review naruto shippuden ultimate ninja storm 2
Večina iger, ki temeljijo na lastnini z licenco, je groznih.
To je žalostna resnica sveta iger in mnogi igralci so to sprejeli kot vnaprej sklep. Licencirane igre so slabe, dokler se ne dokažejo dobre. Samo tolerirane igre z licenco so prej izjema kot pravilo in resnično dobro tiste so redka najdba.
V mislih, ta posebna licenčna igra, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 , je pravzaprav precej super.
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 (PlayStation 3 (pregledano), Xbox 360)
Razvijalec: Cyberconnect2
Založnik: Namco Bandai
Objavljeno: 19. oktobra 2010
MSRP: 59,99 USD
Za tiste, ki jih ne poznate, Naruto je priljubljena japonska animijska serija o pustolovščinah in podvigih kopice nadnaravnih nindž z nagnjenostjo k temu, da se med seboj pretepajo smrke. To Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 zgodi se, da je borbena igra lahko le primerna.
In to je precej preprost zagon. Obstaja gumb za napade napadov, en za napade v malem, eden za skakanje po odprtih prizoriščih, dva gumba za priklic podpornih napadov izbranih soigralcev, en za blokiranje (natančen pritisk na katerega bo igralce teleportiral takoj za nasprotniki), in eno za 'čakro'.
Ta gumb čakre je najpomembnejši, saj služi kot modifikator za katero koli dejanje v igri. Dotaknite se in drobni noži za metanje postanejo resnično velik metanje nožev, standardni napadi meleja postanejo močne posebne poteze, počasni skoki pa postanejo takojšnja črtica. Dvakrat se ga dotaknite in naslednji napad sprosti ogromen, bliskovit 'Ultimate Jutsu'. Nato pridržite, da napolnite vso porabljeno energijo.
Igralci izvirnika Ultimate Ninja Storm Igra bo našla sistem enak prvemu, razen z dvema glavnima dodatkoma.
Najprej je 'Team Gauge', ki se napolni, ko se med tekmo prikličejo napadi podpore. S polnim Team Gaugeom podporni liki začnejo samodejno skakati, ščitijo igralce, medtem ko polnijo, prekinjajo nasprotnikove kombinovane strune ali celo mečejo sesalne udarce za nastavitev žonglera. Na najvišji ravni se lahko sproži kooperativni jutsu 'Team Ultimate', ki znatno poveča škodo.
Poleg merilnika ekipe je 'Awakening' začasni način napajanja, ki je na voljo, ko igralci utrpijo večjo škodo. Prebujeni liki se gibljejo hitreje, močneje zadenejo, so imuni na Ultimate Jutsu. V nekaterih primerih lahko Prebujanje spremeni lik in se v celoti premakne, na primer Naruto se prelevi v obliko Štirinožne lisice.
Rezultat je dostopen prosti tek, borec, ki se giblje z besnim, hiperaktivnim tempom. Svet se pretresa in nebo najema z vsakim jutsu spam. Kaos je na dosegu katerega koli igralca in ni treba obvladati četrtine, da bi ga pustil.
Štiriinštirideset likov, narisanih iz Naruto je nešteto igralcev (plus gostujoča zvezda iz Tekken ), vse z lastnim jutsusom, nadomestnimi kostumi in več različicami podpornega napada (ofenzivno, defenzivno in uravnoteženo), bi bilo več kot dovolj, da si privoščite popoln odmerek zabave navijačev.
Vendar ne. Razvijalci Cyberconnect2 so se s tem hudomušno spopadli in tako napolnili igro z globoko, vsebinsko vsebino, večina pa se je zataknila v načinu igre Ultimate Adventure za enega igralca.
The Ultimate Adventure je več kot vsaka posebna zgodba o borilnih igrah ali načini arkade. Po zapletu prvih 175 nenavadnih epizod revije Naruto Shippuden TV-serija (ja, tako je sto sedeminpetdeset epizode) igralci prevzamejo nadzor nad Naruto in njegovimi prijatelji, ko se od avanture do pustolovščine lotijo, skupaj z raziskovanjem zemljevidov, stranskimi poizvedbami, popolnoma glasnimi rezinami in trgovinami, v katerih lahko kupijo potrošno 'nindžino orodje', ki ga bodo uporabili v boju.
In potem so tu šefi za pretepe (ali 'vodene akcije'). Ultimate Ninja Storm 2 Pravi zabavni komad, ti zgodbo kritični dvoboji so zelo scenaristično in ljubeče koreografirani. Vsak je velik dogodek, ki presega tipičen ritem, ki ga ponujajo drugi borci.
