review monster hunter tri
Ste igrali Monster Hunter Tri demo? Če ne, ne moti. Zanič je.
V redu, to je subjektivno, vendar je vsekakor pošteno reči, da je to Monster Hunter Tri demo ni natančno predstavljal celotne igre. Predstavljajte si, če bi Rockstar predstavil predstavitev za naslednje GTA igra, ki vas je imela v avtomobilu takoj, ko ste jo zagnali, in ko ste se odpeljali od točke A do točke B do točke C, nato pa se je končalo. Ali pa, če je Nintendo predstavil predstavitev Pokémon kjer pridete v dve telovadni bitki z vnaprej nastavljeno ekipo žepnih pošasti. Seveda, to bi pokazalo a malo kaj bi radi igrali te igre, vendar skoraj nič ne bi naredili občutka, kaj vse polne izkušnje prinašajo. Prav tako bi te igre izgledale precej dolgočasno in sranje. Točno to je tisto Monster Hunter Tri demo naredil za Monster Hunter Tri .
Prava igra ni le niz zmerno nerodnih spopadov z nekaj različnimi dodelanimi dinozavri. Resničen Monster Hunter Tri je nekaj, kar prevzame strukturo stranskih prizadevanj Zelde in jo kombinira z vidiki Senca Kolosa , Pokémon , in World of Warcraft . Ta enačba v Lovec na pošasti serija je trenutno najbolj vroča stvar na Japonskem in z njo Monster Hunter Tri , ima serija možnost, da se ta uspeh ponovi v zahodnem svetu.
Ali Monster Hunter Tri imaš, kar je potrebno, da te spremenijo v cerkev Jaggi? Hitri skok, da ugotoviš.
Monster Hunter Tri (Wii )
Razvijalec: Capcom
Založnik: Capcom
Objavljeno: 20. aprila 2010
MSRP: 49,99 USD
Najprej hitra beseda o žanru, ki Lovec na pošasti spada v: čeprav morda izgleda kot standardna pustolovska igra, Lovec na pošasti je zelo peskovna serija - a Japonski serija peskov. Za razliko od zahodnih peskovnih iger, kot so GTA in Saints Row , Japonske peskovniške igre se ponavadi osredotočajo na obsežne, odprte, v veliki meri nenaseljene prostore (s strani ljudi, tako ali tako) prostore, ki omogočajo veliko stvari, toda kjer nikoli ničesar potrebe narediti. Zbiranje stvari, izravnavanje, raziskovanje in pridobivanje proč tu je prednostna naloga človeštvo iz resničnega življenja; če bi zagrešili zločine v vrtoglavih rekrecijah mest iz resničnega življenja, bi to samo manjkalo. Dead Rising , Križanje živali , S senca Kolosa , Vetrnik vetra , in Ni več junakov je le nekaj primerov iger, ki ustrezajo prepoznavnosti japonske igre v peskovniku, toda ko gre za zagotavljanje posebne mešanice svobode in eskapizma, Monster Hunter Tri vse jih prekaša.
Igra vas postavlja v vlogo (uganili ste) osebe, ki lovi pošasti, vendar je Monster-Hunter-and-Gatherer bolj všeč. Igro začnete tako, da ustvarite svoj lik v a Mass Effect / Mii Channel način. Od tam se skozi čudovite prizore spoznate s svetom lovcev na pošasti, spoznate nekaj vaščanov, zapustite mesto in počnete, kot želite. Sprehodite se po divjini, lovite ribe, lovite nekaj hroščev, rudite dragoceno kamenje in oh ja, vse do smrti udarite s kladivom (ali mečem ali z več drugimi orožji) kup dinozavrov v glavo, nato pa zarežite v njih in odnesite njihove ostanke nazaj v mesto in ponovite. To je vaša povprečna igra Monster Hunter Tri .
Tudi po mestu lahko počnete veliko stvari: plačajte mačjim ljudem, da gojijo rastline in hrošče za vas na majhni kmetiji, se družite s prašičem, pošljete nekaj mornarjev na odprave, okrasite svojo hišo, kovajte nove predmete, menjajte orožje in oklep, spremenite svoj slog las in seveda kupite stvari. Zdi se, da so stari JRPG, stari v zgodbe, osredotočeni na zgodbo: pojdite v mesto, počivajte, udarite po cesti, brcnite, pridite domov in ližite rane. Nič revolucionarno, vendar deluje.
Del tega izvira iz nenehne ponudbe majhnih trenutkov za uživanje. Igra ponuja stalen niz različnih predmetov za iskanje, pošasti za boj, skrita območja, ki jih odkrivajo, in presenetljive interakcije s pošasti. Oh hej, kaj ti mali mački počnejo v tej jami? Igraš ples? Super. Čakaj, zdaj me razbijajo v glavo in mi kradejo stvari? Kopiči!
