review rayman jungle run
Kdaj je Ubisoft spet začel postati osupljiv? Kdo bi si mislil, da bo francoski studio tisti, ki bo pravilno okrepil 2D platforming žanr in tako premagal Nintendo v svoji igri? Tako sem se počutil, ko sem prvič zaigral Rayman Origins na lanskem E3 in nato nadaljevanju Wii U na letošnjem.
Ko sem videl prikolico za Rayman Jungle Run drugi teden me je navdušilo, kako zabavno in tekoče je bilo videti. Sama sem si mislila: 'Če bi čudež brez meja lahko naredil toliko dobrega na domačih konzolah, si predstavljaj, kaj lahko naredi na mobilnih napravah'!
Presenečen sem, če rečem, da so bili moji zgodnji vtisi naravnost na denar; Rayman Jungle Run je platforma zaslona na dotik narejena oh, zelo, zelo prav.
kako razvrstiti matriko
Rayman Jungle Run (Android, iOS (pregledano))
Razvijalec: Pastagames, Ubisoft Montpellier
Založnik: Ubisoft
Izdanje: 19. septembra 2012 (iOS) / 27. septembra 2012 (Android)
MSRP: 2,99 USD
Kaj je največji pomanjkljivost katerega koli platforme, ki temelji na dotikih? Kontrole, seveda. Čim več navideznih gumbov igra poskuša pritisniti na zaslon, večja je verjetnost, da igra ne bo uspela registrirati svojih vhodov. Brez taktilnih povratnih informacij je težko ugotoviti, kdaj ste samo zunaj meje zaznavanja vhoda gumba, dokler se ne dotaknete zaslona in se ne zgodi nič.
Tek po džungli poenostavi kontrole tako, da odstrani stran od samodejnih tekačev Canabalt - Rayman je v nenehnem gibanju, zato morate skrbeti le za ovire. Za razliko od Canabalt Na koncu je, da ne tečete po neskončnem vodoravnem koridorju in streljate na tisti nedostopni 'visoki rezultat'. To je resnično modra platforma s šotori, trni, sovražniki, plavajočimi ploščadmi, stenskimi skoki in drugimi nevarnostmi.
Igra je razdeljena na štiri svetove z 10 etapami na kos. Vsak svet predstavi novo sposobnost, ki vam daje dovolj časa, da se navadijo na določenega mehanika, preden se pojavi naslednji. V prvem svetu morate samo skočiti. Čeprav je v spodnjem levem kotu gumb za skok, lahko dejanje sprožite tako, da se dotaknete kjer koli na zaslonu, razen zgornjih kotičkov, ki so namenjeni ureditvam 'nivo ponovnega zagona' in menijih.
V drugem svetu pridobite sposobnost lebdenja, ki se izvaja z držanjem prsta na zaslonu, ko ste v zraku, kar lahko uporabite tudi za lovljenje zračnih tokov, da vas dvignejo višje. V tretjem svetu se vam predstavi tek na steni, ki ponuja nekaj pametnih izzivov, ki kljubujejo gravitaciji. V končnem svetu se naučiš, kako na svoji poti prebijati lesene barikade in sovražnike. Prebijanje je preslikano na ločen gumb v spodnjem desnem kotu, ki ga je treba, za razliko od gumba za skok, pritisniti, vendar je vsaj dovolj velik, da udarca ne boste nikoli zamudili.
Do konca etape ni vse tako težko, toda vaš resnični cilj je zbrati Lume, zlate kresnice, podobne kreatorjem, ki jih najdemo v vseh Rayman igra. Na vsaki ravni je 100 Lumpov in če jih boste našli, boste morali ubrati negotove poti, namerno zgrešiti skoke ali odkriti skrita vrata. Če zberete vse Lume v vsaj petih etapah na svetu, boste odklenili deseto stopnjo na svetu, ki bo krogla skozi kroglico skozi deželo živih mrtvih. Tukaj ni Lumsov, le povečano tveganje za nenadno smrt. Na srečo, kot pri vseh drugih ravneh v igri, so tudi to minuto dolgi vrhovi, tako da nikoli ne bi bilo občutka izgubljenega napredka, če bi radi ponovno zagnali oder.
Zaledenitev na torti je umetnost, ki jo je potegnilo neposredno iz Rayman Origins . Običajno bi poklical razvijalca zaradi ponovne uporabe številnih sredstev, vendar grafike iz Poreklo so tako barvite, svetle in lepe, da nimam nobenih ugovorov glede njihovega ponovnega pojavljanja. To je igra, ki jo igrate z nasmehom, ki je nalepljen na vaš obraz, prikimava z glavo ob veseli glasbi in podrobnih animacijah.
kaj je apk datoteka v androidu
Na žalost se igra po zaključni stopnji konča v celoti. Ni fanfara, ni 'čestitke' zaslona, samo škorenj nazaj v glavni meni. Počuti se precej naglo, vendar ne vem, zakaj sem pričakoval kaj drugega. Tek po džungli je le niz ravni izzivov, ki nimajo več pripovedi, vendar je tako izpolnjujoča, da se včasih zmedeš v misli, da gre za nekaj večjega, če je to sploh smiselno. Ni res hudega 'problema' imeti.
Tega ne gre reči Tek po džungli ne ponuja nagrade za predvajanega igralca. Več Lumsov zberete, več zaslužite ozadja, ki ga lahko shranite kot sliko v ozadju v kateri koli napravi, ki jo uporabljate. Ni veliko, toda kako pogosto igra igra podeljuje nagrade izven same igre? Izzivi so sami po sebi dovolj nagradni, zato so to le prijetni dodatki.
Rayman Jungle Run je dokaz, da lahko platformerji delajo na napravah na dotik, če jih prilagodite prednostim strojne opreme in ne poskušate znova ustvariti konzole. Da je bilo to le zalito pristanišče v Poreklo , bi povabil neposredne primerjave in poudaril pomanjkljivosti igranja, ki temelji na dotikih. Namesto tega gre za igro s stopnjami velikosti ugriza in smiselnimi kontrolami, vendar še vedno vse svoje brate na konzoli. To bi morala biti spremljevalna programska oprema.