Med vsemi bitkami za šefa spadajo tudi dogodki Quick Time, kjer gumb pozove, da spektakularne akcijske sklope, ki pojačajo akcijo na zaslonu, še bolj skrajšajo, kot celo tisto, kar dejansko obstaja v izvornem gradivu.
kateri je najboljši youtube video pretvornik
Nekateri ključni boji segajo tako daleč, da se zapletajo v mehaniko drugih žanrov. Eden prizorov zračnega preganjanja vzbuja odtenke Panzer Dragoon in še en boj ima igralce, ki zadržujejo vihravo morje kač, kot da bi igrali zaporedje strelnih pušk. Nekateri celo vzamejo dramatične namige, ki jih imajo radi Kovinsko gonilo trdno in Bog vojne .
Ob vsej tej pripovedni vsebini je način Ultimate Adventure v bistvu lahek JRPG, ki uporablja bojno igro kot svoj bojni sistem. Igralci lahko brusijo 'Storm Points', da odklenejo nove znake, zbirajo gradivo za izdelavo novih orodij za nindžo in prihranijo gotovino, da lahko kadar koli kupijo cutcenes, glasbo in slike. Drugim igralskim članom lahko darujejo darila v navadnem, Oseba -zaščite sistem 'Prijateljstvo' za ogled posebnih dogodkov in vodnikov.
Vse, kar je noro, so nekateri najbolj spektakularni vizualni deli, ki so na voljo na platformah trenutne generacije. Popolnoma izvedeno senčenje celic, animacija s tekočino in neokusen posebni učinki dajejo občutek, kot da je eden dejansko igranje predstave . Čudovitost bledi le med bolj statičnimi cutceni, pri čemer 3D-modeli z nižjimi detajli razkrivajo nekatere žal nazobčane robove.
Medtem ko je Ultimate Adventure kje Ultimate Ninja Storm 2 sveti najsvetleje, vsebuje pa tudi nekaj najšibkejših trenutkov v igri, sicer izkušnjo, ki se ne pripeti, blažijo nekatere nesrečne, anahronistične oblikovalske odločitve.
Čeprav je bilo dolgočasno miniranje prvega dela hvaležno odstranjeno, sta svetovno raziskovanje in zgodbe v slogu JRPG nadomeščala čeveljce v precej manj napornem (a še vedno dolgočasnem) hoji. Če so bitke za šefa najboljši del igre, zakaj bi morali igralci vzeti pot do mesta, kjer so se zgodili, da bi odklenili možnost ponovnega igranja? In če je zabava običajne bitke videti, da veliko junakov odstrani svoj edinstven prevzem na kaosu ninje, zakaj bi morali igralci zmleti toliko točk neviht, da vse odklenejo?
Glede na nespodobno količino vsebine, ki je že na voljo (med 15-20 ur, če sledite vsaki liniji iskanja, še več, če mletite za denar in točke), zadnji stvar Ultimate Ninja Storm 2 kampanjo je bil potreben samovoljni umik časa, predvsem ko je jedrna borbena mehanika tako enostavna za učenje in obvladovanje. Medtem ko trofeje / dosežki, lokalna igra v primerjavi z načinom igre in možnost spletnega uvrščanja v uvrščene in prilagojene tekme razbremenijo nekaj pritiska za mletje, igra še vedno grozi nevarno blizu dolgočasnim igralcem, preden bodo imeli priložnost izkusiti bogastvo vsebine lahko ponudi.
To še posebej velja za igralce, ki so v svoji naklonjenosti do Naruto sama. Temelji na risanih filmih, ki so ciljno usmerjeni nanje, ki jih splošno velja za naslednika Zmajeva žoga franšiza, zaplet ni ravno prijeten ali zapleten.
Vse upoštevane stvari, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 ostaja kamnita, zelo dostopna igra, ki jo je prav tako zabavno gledati. Čeprav ga zadržujejo nekateri slabo zamišljeni dizajnerski gafi, je še vedno poln veliko vsebinske vsebine, ki bo navdušila katerega koli ljubitelja Naruto ali anime igre na splošno.
Pravi navijači bi se morali veseliti, da lahko dejansko predvajati Na njihovi ljubljeni predstavi bodoči oboževalci lahko to štejejo za učinkovito podlago za serijo na dolgi rok, ne-oboževalci pa bi jo morali vsaj poskusiti, še posebej, če se lahko parijo z igralcem, ki je za njih pripravljen mletje.