review moonlighter
Zgodba o trgovini z izdelki
Nekoč sem prebral članek, da se nekateri učitelji počutijo prisiljene k mesečni svetlobi in drugi zaposlijo za dopolnitev svojih nizkih učnih plač. Kot učitelja me je kar malo žalostilo branje, še posebej, ker vem, da so drugi poklici v isti barki. Od kdaj je kariera premalo?
Pravzaprav zdaj, ko razmišljam o tem, v resnici nisem prepričan, da je glavni lik v Luna je pravzaprav mesečina. Odpelje se v ječo, da bi kupil blago, ki ga proda v svoji trgovini - ali ni to isto delo in samo odreže posrednika? Mogoče bi bilo treba to igro poklicati Middleman .
Luna (PlayStation 4, Xbox One, Windows (pregledano))
Razvijalec: Digital Sun
Založnik: 11 bitnih studiev
MSRP: 19,99 USD
Datum objave: 29. maj 2018
Na splošno se ponavadi izogibam neposredni primerjavi dveh iger, ko pišem kritike, saj se poskušam osredotočiti na to, kaj je ta posebna igra odlična ali ne tako velika. Kot rečeno, sveta krava, če si se kdaj igral Receptear: Priča o trgovini z izdelki , Luna je skoraj enak. Igrate kot avanturistični trgovec, ki se poda v ječe, da bi pograbil plen in ga prodal v svoji trgovini, na obeh straneh zaslužil nadgradnje. Torej, če ste želeli opraskati isto srbenje in nadomestiti anime slog s čudovitim na osnovi pikslov, Luna je zate.
Igralna zanka je precej preprosta. Vstopite v ječo, ubite stvari, pograbite njihovo plen in se na koncu vrnite v mesto, kjer boste prodali plen in ga uporabili za nadgradnjo svoje opreme. Skupaj je pet ječ in jih je treba obravnavati v določenem zaporedju, čeprav se lahko kadar koli vrnete v katero koli dokončano. Vsaka ječa ima tri nadstropja in šefa, v mesto pa se lahko kadar koli vrnete za doplačilo.
Vrnitev v mesto je mogoče doseči na tri načine: pretepati šefa, porabiti sorazmerno nominalno pristojbino za enosmerno potovanje nazaj ali porabiti veliko pristojbino za odpiranje portala nazaj, ki se lahko nato uporabi za vrnitev v isto nadstropje in nadaljujte, osveženi in obnovljeni. Glede na ceno portala se mi nikoli ni zdelo koristno. Tamnice niso neverjetno dolge (ali težke), zato je prebijanje skozi ječo v enem posnetku le vprašanje časa in priprav.
Izbirate lahko med petimi vrstami orožja: meč in ščit, velik meč, sulica, rokavice in loki. Obe imata dve posodobljeni drevesi, pri čemer eno daje prednost surovi škodljivosti, drugo pa elementarno škodo. Ob preizkušanju različnih vrst mi je bilo jasno, da so kopja očitno najboljša. Neverjeten doseg, precej hitra hitrost napada in velika škoda.
Veliki meči so bili preveč nerodni, da bi jih lahko uporabljali, drugo malo orožje pa je imelo tako majhen doseg. Lok ima svoje namene, vendar nikoli dovolj uporabe, da bi upravičil, da ga ima. Igralci lahko v ječi po želji zamenjajo med dvema orožjema; Prinesel bi nenadgrajen meč in ščit zaradi njegovih blokirnih zmožnosti, vendar ga še vedno nikoli nisem uporabljal. V teoriji je to zvenelo dobro. Oklep je mogoče tudi nadgraditi, vendar za razliko od orožja ne vizualno sprememba - nadgradnja preprosto spremeni statistiko na boljše, kar je motilo.
katera je najboljša programska oprema za razvoj aplikacij
Težava s spopadom je njegova nepremagljiva hit-box. Meč in ščit nenehno izgledalo je, kot da je udaril med nihajočim lokom, le da se nikoli ne dotakne sovražnika. Rokavice na drugi strani niso bile nikjer blizu sovražniku in bi luči luči ugasnile, pogosto v neki naključni diagonalni smeri. Koplje se počuti najbolje, vendar še vedno traja nekaj osupljivih diagonalov. Poleg tega lahko zadete zadenete skozi ovire (in sovražniki tega ne morejo storiti), zato bi se pogosto postavil diagonalno na sovražnika, čeprav v škatlo, in jih samo udaril, dokler niso umrli.
