review nioh
Lahko sem tvoj Oni, srček
PS4 resnično začenja leto 2017 z nekaj prekleto dobrimi ekskluzivi. Če štejete različico VR Resident Evil 7 (kar bi morali, kot je fantastično), tudi ima Gravity Rush 2 , Kingdom Hearts HD 2.8 končno poglavje prolog , Yakuza 0 , in Zgodbe o Berseriji pod pasom - in to šele januar.
Zdaj lahko dodate Nioh na ta seznam tudi.
Nioh (PS4)
Razvijalec: Team Ninja
Založnik: Sony Interaktivna zabava (po vsem svetu) / Koei Tecmo (Japonska)
Datum objave: 7. februar 2017
MSRP: 59,99 USD
Nioh poskuša nekaj videza osredotočenosti, ko gre za njeno pripoved, preden se odpravi s tirnic. Sprva se osredotoča na vedno priljubljeni filozofski kamen in žejo angleške kraljice po njem v vojni s Španijo v 1600-ih. Delo je dovolj neumno, in to še preden se predstavimo Williama (ki temelji na resničnem Williamu Adamsu), ki se zaplete v vladni načrt, da bi ujel 'Amrito', obliko energije, ki ima moč vlada svetu in konča na Japonskem.
Ko že govorimo o Japonski, Nioh presenetljivo podrobno govori o dobi Sengoku. Od slikovitih pagod do dih jemajočih pogledov na japonsko podeželje je čudovito potovanje po enem najzanimivejših trenutkov v zgodovini, v katerem so za dobro mero vrženi jokai in zli duhovi. To je zgodovinsko ponovno pripovedovanje Ubijalčeva sled razmerja, z znanimi sestanki in ločitvijo z ljudmi, kot sta Tokugawa Ieyasu in Oda Nobunaga.
To ne pomeni, da ne doseže cilja, saj to - zelo pogosto. Zgodba vsebuje čudne prehodne prizore, ki včasih nimajo smisla, hitro vnašamo nove like in jih zavržemo, še preden jih sploh spoznamo. Za akcijsko igro, ki je že skoraj pričakovana, in izkušnja in vzdušje jo prenašata skozi vse te pomanjkljivosti.
najboljša programska oprema za obnovitev podatkov windows 10
Naslednje veliko žrebanje ljubiteljev trdih akcij je zavezanost Team Ninja trem različnim grafičnim možnostim, podobnim izdaji računalnika: 'akcija', 'film' in mešanica obeh. Prva zagotavlja, da igra deluje z gladkimi 60FPS z nekaj žrtvami za grafično zvestobo, medtem ko možnost filma zaklene igro pri 30FPS. Za tiste od vas, ki se vam zdi, da je 30 FPS 'bolj kinematografski', boste s to nastavitvijo zadovoljni, in vsak drugi zdrav človek bo zadovoljen (na voljo je tudi podpora za 4K TV sprejemnike, ki jo podpira Pro). Prilagoditev skoraj vsega na HUD-u (ali pokrivala za to zadevo) in samodejno preskakovanje rezin, ki ste jih že videli (privzeto je vključeno), je glazura na torti.
Kar zadeva samo igro, sem sprva mislil, da je sistem 'misije' beta samo to - beta stvar -, a kot kaže, celotna igra temelji na misiji. Sprva sem bil nekoliko spuščen, da ne gre za velikanski odprt svet, a ko so se različni matice in vijaki začeli galvanizirati okoli mene, sem prebolel. Nioh je veliko všeč Duše da, vendar ima veliko več skupnega s starimi šolskimi akcijskimi igrami, kot je Hudič lahko joka trilogijo oz Ninja Gaiden Black . Večji poudarek je na boju, s kompaktnimi strelami (hvala za 60 sličic na sekundo) in ogromnim mehanikom, ki spreminja igre, imenovan 'Ki Pulse'.
Seveda lahko merite svojo vzdržljivost (Ki) s standardnimi in lahkimi napadi, jih vežete skupaj za kombinacije ali blokirate in izmikate, a način, na katerega deluje Ki Nioh se postavlja ločeno od ostalih akcijskih ovir. Tukaj Ki zelo hitro porabi in za hitrejše napolnitev merilnika morate po napadu pritisniti gumb R1, da sprožite Ki Pulse, ki se podvoji kot način čiščenja gnojnih jokajevskih bazenov (ki pozneje preprečijo obnovitev Ki) povečati svojo vzdržljivost nazaj. Potrebnih je nekaj navad in ni potrebno 100%, toda če to prakticirate, boste imeli veliko boljši čas, da vzamete nekaj ovir v igri.
R1 se ponaša tudi s tem, da spremenite svoje stališče, kar nas še bolj spusti v tehnično zajčjo luknjo. Obstajajo visoke, srednje, nizke in obložene drže, ki spreminjajo količino porabljene Ki in smer ali moč napadov. Kot bi pričakovali, da je velika osredotočenost na napad, nizka obramba, srednja pa je varna kombinacija, vendar obstaja tudi ogromno dodatnih sposobnosti za učenje, na primer, da se rezilo zgrabi med golimi rokami ali napadi naboja z orožjem, ki povzročajo tveganje, nagradni scenarij, Rurouni Kenshin slog.
