelov iz neposredne bližine, še posebej, če Artyom sam ni sposoben sprejeti niti enega pol toliko škode. Prav tako so samo strelci z glavo proti sovražnikom včasih nagrajen s takojšnjim ubijanjem. Večina sovražnikov nosi čelade, za katere se zdi, da potrebujejo tri glave navzgor. Na primer, ostrostrelna puška se zdi kot izguba časa, saj strelec le redko uspe ubiti sovražnika in ko bo celotna nasprotna sila pripravljena na status, nikoli več ne boste mogli izbrati svoje tarče, ne da bi jo prežvečili nasprotovanje streljanju.
Prav tako poskus igre, da ustvari mačko in miško, ne bo povsem uspel. Lahko vidite, za kaj so šle igre 4A - lahko razstrelite luči, da ustvarite temo, na katerem koli območju je več poti, s katerimi lahko omogočite zunanje premikanje in izogibati se morate lomljenemu steklu ali alarmnim sistemom, da bi se tiho premikali in ubijali. Na žalost sovražni AI ni ravno opremljen za to. Sovražniki nenehno se vidimo v temi, kljub temu, da vam igra govori drugače, in vaši poskusi prehitevanja se običajno končajo s sovražnikom, ki vas preprosto opazi ne glede na vaš položaj.
Zaradi teh vprašanj se zdi, da je 4A varal z namenom, da bi bila igra bolj napeta, in mislim, da to ne vpliva na to, kaj igra pravilno. 2033 metra ni potreba varati s svojimi razmerji škode in AI, da bi ustvarili napeto igro. Artyomova vzdržljivost je nizka in vedno znova presega. Če ga ustrelijo, ga skoraj vedno zreducira na življenje, kar lahko traja do dvajset sekund, da se regenerira, razen če imaš hitro zdravi medkit. Igra noče vas bodo ustrelili, in če to storite, je smrt več kot verjetno. Vsakemu oboževalcu strelskega strela to zveni grozno. Če ste v pravem duhu, pa je ta pristop k boju - kjer se morate osredotočiti na preživetje bolj kot na umor - zelo zadovoljevati in vsak pobeg pred smrtjo je olajšanje, medtem ko je vsaka zmaga vznemirjena. .
Najbolj očitne elemente groze za preživetje je mogoče najti z orožjem in strelivom. Kot vse dobre igre z grozljivkami tudi vi sredstev še zdaleč niste dovolj. Še bolj zaskrbljujoče je orožje pogosto nezanesljivo, s šibkimi naboji, nenatančnimi prividi in obilico povratnih napadov. Ko napredujete skozi igro, lahko pridobite boljše orožje, a tudi najboljše nadgradnje se počutijo improvizirane, podobno stvaritvam iz kositrov, ki so jih naredili ljudje, ki so se potrudili, da pištolo ne bo razpadlo.
Kar zadeva strelivo, se vsaka krogla počuti dragoceno. To je opisano z oznakami 'vojaške stopnje', ki jih lahko najdete v celotni igri. Vojaško strelivo je bolj smrtonosno kot običajno, tovarniško proizvedeno strelivo, vendar so zaradi tega tudi zelo cenjene. Tako so vojaške naboje postale valuta metroja, in če se jih odločite za uporabo v boju, učinkovito streljate na sovražnike. Brez vojaških nabojev ne morete kupiti zalog ali nadgradnje orožja.
Na srečo (in to je morda posledica popravka) je vedno dovolj dovolj navadnega streliva, da lahko opravite delo, če ste temeljit zlobnik. Na sovražnikih truplih so običajno na telesu privezane vse vrste nabojev, na vseh ravneh pa so zasajeni različni zasegi. Izzove se zadovoljivo roko v igranju igranja vlog 2033 metra Igra, razen za razliko od RPG-ja, ne dobiš odlične opreme, ki bi lahko izboljšala statistiko ali bila videti lepa - vse, kar pleniš, je vitalnega pomena do preživetja.
Celo raziskovanje manj nevarnih območij izziva vašo odločnost. Vaša svetilka, na primer, potrebuje redno polnjenje, tako da izvlečete baterijo in jo napolnite, da ustvarite več energije. Obstajajo različni izleti na razstreljeno površino Moskve, za kar je potrebna uporaba plinske maske. Tako kot pri tej igri boste tudi vi morali preživeti z osnovnimi zalogami, čistilnimi filtri, da bo zrak v maski svež. Vsaka sekunda, preživeta na površju, se počuti kot korak bližje morebitni smrti in je čudovita, in sicer na nenavaden način.
2033 metra vam daje dovolj za preživetje, vendar vam le kdaj daje golo minuto. Občutek 'delati se' prežema celotno izkušnjo in vse skupaj dodaja neverjetno vzdušje, ki je bilo postavljeno. Ne glede na to, ali se borite proti neonacistom ali mutiranim krtom pošasti, je to intenzivna in precej strašljiva igra. Nikoli ne morete zagotoviti, da vas naslednje dejanje ne bo ubilo, in celo zgodnji spopadi z razbojniki na dnu lahko trajajo zelo dolgo, da bi zmagali, ko nenehno spreminjate položaj in poskušate priti v roke priskočenemu sovražniku.
To ozračje izkrvavi tudi v ne-bojnih delih. V linearni zgodbi igre boste naleteli na različne postaje podzemne železnice, ki so oblikovale svoje družbe in ideale. Lahko nakupujete nove zaloge, napredujete zgodbo ali pa samo poslušate impresivno količino pogovorov, s katerimi sodelujejo NPC-ji, ki izvirajo iz tega bednega, bednega sveta. Postaje metroja se resnično zdijo, kot da ščitijo življenje, čeprav življenje, ki ga obupno obesi nit. Težko je resnično potopiti nohte in malo iger to počne tako brezhibno 2033 metra .
Pomaga tudi, da je igra videti preveč osupljiva. Na PC-ju je nekaj razširjenih težav s hitrostjo, ki jih ni mogoče rešiti z možnostmi v igri (vendar so popravljiv, če se ukoreniniš) in animacija likov pusti zaželeno, vendar so okoliščine izjemno podrobne in sovražne pošasti so še posebej odvratne in moteče. Všeč mi je tudi, da govorno igram s pristnimi ruskimi poudarki, ki odlično komunicirajo z utemeljenim občutkom. Uporaba glasbe je redka, ko pa je, je skoraj vedno izzivalna in drzna.
najboljši brezplačni pop up blokator krom
Vaše uživanje v 2033 metra je odvisna od vaše pripravljenosti, da vam dovoli igro, da vas podredi. Želi se igrati na določen način, in če ne želite izpolniti zahtev, vas bodo vrgli na rit. Bolj kot kateri koli drugi strelec ne igrate kot močan junak. Ste mlad človek, neoborožen in komaj oborožen, ki je ves čas, neusmiljeno, svež od sreče.
Takšna igra zagotovo ni za vsakogar. Tisti, ki lahko zaidejo vanj, pa bodo res pojdi vanj.