review oculus touch
Dotaknite se neba, vendar ne mrtvega območja
VR je imel radoveden vpliv na industrijo.
To še ni mainstream. Je drago. Neprijetno je. Pa vendar, o vsem govorijo direktorji in razvijalci. Nismo ravno na vrhuncu 'revolucije', toda imamo vojne platforme, ki trenutno divjajo s polno silo z 'velikimi tremi' (HTC, Oculus, PSVR) - in to še z mnogimi drugimi ubožniki (kot je Google) čaka v krilih.
V mojem domu je vseeno dobrodošlo. Devet mesecev kasneje in še vedno se precej igram z Riftom. VR še ni prevzel moje jedrne konzole in prenosnih navad, vendar se pri tem plazi, še posebej po tem, ko sem se prijel (in v) krmiljenja gibanja Rift.
Izdelek: Oculus Rift Touch
Proizvajalec: Eye
Vhod: En USB 3.0 vhod
MSRP: 199,99 USD (par krmilnikov Touch)
Kaj je v škatli:
Navadna kot dan, je vse, kar vidite na zgornji sliki, tisto, kar boste dobili od škatle 200 USD. Na voljo sta dva krmilnika Touch Touch (več o tistih v trenutku), nova senzorjska vrstica (za katero je potreben USB 3.0 in vaš senzor šteje na dva) in Rock skupina adapter. Slednjega še nisem uporabljal, vendar sta tam, kot sta dve AA bateriji, po ena za vsak daljinski upravljalnik Touch.
Da, to pomeni, da je vgrajen še en USB vhod, ki Riftu prinaša skupno tri USB in en HDMI. Ne glede na težave, je dejanska namestitev prav tako neboleča kot pri Rift. Zaradi testiranja sem preizkusil nov senzor v vratih USB 2.0, vendar sem ugotovil, da je pri sledenju nekoliko bolj zamudil v primerjavi z zvezdnatimi zmogljivostmi na predlagalnem 3.0 vhodu. Pred nakupom Touch poskusite imeti brezplačno.
Nastaviti:
Po priključitvi novega senzorja programska oprema Rift samodejno zazna, da imate lastnike krmilnike na dotik, in vas pozove, da v vsak daljinski upravljalec zdrsnete eno AA baterijo. Pokrovi akumulatorjev so jasno označeni in dovolj trdni, da se slučajno ne odpeljejo, ampak jih je mogoče namerno odlepiti.
Uporabniški vmesnik nato koristno navede, kateri od dotikov je levi daljinski upravljalnik (če tega še niste mogli ugotoviti, ima gumba X in Y) in kateri je pravi - za združevanje je bilo potrebnih vseh 30 sekund za oba regulatorja. Kako ravnate z naslednjim korakom, je povsem odvisno od vaše zmožnosti namestitve VR v prostoru. Do zdaj je Oculus VR predlagal, da igrate Rift v sedečem položaju, toda z dotikom, ki se spremeni. Oculus zahteva, da senzorje postavite tri do sedem metrov narazen (in imate prostor za igranje 5x7 čevljev), kar je bilo enostavno storiti na moji veliki mizi (imel sem svojega na približno štirih nogah). Za tiste od vas, ki imajo morda le drobne nastavitve z enim monitorjem, boste morda morali narediti dokončno obdelavo (na primer postavitev končnih miz ob straneh) ali se premakniti na večjo mizo.
Za tiste, ki ste nerodni, je na voljo funkcija 'Guardian System', ki vibrira, ko se sprehodite blizu svoje pisalne mize, da vam prepreči, da bi se razbijali v vaše monitorje ali premetavali senzor po sobi. Te meje lahko ročno nastavite sami, tako da jih 'narišete', kamor koli želite.
Krmilnik:
Ena stvar je predstavljati, kako dobro delujejo krmilniki Touch, in drugo, da to dejansko občutite. Gre za nori prevod 1: 1 z gibi rok, še posebej oprijema, ki se počuti udobno in posnema gibanje vsakega prsta. Pri večini iger s podporo Touch lahko dejansko pokažete s kazalcem, ta pa bo takoj zaznal vaš pravi prst in vam omogočil izvajanje kontekstnih dejanj, kot je pobijanje stvari v igri. Sprožilci so ravno popolni, saj vam ni treba porabiti preveč truda, da bi jih pritisnili.
