sodobne kontrole street fighterja 6 so blagoslov pravim jaz umazan priloznostni igralec

Neumno zame
Ena najpomembnejših in najbolj prepoznavnih sprememb v mojih igralnih navadah v zadnjih 30 letih je bil moj počasen umik od žanra borbenih iger. Ne pozabite, nikoli nisem bil zares navdušen nad FGC, saj sem v življenju sodeloval na enem celotnem turnirju, ko sem bil zelo mlad. Toda kot mnogi od tistih, ki so postali zreli med prvotnimi konzolnimi vojnami, Street Fighter II in njegove različne ponovitve so se vključile v moje življenje, moj prosti čas in moje številne pogovore s prijatelji na igrišču. Delili smo si strategije, se pogovarjali o svojih najljubših likih (tukaj Cammy) in drug drugega prepričevali, da so laži skrivnih likov, ki smo jih slišali od starejših otrok, popolnoma resnične, vendar preprosto nismo bili dovolj spretni, da bi dostopali do njih.
Veliko šolskih let sem preživel v poskusu, da bi postal dober ulični borec , Tekken , in TMNT Turnirski borci . Nikoli nisem zares, dosegel sem tisto, kar bi označil za 'ustrezno'. In res sem bil v redu z zadostnim. To je bila spodobna srednja pot za nekoga, ki je poznal kontrole in nekaj kombinacij, a ni imel časa, da bi se popolnoma zaril vanje.
Da bi dejansko ohranil svojo ustrezno raven, bi moral igrati redno. Toda ko sem zamenjal čevlje na ježka in mape Mead Peechee za sobe v študentskem domu in morebitno kariero, sem ugotovil, da nimam več časa, da bi se dejansko naučil igrati igro. Nisem imel moči, da bi vikende preživljal ob preoblikovanju krmilne sheme s šestimi gumbi, medtem ko sem se učil novih zapletenih kombinacij in pogosto zmedenih posebnosti. Potreboval sem igre, ki so bile pripravljene za igranje zame, kjer je vse, kar sem moral vedeti, mogoče pobrati v nekaj minutah in ne v nekaj dneh. Mislim, da sem zato veliko igral Mortal Kombat v tistih letih.
Precej enostavno sem pozabil na borce v aughtu, saj se je zdelo, da žanr šepa na zadnji nogi. Tisti dnevi so bili hudi časi, toda ko je prišel Street Fighter 4, so se mi vsi tisti spomini na šolsko dvorišče vrgli v ospredje. Ko sem videl napovednike zanj, sem se spet počutil kot neustrašni osemletnik, toda ko sem si drznil poskusiti na 360, sem ugotovil, da nikoli ne bom mogel ujeti mladostne energije, ki sem jo nekoč imel za žanr . Takrat sem bil delaven človek s pogosto nepredvidljivim urnikom. Čeprav mi je bil všeč videz likov, kot sta Sakura in C. Viper, sem vedel, da ne bom imel časa, da bi se spet povzpel na ustrezno raven.
6-gumbi! V tem gospodarstvu?!
Prva tradicionalna borilna igra, ki me je potegnila nazaj v boj, je bila leta 2010 T atsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars na Wii. Za razliko od 2D lovcev, ki se jih spominjam iz preteklosti, je opustil nastavitev s šestimi gumbi v korist sheme s tremi gumbi, ki jo je nemogoče pozabiti. Poznam druge igre, npr Marvel proti Capcom 2: Nova doba junakov , sprejeli ukrepe za poenostavitev formule borbenih iger, vendar je bilo nekaj o tem TVC Shema, ki me je pritegnila na način, ki ga ni imel noben drug borec. Prvič po dolgem času sem našel način, da se znova izpopolnim. Tatsunoko Vs. Capcom spremenil moj celoten pogled na borbene igre in mi odprl oči za druge naslove na trgu, ki so poskušali narediti žanr bolj dostopen.
Igre kot Dragon Ball FighterZ oz Stopljena kri: Vrsta Lumina oz Them's Fightin' Herds vsi so se izognili tradicionalnim kontrolam borbenih iger v korist nečesa, kar bi lahko označili kot 'Enostavno za učenje, težko za obvladovanje', kar je natanko tisto, kar te dni iščem. Igre s temi poenostavljenimi kontrolami so tiste, h katerim bom gravitiral, tudi če ti naslovi nikoli ne bodo postali običajni ali če mi je vseeno za IP, na katerega so povezani. Verjetno sem zato tako prekleto vesel, da verjetno največji borec na svetu posodablja svoje kontrole za umazane priložnostne igralce, kot sem jaz.
Čez vikend sem imel srečo, da sem preizkusil zaprto različico beta za Street Fighter 6 . Naš Chris Moyse se je že oglasil seznam velikih in majhnih stvari zaradi tega je bila beta tako odlična, da bi ponovil vsak posamezen vnos na njegovem seznamu. Všeč mi je bilo, ko sem vrtečo se ptico začel z drugega nadstropja, spreminjal svoj zaslon New Challenger (kar je naredilo premalo ljudi) in zelo cenil, da sem se lahko priklonil tekmi s slabo povezavo. Mislim, da ima samo središče velik potencial, saj je možno vse od koncertov do sezonskih fotografskih kabin, če je to tisto, kar ima Capcom na zalogi.