To je na vrhu sistema spretnosti ninja (ki vam omogoča, da napolnite predmete, kot so kune), in čarovnijo ter Nioh lastni 'Hudičev sprožilec', ki ga lahko sprostite kot zadnjo potezo, potem ko napolnite merilnik Guardian Spirit. Če se sliši veliko, je to zato, ker je. Ena izmed stvari, ki jih občudujem Nioh je, da ne moreš samo premagati ali se celo izmikati svoji poti do zmage. Morali boste obvladati način, kako drže delujejo v tandemu s svojimi standardnimi veščinami mehanskega trženja. Vsekakor je hardcore igra, in čeprav ne gre brez možnosti, da bi neposredno zajebaval ljudi, je nedostopna, če niste nagnjeni k iskanju pomoči ali če imate določeno žanrsko vadbo.
Obstaja veliko upravljanja predmetov in se prebijate skozi menije, da bi našli tisto popolno kombinacijo elementov, ki dopolnjuje vaš stil igre in drugo opremo. Čeprav je Team Ninja nekoliko popustil sistem opreme po prvi različici beta, predmeti še vedno padejo kot vroče pogače, in medtem ko jih prodajate za Amrita valuto na višino, je lepo, boste morali presejati tudi veliko smeti. Nioh bi imel veliko koristi zahodni slog RPG 'smeti', kjer lahko izdelke enostavno označite kot smeti in jih prodate v razsutem stanju, ko pridete do prodajalca. Moč za zaklepanje predmetov, tako da vi ne prodati jih je cenjeno, a obratno povrhu tega bi bilo še boljše.
kaj je preizkušanje funkcionalnosti z zgledom
Kot sem že prej namignil, sem se spustil v misijonski format, vendar je bilo na poti nekaj prepadov. Ravni same po sebi so pogosto ogromne in se zdijo kot velike peskovnice naj bi biti povezan z velikanskim svetom, ki včasih pripelje do trenutkov, 'zakaj ne morem iti tja', ko se kakšno območje vkrca na zelo igriv način. Prav tako morate v osnovi prisiliti nekaj šefov, da nadaljujejo in odklenejo nove misije, kar ni čudovit občutek, če imate težave. Če rečem, se nisem nikoli počutil, kot bi moral ponavljati stopnje znova in znova - preprosto sem se vrnil in končal vse stranske naloge, ki sem jih lahko, in na koncu prevzel vsakega šefa, ne da bi se zatekel k mletju.
Te stranske misije so večinoma nove, kar se dogaja na obstoječih glavnih fazah zgodbe, vendar so jih prenašali na simpatičen način, ki je bolj podoben starejšim šolam z višjimi težavami ali celo urejenemu načinu. Nastavitve boste videli na povsem nove načine, v različnih obdobjih dneva ali z nadomestne perspektive z novim ciljem, ki ni samo 'priti do konca in se boriti s šefom'. To me je zelo spominjalo, kako Tenchu pristopil k ponovnim obiskom in ni posegel v tisto, ki se je bala 'napačne' napake, kot so naslovi Hudič lahko jok 4 prekrižano.
Do več dni te ocene sem imel dostop do večih igralcev, vse v obliki zadruge. Obstaja resno mulitplayer ujemanje tekem, pa tudi možnost 'spravi me v naključno igro', ki sem jo že precej uporabil. Všeč mi je ideja, da se naključno prikažem kadarkoli hočem s pritiskom gumba, ne da bi bilo treba najti svetišče, poiskati reagente in moliti petkrat z določenim čustvom. Ti stori Potrebujem sklede (ki jih lahko dobite od doma), da pokličete ljudi.
Glede na to, kako dobro premišljen boj je na splošno, ni presenečenje, da bi igranje z drugimi pripeljalo do resnično kul trenutkov. Všeč mi je bilo, kako sem ugotovil, kakšna kombinacija nagajivcev in razpravljavcev dobro deluje s tistimi, kar so drugi igralci prinesli k mizi, in celo eksperimentiral s strategijami, kot je to, da je ena oseba očistila jokaje tla, druga pa se je osredotočila predvsem na šefa. Vem, da imam glavo, toda vznemirjenje nad mojim Williamom in vdiranjem v igre drugih igralcev je neverjetno, in Nioh še ni zunaj.
Poleg zadruge obstaja tudi asinhroni način 'Clan Battles', ki zviša točke za igralčeve akcije in zagotavlja bonuse za stat in sposobnost, ki so edinstveni za vsak klan. Res je, treba je narediti nekaj drugega, neobvezno in lahko odklene nove kretnje ali kostume. Izkopljem. PVP prihaja pozneje v brezplačni posodobitvi, kar je čisto v redu - saj je trenutno sploh ne potrebujem.
S poudarkom na zahtevnih bojnih in lahkih elementih pripovedovanja zgodb, ki včasih dobro mejijo na parodijo ( Nioh se počuti kot resnični naslednik Ninja Gaiden serija in zapolni lepo praznino, ki Duše zapuščen. Je Team Ninja kdaj odšel? Ne glede na primer, se je vrnilo.
(Ta pregled temelji na maloprodajni sestavi igre, ki jo je objavil založnik. Kot je že v navadi pri mojem Duše ocene ali v tem primeru a Duše - podobno, to je gradnik / nivo, ki je bil moj lik, ko sem dokončal igro.)