Deadzoning je lahko frustrirajoč in vas izvleče iz izkušenj, zato je z vidika raziskav in razvoja treba opraviti še več dela. Senzorji, tako tehnično napredni kot so, se še vedno počutijo primitivne v primerjavi s tehnologijo znotraj dejanskih daljincev Touch. Zaznajo lahko le območje, na katerem jih postavite, tako da če obstaja predmet, ki ga želite zajeti samo izven dosega, nimate sreče.
Zato imajo nekateri naslovi škrlat, kot so 'psihične sile Jean Grey', ki vam omogočajo, da poberete stvari, ki bi vas v nasprotnem primeru poslale v mrtvi pas. Ali pa zahtevajte, da se vrtete z analognimi palicami, namesto da se v njih nenehno vrtijo, brez dvoma v zvezi z drugimi omejitvami slušalke, povezane z Matrica -seque kabel iz glave. Upam, da bodo to v prihodnosti omilili senzorji s širšim nizom in brezžičnimi slušalkami, saj je nabiranje navadnih predmetov, kot so papirji ali datoteke in njihovo organiziranje, veliko bolj zabavno, kot se sliši - in želim si še več svobode, medtem ko to počnem.
Zaradi vseh teh zaustavitev me je prepričalo, da ko bodo proizvajalci lahko rešili te težave in dodatno subvencionirali ceno, bomo morda videli več VR naprav v več domovih. Za zdaj je še vedno nišni hobi, v katerega se z veseljem udeležim.
Igre:
Kot smo pričakovali, se veliko začetnih ponudb (ki si jih v celoti lahko ogledate tukaj) giblje od 'tehnološke predstavitve' do 'to je resnična igra, za katero bi plačal denar'. Toda prvič se počutim, kot da je Rift na tistem mestu, kjer lahko 'proda' VR v mainstream. Žena je morala igrati uganko Pričakujem, da boste umrli in kljub temu, da jo v začetku tega leta ni prebudil koncept sedenja in igranja VR iger s krmilnikom, ji je bila všeč ideja, da bi poskusila nekaj, česar še nikoli prej ni storila - tudi v tematskem parku.
Dolga leta preizkušam tako imenovane 'VR' igre na mestih, kot je Disney Quest v Orlandu na Floridi, pa tudi večinoma propadlo ESPN cono, vendar so v bistvu samo privezali televizor na glavo. Toda s pomočjo VR na sobni ravni so nekateri nadarjeni razvijalci lahko dosegli raven potopitve, ki je osupnila skoraj vse, v katere sem predstavil napravo.
Mnoge od teh predstavitev iger Touch so še vedno v zgodnjem dostopu, zato je veliko VR še vedno 'obljuba', ki nam jo že dolga leta dajemo naprej (enako velja za demo-težko trgovino Steam Unity za Vive ali za stopenjski zagon za PSVR), ampak zame vsaj že obstaja.
Razsodba:
Cenim, da nam je VR že v sorazmerno kratki življenjski dobi zagotovil več načinov za nadzor in doživetje video iger. Na voljo imate tradicionalne daljince, kot so krmilnik Xbox One za Rift, DualShock za PS4 in krmilniki gibanja za vse tri glavne naprave. To razvijalcem ne omogoča le svobode, ampak ponuja nove izkušnje za vse, s katerimi se lahko igramo, in pomaga ohranjati VR kot celoto bolj zanimivo.
Ampak ne bom se obnašal, kot da daljinci na dotik niso tako dragi, ker so. Majhnih 200 dolarjev je veliko, še posebej, ker so same slušalke 600 dolarjev. To ga ujema s 800-litrskim HTC Vive, in čeprav se je Oculus na začetku lajšal s cenejšo cenovno točko, sta obe ceni.
Če ste že v svojem Riftu in ga še vedno redno igrate, bi šel na Touch. V nasprotnem primeru počakajte na različico 2.0 ali drug cenejši paket.
(Ta pregled temelji na strojni opremi proizvajalca.)
java ustvari vrsto predmetov