Tudi boj se počuti počasi in nezanimivo. Vsako orožje ima standardni napad in poseben napad: veliki meč se vrti, kopje naboji ipd. Standardni napad se lahko pogosto kombinira, a tudi to je bilo prefinjeno. Bili so časi, ko se tako moj lik kot sovražnik nista premaknila, jaz pa bi iztrebil standardni kombinat s tremi zadetki, le da bi mu uspel en od treh poskusov. Glede na to, da tretji zadetek povzroči dvojno škodo, je bilo to zelo moteče.
Šefi so vsaj dobro zasnovani in imajo zanimive gibe, čeprav ne moremo vedno reči o standardnih sovražnikih. Druga ječa se je najtežje počutila na podlagi sovražnikovih vedenjskih vzorcev, četrta pa ena najlažjih. V četrti in predzadnji ječi je toliko sovražnikov, ki preprosto stojijo tam dlje časa, kar omogoča, da naš junak preprosto zaplaka, dokler ne umre. Spet to še zdaleč ni zanimivo.
Zunaj boja bo igralec upravljal svoje omejene zaloge s plenicami, ki jih pobere od mrtvih sovražnikov. To je več kot preprosto 'nimam dovolj prostora'! Tetris igra. Vsak izdelek zasede en sam režo in se lahko zlaga, vendar so nekateri predmeti preklinjeni in imajo določene zahteve v zalogi. Na primer, morda bo treba en element postaviti v zgornjo ali spodnjo vrstico, medtem ko lahko drugi ob vrnitvi v mesto uniči kateri koli element na levi strani. Prekleti predmeti se lahko zložijo le z istimi predmeti z istim prekletstvom, tako da stvari postanejo zelo zapletene zelo hitro. Na srečo bo mala naprava prodala predmete za vas, ko ste bili v ječi, čeprav dobiček ni enak prodaji v trgovini.
To je bilo resnično intrigantno prevzemanje upravljanja zalog, ki sem ga cenil. Prisili si veliko zanimivih odločitev in ustvari novo polje koristnih informacij. Kateri predmeti se prodajajo bolje v trgovini? Ali res moram nositi še en kup teh? Ali so predmeti, ki se uporabljajo za obrt, pomembnejši od predmetov, ki se uporabljajo samo za prodajo? Ali se je vredno teleportirati nazaj s predmeti, ki jih imam zdaj, ali naj nadaljujem? Nikoli si nisem mislil, da bo upravljanje zalog eden mojih vrhuncev igre, ampak tu smo.
Vrnitev v mesto omogoča prodajo njihovega blaga v istoimenski Luni. Predmete lahko postavite na omejena območja, čeprav se doda več, ko je trgovina nadgrajena. Igralec mora določiti cene in ponovno napolniti police ter loviti lopove. Kupci vstopijo v trgovino, brskajo po njej in reagirajo na cene. Če je nekaj previsokega, bodo žalostni. Če je samo previsoka, vseeno jo lahko kupijo. Če je hella poceni, se bodo navdušili, če pa je cena popolna, so zadovoljni. Te reakcije se med brskanjem pojavljajo v govornih mehurčkih, toda na srečo se igra zabeleži, katere cene so dale reakcije. Naloga igralca je, da to pozorno opazujete in temu ustrezno prilagodite, da povečate dobiček.
Ponudba in povpraševanje sta tudi velik dejavnik. Če je naša neustrašna prodajalna z določenim artiklom trg preplavila trg, kupci ne bodo plačali niti pena več od privzete cene - morda celo ne bodo plačali toliko! Če pa je nekaj veliko povpraševanja, lahko kupcu iztisnete nekaj več zlata kot običajno. Potrebno je nekaj, da gremo naprej, toda prodajni plen se hitro napne in navduši, večja kot je trgovina. Tatovi bodo prišli in poskušali ukrasti blago, čeprav so vedno videti enako in so napovedani kot tatovi, ko vstopijo, zato se veliko vznemirjenja odvzame. Če kdorkoli bi lahko bil tat pri kaj čas bi se malo bolj angažiral.