To so le luštne stvari. Naleteli boste tudi na orjaške hrošče, dino-morske pse in najpogosteje na ogromne ogromne zmaje / dinose, ki imajo v lasti svet Lovec na pošasti z železno pestjo. To je najbolj zastrašujoče in najlepše oblikovanje bitja na tej strani Senca Kolosa . Način, kako te pošasti izgledajo, delujejo in razmišljajo, je neskončno zabaven. Ko igrate v načinu za enega igralca, se odpirajo tudi nova območja, in čeprav nobeno od njih ni posebej množično, zemljišča nikoli ne zmanjka presenečenj. Plavanje je velik del igre tudi z velikimi podvodnimi območji za raziskovanje. Eno sekundo si 'ogromno' pri velikih zveri, naslednjič pa 'aah-ing' na čudovitih ozadjih. To je non-stop awe-fest.
Ekipa, ki dela najnovejše Zelda naslov je naveden zaradi spoštovanja vizualnih del Monster Hunter Tri in kako si prizadevajo, da bi bila igra tako privlačna. Teksture so, kot v mnogih igrah Wii, v Monster Hunter Tri Ko je videti izredno blizu, je lahko videti nekoliko zoprno, še vedno pa ne zanikamo, da je pozornost do detajlov tako v okolju kot pri oblikovanju bitja vrhunska. Ko ponoči tečete po gorskem prelazu, medtem ko strelske zvezde letijo nad glavo in čreda velikih, lepih živali množično skače v dolino spodaj, ni nič čudovitega. Še posebej zabavno je, kadar se na istem območju skupaj na različne vrste pošasti družijo. Jaggi bo imel podobnega grabežljivcu, da je ugriznil rit močno oklepnega Rhenoplosa. Toliko pozornosti in pozornosti je bilo vloženega v svet te igre; resnično se boste počutili, kot da živite med zvermi.
Prav toliko skrbi je bilo vloženega Monster Hunter Tri igranja. Čeprav ne ujamete in ne trenirate pošasti, kot jih imate Pokémon , iz njih naredite orožje in oklep, stopnja podrobnosti in variacije 'evolucijskih dreves' vsakega orožja / oklepa pa je osupljiva. Ta igra ima na tone različnih orožij in oklepov, s potencialnimi elementarnimi lastnostmi za dodaten voh. V njem je sedem vrst orožja Monster Hunter Tri : meč in ščit, velik meč, kladivo, koplje, preklopna sekira (sekira, ki se lahko spremeni v meč), dolg meč in lok s pištolo (lahka, srednja in težka cev). Vseh sedem igrajo zelo različno drug od drugega. Skoraj se počutijo kot Ulični borec II je originalnih sedem znakov (ali osem, če štejeta Ryu in Kena kot dva različna) v stopnji njihove variacije.
Način za enega igralca je popolnoma privlačen. Za zgodbo dobimo zgodbo z nizko intenzivnostjo mesta, ki med drugimi naravnimi sovražniki potrebuje varčevanje pred velikansko morsko pošastjo. Vaša resnična motivacija v igralcu za enega igralca izvira iz radovednosti o svetu igre in nabiranja množice kul orožja / oklepa / itd. To so vse dobre stvari, toda kaj naredi Monster Hunter Tri res poseben, zlasti za Wii, se odvija na spletu. Igra vam omogoča, da naenkrat prevzamete naloge s tremi neznanci, izbranimi iz več tisoč spletnih spletnih neznancev, brez potrebe po prijateljskih kodah.
Tako je, Capcom je nekako obšel Nintendov sistem kod prijateljev. Pred vstopom v spletno mesto igre je malo opozorilo, da ne boste oddali svoje telefonske številke in naslova ljudem, ki jih srečate v spletu, ampak to je to. Zaščite ni več kot to. Združevanje z neznanci različnih stopenj izkušenj je najboljši način za ogled novih in vznemirljivih stvari v igri ter pobiranje nekaj čudovitega novega orodja na poti - vse to pa lahko vrnete v izkušnjo za enega igralca. Z neznanci lahko komunicirate s sporočilom v igri, tipkovnico, združljivo s Wii, ali kombinacijo zvočnika / mikrofona Wii Speak. Tipkovnica v igri je nekoliko nerodna in ne omogoča kontrolnikov kazalcev, kot so tisti, ki jih najdete v Prehod živali: Mestni ljudje , razen tega pa je precej brezhibno. Tudi brez zaostajanja.
