review nobunagas ambition
Strategija iz uzvišene Sengoku
Moja prva izkušnja z Nobunagova ambicija: sfera vpliva me je skoraj zlomil. Zgrudil sem se v kup nad tipkovnico in se tiho zajokal, spraševal sem se, kaj vse sem se postavil v ta čas. Tudi kot sezonski igralec strateških iger, veteran neštetih virtualnih vojn, mi je plavala glava.
Roji številk in novi žargon so mi trdo in hitro prišli z zapletenimi meniji in zapletenimi sistemi. V sami tekmi se je zdelo, kot da bi bil prav tako nasprotnik kot sosednji daimyo, zaničevalna vrsta, ki je kljub molitvam za mir redno vdrla v moje dežele.
Potem je nekaj kliknilo. Vse je postalo na svoje mesto in moja sredinska igralska seja je odtekla zvečer. Preden sem vedel, je ura udarila ob 4. uri. Osvojil sem mejne klane in postal subjekt, ki je očitno tako zastrašujoč, da je celotna Japonska, razen mojega zaveznika, ustanovila koalicijo, ki bi me držala (mogočni klan Hōjō). Na boljše ali na slabše, sem se priklenil. Strategija iz obdobja Sengokuja je imela svoje kremplje v meni in tisto, kar se je nekoč zdelo tako zastrašujoče, je zdaj druga narava.
Nobunagova ambicioznost: sfera vpliva (PC (pregledan), PS4, PS3)
Razvijalec: Koei Tecmo
Založnik: Koei Tecmo
Datum objave: 1. september 2015
MSRP: 59,99 USD
Moje potovanje se je začelo s spoznavanjem Sfera vpliva celovita (morda tad preveč obsežna) vadnica, preden skoči z glavo v eno od devetih zgodovinskih kampanj naslova. Tam imajo igralci priložnost, da nastopijo kot ena izmed elitnih družin Japonske med obdobjem države med vojskovanjem države v 16. stoletju. Ne glede na to, ali ste se odločili za poustvarjanje zgodovine kot klana Oda ali zakrili svojo sled, cilj ostaja enak - združiti zlomljen narod.
Kako boste prišli do nje, bo treba skrbno sintetirati konflikte, upravljanje in diplomacijo, saj pot do združevanja ducatov bojnih ozemelj pod skupno zastavo zahteva večstranski pristop. To se začne z izgradnjo majhne pokrajine, ki jo razvije v bogato, bogato izstrelitveno ploščo, ki lahko podpira rastoči imperij. Temelj kraljestva je delovna sila, ki je seveda omejena v ponudbi. Daimyos mora svoje delavce dodeliti načrtno, ne glede na to, ali to pomeni asfaltiranje novih cest, gradnjo novih stavb, izboljšanje utrdb, osredotočanje na trgovino ali proizvodnjo hrane, seznam se nadaljuje. Bodite prepričani, delovna sila je vedno na višku.
Ta miselna misel sega tako do plemstva kot tudi do prebivalcev. S samo toliko častniki, ki hodijo naokoli za izvajanje diplomatskih misij, urejanje ozemelj, vodenje vojaških enot in nadzor civilnih projektov; vodenje vladajočega razreda je izrednega pomena. Posamezni voditelji imajo različne spretnosti in vedenje, kako in kje jih lahko zaposlijo, lahko drastično spremeni, kako hitro in učinkovito klan izvaja široko zastavljeno politiko, ki jo morajo prevzeti ti častniki.
Če se to sliši neverjetno zapleteno in zahtevno, je tako, ker je tako. Kljub temu da je igra, v kateri je končni cilj osvojitev (ali pokoravanje) celotnega naroda, ki obsega več deset frakcij in stotine naselij, Nobunagova ambicioznost se ne izogiba podrobnosti.
Nobena naloga, od privabljanja lokalnih plemenskih hribov do zasaditve sadovnjaka ali postavitve škatle s predlogi, da bi državljani izrazili svoje skrbi, je premajhna skrb. In na splošno te vrste na videz majhne poteze ponavadi izplačujejo dividende, ko se spopadejo s sosednjim daimyo ali jih prisilijo, da se pridružijo vaši koaliciji. Ne gre samo za zbiranje vojsk in njihovo pošiljanje v boj.
brezplačne alternative za čiščenje avast premium
Ne da boj ni velik del igre, saj to zagotovo je. Ko igralci končajo z upravljanjem svojih mest, se izkušnja preusmeri iz afere, ki temelji na prehodu, v sprotno dogajanje, kjer se bodo vojske odpravile v oblegane sovražne vasi ali se spopadle s sovražnimi silami na bojišču.
Bitke se odvijajo samodejno (kot je prikazano zgoraj), vendar jih je mogoče nadzorovati ročno, igralci pa prevzamejo nadzor nad vsako posamezno vojsko kot enoto na bojišču. Ta vidik izkušnje se morda zdi nekoliko primitiven v primerjavi z nekaterimi njenimi žanrskimi vrstniki, vendar ni povsem brez globine.
Medtem ko ni veliko možnosti raznolikosti enot, ima vsak poveljnik svoje (ne, ni treba, da se poročite z vsemi hčerami, da bi oblikovali politična zavezništva) svoje sposobnosti, ki svoje čete združijo z izboljšano obrambo, napadom v mraku in nešteto drugih začasnih strateških dopolnil.
Tudi prepiri niso vedno igra s številkami. Pogosto sem se znašel s pomočjo gverilske taktike, da sem obkrožil velik bataljon z več manjšimi in jih nadlegoval z vseh strani. To izniči njihovo številčno premoč, saj lahko blok napade le v eni smeri v določenem času, medtem ko imajo sile z manjšimi, obilnejšimi odredi zmožnost biti bolj spretni.
Igralci so skozi vse izkušnje vabljeni na zgodovinske vinjete, ki ne sledijo samo ključnim dogodkom, ki se nanašajo na vašo izbrano frakcijo, temveč tudi na druge klane. Če se po vsej državi dogajajo pomembne zadeve, obstaja verjetnost, da boste dobili sedež v prvi vrsti. To niso vedno atentati in državni udari, čeprav so včasih bolj trivialni, kar se tiče romantičnega življenja voditeljev klanov ali prihoda zahodnih misijonarjev, ki širijo krščanstvo v nekaterih provincah.
Veliko se dogaja Nobunagova ambicija: sfera vpliva , se prepričamo, in veliko tega je dobro narejenega. Potem ko sem si prizadeval začudenje, povezano s tem, da sem se spopadel z neredom izpopolnjenih sistemov, sem odkril izkušnjo, ki je nagradila čas, ki sem ga vložil v lopate.
Njen tempo je za nekatere morda preveč nagajiv in zagotovo se zdi nekoliko za nazaj ali datiran v olajšanje z drugimi sodobnimi strateškimi igrami, vendar Nobunagova ambicija: sfera vpliva še vedno ostaja okrašen in absorbirajoč naslov, ki me je več ur sprožil in zagotovo bom še naprej tako.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)