Z denarjem, zasluženim s trgovino, lahko mesto razširimo z več trgovinami za pomoč pri tej pustolovščini. Trgovec z orožjem, gobica napitkov in drugi lahko v mesto po določenih točkah zgodbe dodajo mesto. Skupaj je pet trgovin, le tri pa so res koristno. Druga dva sta prijetna, a večinoma nepomembna. Želim si, da bi lahko rekel, da je ta vidik imel Temni oblak Vibe k temu, ampak res je samo odklepanje trgovin in to je to. Vrhunsko mesto se nikoli ni zares počutilo, kot da se odziva na to, kar počnem. Seveda pravijo, da je čudovito! ko se pogovarjam z njimi, vendar razen tega, da ves čas preprosto brezciljno hodijo naokoli.
Obstaja tudi dan / nočni cikel, ki ima nekaj vpliva. Ponoči je ječa težja, vendar nagradi več plena. Trgovine tudi ponoči ne morete odpreti ali popraviti mesta. V bistvu vas igra resnično potiska, da čez dan odprete trgovino in ponoči vstopite v ječo. Igral sem na Hardu in nikoli nisem imel težav z nočnimi ječkami, zato se me ni treba bati pred težavami.
Kaj si stori treba se je bati je hroščev. Večkrat sem izgubil delo v enem samem predvajanju. Igra se je na mene zrušila dvakrat, obakrat, ko sem se po drugem jeku naložil nazaj v mesto. Po tem sem si tri dni vzela oddih od igre. Če je ne bi pregledal, bi bil morda še vedno na tem odmoru. Drugič sem zaprl trgovino in se zataknil v trgovini. Nisem mogel oditi, nisem mogel spati v postelji, nič. Kot da je trgovina še vedno odprta ... toda ni bilo. Igro sem moral prisilno zaključiti in ponoviti ta dan. To je podobno izgubi celega dne v Stardew Valley ali Križanje živali - v tistem trenutku ni nič bolj poražljivega.
Medtem ko uživam v vidiku upravljanja zalog v Luna , pravzaprav je krmarjenje po popisu nočna mora. Igral sem igro na PC-ju z igralno ploščo in oh gospodar, premikanje stvari po kvadratku, ves čas, je bedno. Česa ne bi dal, da bi lahko z miško premikal stvari. V ječi ali v trgovini je neskončno upravljanje zalog. Če postavite en predmet na drugo, ga ne zamenjate v roko, ampak ga postavite tja, kjer je bil drug - izdelava plenilskih skrinj je naporna izkušnja. Celoten sistem preprosto nikoli ne deluje tako, kot si mislite.
Glasba je briljantna, odlično odmeva teme ječe. Glasba po mestu, tako podnevi kot ponoči, primerno sprošča in pomirja. Ne morem ravno s prstom, toda mestna glasba je zelo spominjala na raziskovanje mest v dobi SNES in Genesis; zelo nostalgičen in muhast. Umetnost je prav tako čudovita, predvsem po zaslugi neverjetnih animacij o skoraj vsem. Umetnost pikslov je močna in zlahka prenese tisto, kar mora, a animacije so tisto, zaradi česar se stvari počutijo žive.
Luna zagotovo žeblji zanko zasvojenosti z igranjem, zaradi katere sem včasih zaspal precej pozno. Kljub temu je težko reči, da mi katerikoli poseben trenutek, razen morda šefov za šefa, resnično izstopa. Ideja je bila izvedena že prej s Recettear , in slaba borbena mehanika ter pogoste napake in nenavade ne naredijo igre nobenih ugodnosti.
Veliko bi lahko zaostrili, da bi igro naredili čutiti bolj hitri in odzivni v skoraj vseh pogledih, zlasti ko gre za premikanje blaga. Luna je neverjetno privlačna na površini, vendar je veliko frustracij, ki čakajo, da jih odkrijemo.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)