review mr shifty
Utripite in pogrešali boste
Vroča linija Miami je bil hit hit ob izidu leta 2012. V mešanju edinstvenega sloga z neupravičenim nasiljem in samorefleksivno zgodbo je igralec igralce vprašal, zakaj so bili tako pripravljeni na umor v video igrah ves čas. Je bilo kaj opraviti s poškodovano psiho ali je bilo bolj animalistično?
Medtem ko nadaljevanje ni uspelo doseči izvirnika, pa se še veliko drugih razvijalcev ni poskušalo lotiti istega načina igranja. Vsekakor smo bili že prej opaženi nadpovprečni strelci in pretepci, vendar nič, kar zajame velike težave in skrbno načrtovanje, ki bi opredelilo Vroča linija Miami izkušnje. Ekipa Shifty je vendarle opazila in se trudi, da bi povišala predhodno obdobje.
Prodaja se na ideji, da je to Vroča linija Miami -podobno, G. Shifty v bistvu opira igranje pri prepiru Dennaton Games in uvaja teleportacijo. Zakaj točno? To ni pomembno; moraš goon pretepati!
G. Shifty (PC (pregledan), Mac, Switch, PS4, Xbox One)
Razvijalec: Team Shifty
Založnik: tinyBuild Games
Objavljeno: 13. aprila 2017 (PC, Switch), TBA (Mac, PS4, Xbox One)
MSRP: 14,99 USD
Zaplet zadaj G. Shifty je, da si tat, ki ima teleportacijske sposobnosti vlom v visoko varen stolp, da bi ukradel jedro plutonija. Zakaj se ta načrt nikoli ne razkrije; edini podatek, ki ga imate, je, da je Shifty strokovnjak za to, kar počne. Vodi ga smešni Nyx, Shifty naleti na kup oboroženih stražarjev, ki jih zlahka odpošlje z nekaj udarci.
Reči, da je začrt pomemben, bi bilo narobe. G. Shifty se predstavi na komičen način in te nikoli ne pretepa po glavi s filozofskimi izjavami o nasilju. Namesto tega je to bolj podobno PG-13 različici filma z oceno X; ljudje vsekakor umrejo, vendar ne boš nikjer videl razstavljenih okončin ali izliva krvi.
Tvoj poveljnik Nyx ti v bistvu reče, da brcaš, brcaš še nekaj in da še vedno brcaš, ko gre narobe. Ona je neumnost in samozavestna, šaljiva v šali o tem, kako je vaš načrt 'določena smrt' ali kako naletite na 'minimalni odpor'. Deluje na to, da se norčujete in se ne osredotočate na nesmiselnost vsakega izziva.
Večji del igre je sestavljen iz enakih bojnih izzivov iz Vroča linija Miami . Vstopite v prostore, napolnjene s stražarji, in morate ugotoviti, kako jih odpraviti, ne da bi bili ubiti. Lahko napadate s pestmi ali poberete orožje za pošiljanje sovražnikov. En strel (ali udarec) pomeni smrt, zato ne morete prosto blatiti skozi območje. Kaj se spremeni v boju je vaša teleportacijska sposobnost, ki vam omogoča, da preletite skozi določene zidove ali hitro izstrelite naboje.
Skupaj s tem lahko sestavite merilnik, ki vam omogoča upočasnitev časa. Po dovolj zaporednih ubojih boste dobili tisto, kar pomeni dodatno točko zadetka. Ko se vam bo krogla približala, se bo čas upočasnil in s hitrimi napadi boste lahko pobegnili ali uničili vse na zaslonu.
Oboroženi s temi tehnikami ste lahko bolj nepremišljeni kot v Vroča linija Miami Boj prevzame ton, ki je hitrejši in bolj temelji na reakcijah. Za pregledovanje območij vam ni treba porabiti skoraj toliko časa, saj se lahko, če se težave spustijo proti vam, pogosto hitro preusmerite skozi zid, da se branite ali vzamete kroglo in uničite vse okoli sebe.
Zgodi se za kul scenarije, kjer boš odpeljal par fantov, videl morda sedem, ki tečejo nate, in nato odložil fajn, da jih odstraniš. So tudi trenutki, ki so naravnost izpadli The Matrica kjer se boste izmuznili iz metka, se počasi vrteli po sobi in zlepili nekaj kretena skozi okno. Edini način zatiranja je, kako počasi se AI odziva na vaše gibe (tudi brez slowmo). Če ne bi bilo vaše edino zdravje, G. Shifty bi bilo dokaj enostavno.