To pomanjkanje spletne zaščite in rokovanja je presenetljivo in govori o celotni filozofiji igre. V resnici je to ena stvar Monster Hunter Tri kar lahko ljudi izključi. Ta igra vam komaj skuša pomagati. Za razliko od mnogih iger v teh dneh vaš lik nima vgrajenega zdravilnega faktorja in pogosto je visoka cena za neprevidnost v boju. Igra prav tako ni sramežljiva, če bi na svoj račun metali pošasti pošasti, preden ste dovolj naporni, da jih prevzamete, ali pa, da se prijavite za iskanje, ki ga nimate možnosti dokončati. Po začetnem naboru nalog vam le redko da veliko napotkov ali navodil, kam iti ali kaj boste potrebovali za uspeh, kar daje igri določeno prepričljivost, ki je ni mogoče najti v številnih spletnih naslovih naslovih.
Najbolj presenetljivo območje, kjer vas igra pusti sam, je v dejanskih bojih. Ni zaklepanja, kar bi vas resnično prisililo, da svoje znanje sami odklonite. Če veste, katero orožje je pravilno, katero iskanje bo zagotovo ali prekinilo kariero številnih lovcev na pošasti, prav tako bo nagon za učenje vedenj, prednosti in slabosti pošasti, ki jih lovite. Vse se odvija v realnem času. Kot v Resident Evil 5 , na zaslonu s seznamom ni zaustavitve dejanja. Dodanje, nabijanje napadov, postavljanje pasti, umik, dostop do predmetov v zalogi, žar na nekaj mesa, vse dokler se ognjeni dihalni zmaj z velikanskimi kobrastimi glavami za krila steguje okoli in prestraši sranje iz vas, je potrebna veščina. Če želite izvleči vse to, bodo igralci morali postati drugačna.
To je še ena izmed prednosti te igre: možnosti nadzora. Ne le, da vsako orožje nadzoruje in se med seboj razlikuje, ampak obstajajo tri splošne kontrolne sheme, ki jih lahko izbirate pred začetkom igre. Shema Wii-Remote-and-Nunchuk je zagotovo igriva in za navdušence nad nadzorom gibanja je dejansko bolj všeč, vendar je resnično videti, kot da je bila igra zgrajena tako, da se igra z opcijsko v paketu Classic Controller Pro. Klasični krmilnik ima dve različni shemi krmiljenja: eno, ki uporablja gumbe, in drugo, ki deluje analogno. Mini pregled v času pregledovanja: Classic Controller Pro je super - je bolj lahek in udoben kot katera koli druga analogna ploščica na trgu, Wii ali drugače.
Še zadnja stvar, o kateri bi morali res vedeti Monster Hunter Tri kako resnično neskončno se počuti. Kot divje ugibanje, bo morda nekdo lahko v 30 urah ali več preusmeril vse zadetke v samem igralcu, vendar je to resnično velikodušno. Ljudje, ki želijo kar najbolje izkoristiti igro, bo trajalo veliko dlje kot to, da bodo res videli, kaj lahko igra ponudi. Običajno je slišati a Lovec na pošasti oboževalec pravi, da so v igro vložili več sto ur in še vedno ustvarjajo izkušnje in vidijo nove stvari. Capcom je že obljubil, da bo brezplačno na voljo nove naloge v spletu. Ljudje plačujejo mesečno naročnino za te stvari na Japonskem, vendar jih dobimo brezplačno.
najboljše anime strani za ogled sinhroniziranih anime
Ljubitelji japonskih iger v peskovniku morajo kupiti Monster Hunter Tri . Edina slaba stvar, ki si jo lahko omislim, je, da resnično ne stori ničesar, da bi skušala osvojiti današnji lenobni akcijski igralec, ki je odvisen od zaklepanja / zdravljenja. Prav tako malo manjka načina lokalnega sodelovanja v igri. Omogoča vam le, da se združite z enim lokalnim igralcem in prevzamete enega od 'šefov' igre v areni, ne da bi lahko raziskovali ali se lotili kmetovanja. Razen tistih drobnih očitkov, vse ostalo pri igri je precej na nohtih. Za 50 dolarjev (60 USD s klasičnim regulatorjem Pro) Monster Hunter Tri zagotavlja a World of Warcraft -kvalitetna izkušnja brez mesečne naročnine 14,99 USD. To omogoča Monster Hunter Tri najboljša vrednost danes v MMORPG-jih. Temu dodajte več kot ustrezen način za eno igralce in dobite ...
Ocena: 9,0 - Odlično ( 9s so znak odličnosti. Mogoče so pomanjkljivosti, vendar so zanemarljive in ne bodo povzročile velike škode temu, kar je vrhunski naslov. )