Vse to je bilo v redu in v redu, v redu in v redu, a vrhunec vikenda je bilo preizkusiti novo možnost Modern Controls. S klasičnimi kontrolami imate standardno postavitev Street Fighterja, za katero mislim, da se večina dolgoletnih igralcev ne bo oddaljila. S sodobnimi kontrolami je bilo skoraj vse poenostavljeno v štiri gumbe: lahek napad, srednji napad, močan napad in poseben napad. Ko sem dejansko ugotovil, da je beta naredila Modern Controls standard, ni trajalo dolgo, da sem se spopadel z vsakim razpoložljivim borcem. Svojo prvo zmago sem dosegel z Guileom in nato hitro nabral več sinhronizacij z Jurijem, Jamiejem in Chun-lijem. Jamie je dejansko postal moj najljubši borec vikenda, saj je potek njegovega niza gibov tako dobro deloval z modernimi kontrolami, čeprav sem se s Kimberly potrudil po najboljših močeh, ker je njen dizajn prekipeval od osebnosti.
Zaradi tega, kako so kontrole poenostavile izkušnjo, sem si bolj želel preizkusiti vse borce, kot bi bil sicer. To, da sem lahko preskočil s Kena na Jamieja, ni bil tako pomemben preskok, kot je morda bil v preteklosti s tradicionalno postavitvijo, in zagotovo ne nekaj, kar bi si želel narediti v tako kratkem obdobju. Če ne bi bilo Modern Controls, bi verjetno cel vikend preživel igranje kot prvi lik, ki sem ga vzel v roke. Pravzaprav dvomim, da bi z dostopnimi kontrolami sploh zmagal v kakšni borbi, kaj šele v tistih ducatih, ki sem jih.
Moderno ali klasično, še vedno sem smeti pri igri
Ne razumite me narobe, ves vikend so me dodobra prebrcali. Ljudje, ki igrajo s klasičnimi kontrolami, kar je označeno z majhno ikono poleg njihovega portreta borca, so rutinsko brisali tla z mano. Enemu je celo uspelo dobiti popoln krog, kar ni bila vrhunska točka beta. A tudi ko sem izgubil, sem v večini dvobojev zdržal z vsakim od razpoložljivih borcev. Ni se mi bilo treba držati tistega, v katerem sem bil najboljši – Jurija, če se sprašujete. Namesto tega sem se počutil spodbuden k vzorčenju; da malo nakupujem, dokler ne ugotovim, kdo je najbolj pohvalil moje sposobnosti.
In to mi je všeč pri Modern Controls. Ko bo ta igra predstavljena naslednje leto, bom lahko šel skozi celotno igralsko zasedbo, ne da bi se počutil izgubljenega, ko bom izbral novega borca. Dokler imam osnove za enega, razumem vse. Ravno v tem je razlika med tem, da to igro kupim takoj in jo kupim prvi dan.
orodje za pretvorbo videoposnetkov v YouTube
Upoštevati je treba, da čeprav je bil velik del repertoarja vašega borca zgoščen na obrazne gumbe na vašem krmilniku, ko uporabljate Street Fighter 6 Modern Controls, obstaja raznolikost v tem, kako dejansko izvajate njihove poteze. Za nekatere borce je napad s specialko tako enostaven kot pritisk na trikotni gumb in smer na nadzorni plošči. Drugi so nekoliko bolj vključeni. Guile bo na primer zahteval, da se za kratek čas zadržite, če želite zagnati Sonic Boom, tako kot to počnete s klasičnimi kontrolami. Chun-lijev Kikoken je enak. Liki imajo lahko tudi poteze, ki ne uporabljajo posebnega gumba, kot so Kimberlyjini šurikeni z barvno bombo ali Chun-lijev Spinning Bird Kick. Te zahtevajo tradicionalni vnos tudi z novo konfiguracijo.
Kot sem rekel zgoraj, potrebujem, da moje igre pridejo do mene pripravljene za igranje. Nimam dovolj prostega časa, da bi vlagal v tradicionalno borilno igro, ker sem idiot, ki kar naprej prostovoljno pregleduje 50-urne JRPG na tej spletni strani. Ne razumite me narobe, še vedno kupujem tradicionalne borce, še posebej z vsemi kompilacije, ki jih Capcom nenehno izriva . Samo ne igram jih. Če igram borca v teh dneh, mora biti pick-up-and-play. Street Fighter 6 ni nekaj, kar bom igral, da bi se lahko uvrstil na turnirje ali se uvrstil v FGC. To bo igra, ki jo bom igral za zabavo, da dokončam način za enega igralca, da naredim avatar, ki je vroč AF, in jo morda prenesem na splet eno ali dve noči na teden.
Kot umazan casual je to vse, kar potrebujem od te igre. In če ste nekdo, ki njihove borbene igre jemlje zelo resno, ne skrbite: še vedno me boste brcnili v rit, če bomo kdaj v paru na spletu. Vsaj dokler se ne naučim uporabljati tisto svetlečo stvar na telesu ali tiste barvne woosh smash poteze, ki so jo ljudje uporabljali proti meni. Ker je bilo to sranje nadležno in komaj čakam, da ga pošljem z neželeno pošto proti vsem.