Sovražniki radi tečejo skozi enojna vrata, zato lahko pogosto vzamete dude, se prebijete skozi steno in nato samo počakate, da se goonci nalijejo. Zaradi tega se v igri večinoma čuti brez stresa. Sovražniki na koncu popuščajo norcem z granatami, kar prinaša najboljše spremembe formule: uničujoča okolja.
Medtem ko se AI ne izboljša (tisti fantje iz granat se radi razstrelijo), v kasnejših delih skrivanje za stenami ni zanesljivo. Včasih bo tip, ki ima raketni bacač, odprl vašo edino obrambo, kar pomeni, da bodo zdaj sovražniki skozi veliko večjo luknjo za napad. To skoraj samomorilno zavzemanje za napad lahko uporabite v svojo korist, saj se sovražniki lahko ubijejo.
kako ustvariti junit test primere v javi
Nekatere kasnejše 'uganke' se celo osredotočijo na to, obdajajo vas težke sovražne sovražnike in osamljenega tipa z raketo. Medtem ko lahko s svojimi pestmi vzamete vsakega zadnjega človeka, je pot do tega, da očitno zataknete RPG-a, da razstreli tovariše. Podoben izziv predstavljajo tudi raketne kupole, čeprav brez toliko zunanjih sovražnikov.
Tudi pri takšnih scenarijih se boj sčasoma ponovi. Medtem G. Shifty novejše vrste sovražnikov uvajajo s spodobnim tempom, težave se zatečejo zgolj k povečanju števila sovražnikov na zaslonu, ne pa da bi organsko predstavljale izziv. Umrli boste samo zato, ker se niste odzvali dovolj hitro ali ni bilo nobenega odvračanja od naleta slabih fantov.
Ne pomaga, da kontrolne točke temeljijo na sobi. Na zadnjih dveh nivojih boste v eni sobi prestopili sto sovražnikov, preden boste dobili priložnost za sprostitev. Čeprav se lahko počutiš kot zlobnik, da bi osvojil tako ostro nasprotovanje, se večinoma samo muči. Pogosto si želite, da bi se bitke končale izključno, da bi lahko nadaljevali in premagali.
Mislim, da je to popolnoma enak problem Vroča linija Miami 2 imel: igra je predolga. Vem, da štiri ure niso nekaj epskega potovanja ali celo tako dolgo, vendar neha predstavljati edinstvene izzive po 12 ravneh. Ko dosežete konec II. Zakona, ste videli vse trike G. Shifty lahko ponudi. Obstaja celo ponarejen konec s končnim 'šefom', ki bi lahko deloval za popolno zaostritev celotne afere.
Namesto tega igra vrže dodatnih šest stopenj goon, ki se končajo, kar je vrhunec v zares lahkotnem končnem srečanju. Po tem se le konča brez večjih fanfarov. Nyx se ne oglasi in čestita, Shifty pa niti ne pove ničesar. Izsesa veter iz celotne muke.
Ne pomaga, da se umetniška smer ne spreminja med posameznimi območji. Predvidevam, da lahko primerjate kaj takega Umri težko s stolpom, v katerega se infiltrirate, vendar nikoli ne gledate na drugo temo za katero koli raven. Vsi imajo enako poslovno estetsko stavbo in to se vleče naprej.
Tudi glasba je na vseh ravneh enaka. Vroča linija Miami svoje groteskne prikaze pokolov je poudaril z enako sunkovitim zvočnim posnetkom. Medtem ko je bilo divjanje brutalno, ste se pogosto počutili prisiljene ubiti zaradi tega, kako prvinski je bil zvočni posnetek. G. Shifty nekako zveni kot James Bond , vendar ga nikoli ne mešamo.
Obstaja precej čedna tema za večja srečanja in sploh ne trdim, da je glasba slaba, vendar nima raznolikosti, ki bi ji pomagala pri prenašanju Vroča linija Miami skozi podobna uspavanja v svojem igranju. Po lastnih zaslugah čez nekaj časa le postane stalen.
To je res največji očitek, s katerim se imam G. Shifty : postane formulalen. Vsekakor je zabavno in všeč mi je, kako ustvarjalni so nekateri boji, toda ko se bistroumnost usuši in tema se nikoli ne spremeni, je težko ostati navdušen nad celotno afero.
Medtem ko ima boj morda nekaj globine in je igra vsekakor jezička, le ni dovolj novih idej, da bi se lahko vzdržal. Mislim, da je vredno igrati, vendar ne verjamem, da bomo govorili G. Shifty za prihodnja leta. Tako hitro, ko sam Shifty vstopi in zapusti sobo, tako tudi ta igra vstopi in izstopi iz vašega uma.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)