review thirty flights loving
Po svojih internetnih poteh ne boste prišli zelo daleč, ne da bi se kdo pritožil nad tem, koliko 'iger v teh dneh ne počnejo nič drugega kot držijo roko' Ta stavek se najpogosteje uporablja, kadar se nanaša na igranje, vendar je enako mogoče reči o tem, kako se zgodbe pripovedujejo skozi ves medij. Prišlo je do velikega premika v smeri zgodb, ki jih ustvarjajo igralci, kar je popolnoma fantastično, vendar linearno pripovedovanje zgodb ostaja večinoma v miru.
Vsaj tako sem mislil, preden sem igral Gravitacijska kost in v zadnjem času Trideset ljubečih letov , oba ustvaril Blendo Games. Trideset ljubečih letov verjetno vam bo vzelo manj časa za igro kot branje tega pregleda, zato vam bom dodal: naredite si uslugo in kupite, igrajte in uživajte Trideset ljubečih letov .
b drevo vs b + drevo
Trideset ljubečih letov (PC )
Razvijalec: Blendo Games
Založnik: Blendo Games
Izdanje: 20. avgusta 2012 (Steam)
MSRP: 4,99 USD
Pogosto se reče, da ni tisto, kar pišete, ampak bolj tisto, kar ste ne pisati. Obstajata dve zgodbi, ki v celoti izpopolnjujeta to idejo:
- 'Naprodaj. Otroški čevlji. Nikoli nošen '. (govorice, da jih je napisal Ernest Hemingway)
- 'Zadnji človek na Zemlji je sedel sam v sobi. Na vratih se je potrkalo ... '( Knock avtor: Fredric Brown)
Obe neverjetno kratki zgodbi pripovedujeta popolno zgodbo. Prva je žalostna, melanholična zgodba o dogodku, ki ga noben par ne želi doživeti, medtem ko je drugi grozljiva zgodba, ki spominja na Območje somraka . Obe si delita takojšnji občutek spletk. Bralčeve misli se lotijo razmišljanja o vseh možnostih, ki bi pripeljale do trenutnih razmer. Pomanjkanje informacij bralce prisili, da uporabijo svojo domišljijo za konstruiranje njihov različica zgodbe.
Trideset ljubečih letov deluje povsem enako. Ne gre toliko za to je povedal igralcu, ampak namesto tega, kar je ne . Ta petnajstminutna pustolovščina pušča ravno dovolj informacij, da lahko igralec začne predpostavljati, vendar premalo, da bi natančno vedel, za kaj gre. Igralec je namenoma prepuščen temnemu, kar zadeva lepše podrobnosti zapleta, nato pa je prisiljen premostiti vrzeli in narediti svoje lastne zaključke.
V celotni igri ni govornega ali pisnega dialoga, saj celotna zgodba pripoveduje skozi interakcije in okolje. Okolica je tako ljubeče oblikovana, da bi lahko povedala tako specifično zgodbo; vse se naredi namenoma. Čeprav ta pozornost do podrobnosti na prvi pogled morda ni očitno očitna, priloženi komentar razvijalca osvetli razvoj svetlobe Trideset ljubečih letov .
Po igranju skozi Trideset ljubečih letov , Sem začel razmišljati o pripovedovanju zgodb v video igrah kot celoti. Kako je to drobnemu malčku zgodbe uspelo vzbuditi enaka čustva, ki jih večina iger ne more opraviti z osemurno kampanjo? To stori tako, da iz ploskve in igranja odstrani vso 'puško'. Razvoj likov napreduje le z dejanji in opazovanji. Nepomemben in dolgočasen čas potovanja (hoja od točke A do točke B) se preprosto odstrani s prizoriščem skoka. Na začetku se morda zdi čudno ali celo moteče, a ob nekaterih kritičnih razmišljanjih, preprosto ima smisel .
Je tako natančno in ljubeče oblikovan, da se tradicionalna metoda linearnega pripovedovanja zdi črtasta in nenavadna. To je zgodba, destilirana do njene najboljše oblike; gre za igro, ki ne izgublja časa. Ko grem naprej, ne bom več gledal na zgodbe enako.
Glede igranja, Trideset ljubečih letov je prvoosebna pustolovska igra. Sestavljen je iz preprostega gibanja po okolju in interakcije s predmeti in ljudmi. Ni zdravstvene palice, streljanja in edini čas, ko igralec odvzame nadzor, je kratek in neobvezen. Kljub omejeni mehaniki se odnosi raziskujejo in spletke se širijo.
Trideset ljubečih letov vključuje tudi Gravitacijska kost , zelo podobna igra, ki jo je ustvaril Blendo Games. Gravitacijska kost je prav tako čudovit pri pripovedovanju linearne zgodbe v kratkem časovnem obdobju in se ponaša z enim izmed absolutno najboljših prizorov v videoigri. Obe igri sta izjemno pomembni in bosta upal, da bosta druga razvijalca lahko napredovala v nadaljevanju tega medija.
html intervju in vprašanja pdf
Umetniški slog se morda zdi čuden, vendar deluje. Prepogosto so igre hvale vredne sposobnosti oblikovanja in teksturiranja človeškega obraza z neverjetnimi podrobnostmi in ne za učinkovito uporabo posebnega slog . Vsi liki so vitki in imajo zasnove zamašene glave. Ne bi smele biti videti kot popolna človeška bitja, kar na koncu ustvari edinstven občutek in slog, specifičen samo za Trideset ljubečih letov in Gravitacijska kost .
Zvočni učinki se občasno nekoliko slišijo, vendar je to verjetno posledica dejstva, da je igra ustvarjena v Quake 2 motor. Kljub temu se nekateri zvoki zdijo neprimerni ali žvrgolijo. Doživel sem tudi nekaj zrušitev, vendar le med igranjem skozi komentar razvijalca igre. K sreči ni bilo nobenih zrušitev na mojih različnih igrah glavne igre. Obe vprašanji sta majhna pomanjkljivost glede tega, kar je sicer neverjetna izkušnja.
Prosim, znebite se vseh svojih predhodnih zamisli o dolžini igre, ki so v povezavi s ceno in kakovostjo, in pojdite igrati Trideset ljubečih letov . Takoj zdaj. Pojdi. Naredi. Medtem ko ste že pri tem, se prepričajte, da ga igrate s komentarjem razvijalca po prvem zagonu. Oh, in ne pozabite tudi igrati Gravitacijska kost če še niste. Če jo imate, jo igrajte še enkrat. Nikoli več ne boste gledali linearnega pripovedovanja enako.